一、有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗

建议玩一下华夏宏图,面对着硕大的地图,你会有一种力不从心的感觉。你会佩服秦始皇吞并六国的魄力,你会惊讶汉武帝拓土千里的意志。也会理解万历皇帝为什么不上朝。地图真马的大,游戏都望洋兴叹,何况现实。2D地图的策略游戏,地图东至库页岛,西至里海,北至贝加尔湖,南到爪哇岛。纵横万里,玩家作为君主,扩张(逃命)方向你定!

无论手游市场发展速度有多快,PC的游戏体验是优于PE的。很多**大作也都来自于PC,而后才向PE移植。下面我就来说几个PC端大作。

《上古卷轴5》,江**称老滚5,又因其风格多样的MOD玩法,而被人叫做《少女卷轴》。虽然MOD玩法为老滚5增色不少,其实抛开MOD,老滚5是一款很标准的RPG游戏。老滚5总有广袤的世界,更有超出世界承载能力的世界观设定。在这个奇幻世界上,生活着现实中所没有的物种。甚至是无数人梦寐以求的魔法。

这是一款能于老滚5抗衡的奇幻大作,前者重视多样的玩法,后者侧重更精细的画面,更爽快的战斗。《巫师3》与老滚5都同样拥有一个庞大的世界观,而且巫师3的世界观改编自同名**,游戏基本将**中出现的物种,城市进行了复刻。值得一提的是。《巫师3》的配乐堪称殿堂级,在游戏**幕,当你骑着马行走在旷野之上。哀伤的音乐婉转而来,夕阳的余晖洒满原野,我想每个玩家心中都会感到深深的寂寥。

这是育碧旗下*负盛名的单机大作,虽然近些年来续作受到了一些质疑,但它仍是史上***的刺客题材游戏。作为一款主打潜行刺杀的游戏,《刺客信条》在细节上下足了功夫,比如**人物的趔趄等,都进行了很生动的还原。而《刺客信条》也不像其他游戏一样仅仅是一款游戏,这款作品承载了法国的人文主义精神。

战地,鬼泣,上古卷轴,骑马与砍杀,*终幻想,饥荒,全面战争,刺客信条,GTA,三国志,使命召唤,帝国时代,怪物猎人,口袋妖怪,塞尔达传说战神,神秘海域,**玛丽美国末日生化危机合金装备巫师光晕,*限竞速,战争机器*杀原形,荒岛余生,火影忍者究*风暴,真三国无双,信长之野望,红色警戒,魔兽,星际争霸仙剑,这是我的战争,**飞车,我的世界耻辱,文明,奥日,看火人,影子武士,晶体管,黑暗之魂,求生之路,黎明杀机,孤岛惊魂,正当防卫,古墓丽影,盐与避难所,无主之地,生化奇兵,恶灵附身,逃生,三位一体,质量效应,龙腾世纪,风之旅人,血缘,声名狼藉,杀戮地带,创伤之境,艾希,当然有些是掌机游戏,下一个模拟器就行了。

大名鼎鼎的一个人,一条狗,装备全靠捡的原型就是出自这里,在这里什么*重要,垃圾,垃圾,垃圾,重要的事情说三遍,什么,你跟我说儿子丢了,儿子什么的先放一放,我先去捡点垃圾玩玩。

虽然是老游戏了,作为开放世界的一款经典游戏,上古卷轴里可以探索的东西相当的多,大到整个天际省,外加各种地下墓地,小到各种书籍,宝石。此款游戏*重要的是mod,加与不加mod完全是两款游戏,叫了以后就变成少女卷轴了。

中土世界战争之影又名(兽人养成)

获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。

本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部**魔多大军。借助前作创建的“复仇”系统打造**的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。**的遗憾就是没有女兽人。

买dlc送本体的波兰人,连加密都不搞,RPG属于巅峰了吧,有多少是玩了**之后入**的,本作*大的特点就是昆特牌了,无论是女儿丢了,丈夫丢了,无论是在大的事情,只要来一*昆特牌,立马忘记烦恼,开始**。

《尼尔:机械纪元》游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。

虽然开发商的吃像太难看,但是怎么说也算是一款值得入手的游戏,不过400的价格不建议入手。什么时候打折在入手吧。

这些天给不少朋友说了手机单机游戏,不过毕竟PC版本的单机游戏才是真的耐玩,手机单机游戏很多都是从电脑版本移植过来的原生原汁原味的还是电脑版本的单机,下面我们就来说一下比较火的电脑版单机游戏。

