一、有什么冷门但又好玩的游戏
1、行星边际2?国服早就死透了吧,我记得9城开服**天不到3个小时就有**,然后开始维护本来就没几个人,**还多的要死。
2、传送门可一点都不冷门哈,当年STEAM****,封为神作。
3、冷门又好玩的游戏,你又没说是手游还是电脑游戏。手游我玩的不多,很多都是移植游戏出品,好玩的没几个。
4、我就说电脑游戏吧,**游戏肯定比3A冷门了。
5、所以我可以推荐几个,即使获奖了都很冷门的游戏。之所以冷门就是因为题材不够受欢迎,
6、《安琪拉之歌》,07年美国**游戏节**奖,是一款美丽的手工