孤岛惊魂5(付费)孤岛惊魂五是一款由ubisoft制作的**人称视角射击游戏的。我今天已经在游侠网上面找到了孤岛惊魂五,应该有许多朋友已经在等待他了,可以去游侠网上面看下载。

我们等孤岛惊魂5已经等了很久了。在孤岛惊魂四上市的时候,游戏里面**的开放世界,特别高的自由度,新加入大象,喜马拉雅山等元素,看上去非常的有吸引力。这些种种因素让孤岛惊魂四火了一大把。今天呢,孤岛惊魂五出现在中国的游戏市场上面。对于很多孤岛惊魂的忠实粉丝们来说,是一个振奋人心的消息。从前几年孤岛惊魂的产品质量来说,孤岛惊魂五是非常值得期待的。喜欢的小伙伴们可以耐心的等待,两三天就可以上手试玩了,不过是收费的。

刺客信条起源刺客信条是一款自由度*高的动作游戏。制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室。他们这个团队曾经开发过波斯王子和细胞分裂这几个系列的作品,刺客信条总共有五部,初代的制作人是婕德蒙德。现如今刺客信条也是一块非常火爆的单机大作。

刺客信条的故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革,耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的**者也非常强烈,**的方式**人民,诛杀异己,百姓的生活苦不堪言,这个时候我们将扮演一位身怀绝艺的白衣刺客,你来无影去无踪的高超**技巧,去刺杀这些暴戾的**者,**阶层,铲除恶人,守卫百姓,守卫穷苦大众。

猎人:野*的呼唤猎人野*的呼唤是一款由avalanche studios开发的**人称射击打猎游戏,在这里有原始的动物原始的工具我们将体验野人一般的生活,努力发展自己,创造部落。去跟各种各样的动物战斗,去战胜自己给自己莫大的勇气。

在游戏里,会为我们提供一个美丽开放却充满生机的自然大世界,在这里为我们打造的身临其境的个人狩猎经历。从雄伟的野鹿再到令人敬畏的雄狮,从无数的鸟类当中再到翩翩起舞的蝴蝶的昆虫中,整个真实自然生态系统都将呈现在我们的面前。

在游戏当中,我们能够使用弓箭步枪散弹枪等等各种武器,游戏可以一个人玩,也可以找朋友一起狩猎,我们能够通过使用道具把所有动物都聚集在一起,方便我们狩猎。游戏当中还加入了买卖的功能,我们有**证才可以狩猎相应的动物进行买卖。喜欢的朋友们快上手试玩吧,不过也是付费的,嘿嘿。

蝙蝠侠阿甘之城《蝙蝠侠:阿甘之城》不意外仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,城市监狱当中关押了大量暴徒。而且这部作品还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的**凶残的恶棍,它还大大加强和改进了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终*游戏体验。实在是爽的很。

虽然《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然不能算作完美无缺(世上没有完美的东西,有缺点才有进步),不过这些少许的瑕疵并不能够阻挡这款让人非常喜爱的作品火起来。富有情感的配音表现,充满打击挑战地图,令人想象不到的游戏开场,令人无法相信的结尾,还有如同电影“黑暗骑士”一样的体验,所有这些细节都让人非常回味。玩十遍都不过*,这里还有很多谜语人的挑战奖杯呢。喜欢的朋友们可以去玩玩,还是挺赞的一款游戏。

《旋转轮胎泥泞奔驰》这款游戏非常亲民!配置要求非常低,而且可以让你体验到一些运输车走在泥泞的路上到底有多么困难,而且非常考验个人的操作能力,如果操作不好,就会陷入泥泞中无法挣脱哦!即使世界多么发达,总有一些车都是要走以那些不寻常的道路,如果你对你开车技术非常有信心,不妨试下这款游戏!

《乞丐模拟器》虽然这游戏属于steam,不过也有单机**版的,自己化身为一个乞丐,每天就是靠不断捡垃圾来维持生计,有时候买买**看看能不能中奖摆脱乞丐的命运,和现实的乞丐比起来也是有一定的相似的,你可以像路人讨钱,但并不一定每个人都给你钱,还有就是自己有日常生活需求,当自己需求值过低时候就会陷入**状态,这样会威胁到自己生命,如果作为乞丐的你开头就能够活三天以上,那么你一定非常有经验啦!啊哈哈!

《欧洲钓鱼模拟》在现实生活很少接触钓鱼之类的活动?那么这款游戏可以很好还原现实钓鱼的情景了,不过相比真实,游戏这个比较难了,钓鱼都是分职业化的,鱼喜欢吃什么*饵,在什么地段能钓上什么样的鱼都要自己去考察,随着自己钓鱼经验不断提高,之后也会有一些很大很难钓起来的稀有鱼群,在操作上这个也是有点难度的,更多考验的就是个人的应变能力,钓鱼不是单靠蛮力就能解决的事情。

好莱坞游戏电影产业链的形成,促使了诸如《金刚狼》《终结者》《蜘蛛侠》等众多电影改变的游戏诞生,可谓让人眼花缭乱,

而这些**作*终没有通过时间和玩家的考验,全部挂了···

唯有夹杂在“大作”之下的一匹黑马,阿卡姆疯人院横空出世成为不朽。

时隔六年阿卡姆骑士也终于降临,再一次让玩家们疯狂

巫师系列 IGN9.3分**大作 2016年度*佳毫无争议!

一个从头至尾基本坚持游戏核心因素和世界观的游戏。

巫师不是一个单纯冷兵器的战斗游戏,而是从始至终贯彻了巫师的身份,符印,*水,合剂。如果你不使用这些,你永远没法在巫师的世界生存下去。

(白狼的双剑,钢剑用来惩*除恶对抗坏人,银剑用来除魔卫道消灭怪物)

出色的剧情故事,细腻的人物*格,宏大的世界观,入微的任务线

从一代到三代,从青年人到暮年,白狼的剑变慢了,但玩家的心依旧热请

重点推荐:巫师3(1.2两部在今天看来有些落后,2还行,1有些弱了)

这个懒得介绍了,我心目中的神级游戏

在我的游戏观里,GT**俯瞰众生的神,其他任何大作不过是站在巅峰的凡人罢了

如果非要说和GT**有一拼的游戏,只有拿他的兄弟大表哥2说事了

重点推荐(GT** GT**C GTASA,之所以推荐VS和SA是因为这是我的GTA启蒙系列)

刺客信条系列系列游戏褒贬不一,**度也非常高,只说下我的感受吧

刺客信条系列游戏的剧本是世界**级别,可以说不输给魔兽世界,上古卷轴这种巨头。同样的AC系列也被民间称为四大沙盒游戏(分别是GT**,Fallout,老滚,AC)也足以看的出它的实力

我非常喜欢刺客信条的故事,还有他展现给我那宏大的世界观,包括精美配乐。

PC耐玩的游戏,主要但不仅限于RTS和SLG类的游戏。下面为题主推荐几款,我个人比较爱玩的游戏或者系列,供题主参考。

三国志系列每一部都是杀时间的高手,但我个人玩的*多的还是三国志11。三国志系列,有着庞杂的系统与丰富的要素,可玩*上也非常可观,单以11代来论,我*爱文官的舌战群儒,与武将的单挑系统,特别是单挑系统,使得策略游戏中隐隐有了格斗游戏的意味。世界观上只要不是反感三国的人,都应该能够接受,毕竟谁不想尝试一下,火烧连营,水淹七军的**呢。(强行押韵,强行押韵。)

紧接着推荐割草无双,同样都是光荣制作,同样都是三国背景。只不过将视角放低,从势力,转为个人。在三国无双里,打天下要亲力亲为,无论你选用的是,人中吕布,又或者关二爷,在方天画戟与青龙偃月刀的舞动中,在这乱世中执行自我的大义吧。这款游戏,由于可以使用的武将众多,所以在耐玩度上完全不必担心。并且还有数量众多的武器可以拿取,所以如果您是一位**症玩家,那么恭喜您,几百个小时是肯定得扔进去的。至于具体推荐哪一代?2代-7代个人觉得都可以,8代就算了。具体原因不多说了,**入了8代的我,要去流泪了。

不知道有多少玩家,在心中默念,恩恩,我就玩一小会儿就去睡觉。然后一拉窗帘,天亮了。这么说吧,我打大图的话,每天一小时,玩一个月的,差不多玩完一*。所以一直认为文明是个可以玩到天荒地老,文明重归洪荒的游戏。

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如今中国游戏市场正是网络游戏大行其道的时候,网游游戏有很多优点,比如它有很强的竞技*,还有和朋友开黑增进关系的社交功能,所以网游容易长时间的留住人。不过如果我们单单从游戏内容来看,还是单机游戏更胜一筹。

作为一款单机游戏来说,如果没有新颖好玩的内容,玩家是很难提起兴趣的,毕竟一个人玩会很容易厌烦。而如果有一款单机游戏能让玩家百玩不腻,那**称得上是精品之作了,要想达到这种境界,没有丰富多样的游戏晚法和巧妙的游戏设定是不行的。那么pc端有什么好玩单机游戏推荐呢?

由于我喜欢历史的缘故,我一般爱玩历史策略游戏,诸如三国志系列、真三国无双系列、帝国时代三部曲、等我都爱玩。下面我就来简单介绍一下。

三国志系列至今开发了13部作品,前后跨度达到30余年。该系列的早期作品我没玩过,不过从《三国志9》到《三国志13》我都蛮*悉。个人感觉三国志系列整体都很不错,尤其是《三国志11》,堪称三国策略游戏的巅峰之作。不过《三国志12》确实有点令人失望,感觉和前代比相差太大了。

无双系列是我非常喜欢的三国动作游戏,人物技能十分炫酷,而且打击感爆棚。当你压力大的时候,打开三国无双,体验在千军万马中厮杀,感觉非常解压。另外游戏中的宝物收集和外传任务模式,也使该游戏更加耐玩。

我从很小的时候就开始玩帝国了,感觉这不仅是一部游戏,简直就是一本生动有趣的历史书,让我在很小的年纪就知晓了世界文明史上出现过那些大帝国。游戏过程中我们也能感受人类文明不断发展的过程和战争导致不同文明间激烈的碰撞。好的单机游戏没那么容易上手,好好用心去感受吧!

说起单机游戏,就不得不提那几个神作了

GTA系列:(侠盗猎车)这是一个不论剧情还游戏可玩*都*高的神作,**的是GTA5,是一款IGN满分神作哦,一玩就根本停不下来。

COD系列:(使命召唤)稳坐FPS游戏的王座,而且第4,6,8部,剧情堪称神作,到*后即使大老爷们也会催人泪下,相信我,打过很多遍了

巫师3:这个也是一款神作,剧情完美,游戏中还可以打打昆特牌解解闷

神秘海域:每代都是完美之作,**不足就是没有pc版

美国末日:同样完美之作,不论剧情还是可玩*,你甚至会觉得其中的父女就像你的好朋友一般,不足之处同上,没有pc版,平**占

我的世界:这个游戏就是仁者见仁智者见智了,上手不太容易,但只要玩进去,压根刹不住车,听都停不下来

孤岛危机系列:曾经的显卡**,使用尖叫引擎开发,画面到现在来看还是好的一B,对于现在的中低端显卡还是**,建模破坏*也做的不错,值得一玩

生化危机7:生化系列**的一部,因为引擎的关系使得其画面与声音简直完美,**增加了**气氛,而且故事也不错

上古卷轴5:一款自由度*高的RPG游戏,如果加上各种mod你会上*的

尼尔-机械纪元:一款高分日式RPG打怪风格游戏,相信玩的人大多是为了看2B**姐了。背景是遥远未来的地球,人类已然灭绝,而你所操控的角色们从一开始就注定了其悲惨的命运。相信我,如果你看剧情玩到*后,你会哭的!

黑暗之魂3:一款很棒的动作RPG游戏,考验的是你的技术

逃生2:同样是一款**游戏,但和生化7的**感觉是完全不一样的,是一种遇到危险时你会很无助,只能跑,不跑就是死,玩耍前请准备纸尿布

辐射4:(其实3也不错),敢问如何在核战后的世界生存,答案就是捡垃圾

**飞车系列:玩这游戏的基本没在意过剧情,反正把车开起来就是爽爽爽

看门狗2:让你体验**版的gta,也很不错

鬼泣系列:剧情比较复杂,每一代剧情都会有联系但是又不是线*剧情,不过,这游戏打起来就只顾的上耍帅了

战地系列:使命召唤的劲敌,单机剧情没法和使命比,但是多人游戏完全可以甩开使命一大截

**系列:让你在游戏中做一次特工,完成各种刺杀任务,游戏完成任务的方法很多,需要你亲自探索

刺客信条系列:大名鼎鼎刺客系列就不用多说了吧,每一代都不错,剧情也基本都有联系,讲述了为了个苹果打了几千年的故事,相信你玩过一部就会停不下来。

古墓丽影系列:劳拉妹子的传奇,(身材很棒。。)推荐9和10,前代也很好只是画面有些过时了

文明系列:个人感觉*好的是5,当然6也不差。这是一个策略类游戏,比的是谁玩的时间更长。。。说实在的,想要获得胜利,差不多至少十来个小时,而且胜利了还可以继续玩,一直玩到你想删游戏

细胞分裂:一款特种作战类的游戏,玩法很多,你可以**npc过关,也可以不杀一人过关,就看你的操作了

体育类游戏(基本一年一部):此类游戏就因人而异了,喜欢的当然爱玩,不喜欢的就对此无感

(纯手打,谢谢支持,我一时半会也只能想到这么些,如果大家还有请多多提出来?)

二、三国游戏**荐

1、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

2、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

3、来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

4、儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

6、意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。

7、光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

8、《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的*面,游

单挑的pc游戏推荐手游 有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗9、戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,bu

10、t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

11、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

12、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

13、首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

14、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

15、一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的**PC三国志游戏。其中令人印象*深

16、的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

17、增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

18、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的

19、亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

20、策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

21、竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

22、国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立*面,颇像后来的QUAKE1

23、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

24、志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

25、国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

26、的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

27、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

28、《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

29、了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

30、开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

31、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场

32、实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

33、说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

34、发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

35、《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

36、道了,那位有相关资料,希望补遗。

37、小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

38、不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

39、智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

40、在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

41、《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,**

42、《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

43、,使得智冠大花血本推出第二版来**。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

44、比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时****使用了即使演算的

45、3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠**那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

46、马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

47、《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

48、是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

49、多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,**值得赞

50、叹的就是火计的表现。在三国**里,火攻是表现得*多也*有效的战术,火烧*望颇

51、,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

52、的重要*。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

53、,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

54、起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

55、特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

56、《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

57、,此仿制品不但吸收了**所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

58、,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

59、的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

60、得当年我向《电脑商情报》投的**份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

61、《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到*多400人的对

62、决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

63、《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

64、《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

65、采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

66、《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

67、《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,**值得一看(不是玩)的就是,

68、内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

69、三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

70、《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

71、排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

72、,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

73、的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

74、,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

75、其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

76、非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

77、亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

78、列相对比,比**大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

79、一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中*多的,其中就像《信长》

80、《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

81、旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

82、《三国英杰传》,光荣出品,**以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

83、在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

84、统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

85、《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

86、的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

87、断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

88、量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

89、《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

90、和《织田信长传》)同样是精品,以大*雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自

91、由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

92、《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

93、国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

94、,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像*像**的漫画《龙狼传》且游戏是

95、《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

96、也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

97、得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

98、《终*三国》体验版,名字不祥,但确实是**款三国即时游戏,无论从界面到操作无

99、一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

100、,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

101、什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

102、应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

103、《官渡》,前导出品,大陆**三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

104、远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

105、,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司*初的定位

106、是即时策略,所以还是把它归在这儿。

107、《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是**款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

108、没有想象中这么好,但当时已经让我**了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

109、来的**,一提:这张**做得非常好,不但是当时**中罕见的彩盘,并且用艺术字

110、体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权**

111、%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

112、后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

113、《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

114、后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

115、是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

116、《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

117、之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

118、P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

119、《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

120、一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

121、战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

122、乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

123、比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

124、计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)

125、。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

126、招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

127、《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

128、引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

129、《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

130、《三国霸业》,*近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

131、,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在**基础上

132、加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

133、《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的**类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

134、能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

135、《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

136、先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

137、《网络三国》,*近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

138、种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

139、《嬉笑春秋》应该是**款三国**类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

140、《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

141、《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

142、《三国**风云》三国群英们也跑来打**,真是另类的作品。游戏里把**和战略集

143、合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

144、人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城

145、眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实*到不

146、《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上**的**三国游戏(因为把光荣《三国志》系

147、列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

148、似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

149、峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,*绝的是武将单挑是玩家自己控制,

150、虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

151、出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

152、《天舞三国》,结合RPG与**为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

153、,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

154、间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似**的战斗方式(好像

155、是不同属*,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

156、主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

157、《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

158、《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

159、它的战争方面*像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

160、控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

161、《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

162、处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

163、政,重视军事,在战争场面,发挥了**C的**机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

164、力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

165、本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多*悉的面孔。

166、《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

167、相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

168、《三国志》,SLG,GB**,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

169、和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

170、《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

171、先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

172、《三国黄斤之乱》,ACT,是大家*知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

173、见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,*后搞定

174、董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

175、像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

176、《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

177、道一提,*近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

178、国,还可以同时选一人,*变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

179、《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

180、中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

181、1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

182、敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

183、的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声**的游戏之一,好多人都在问

184、什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成*了,相信不久也会有

185、的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

186、《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

187、王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

188、在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

189、收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

190、《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

191、能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

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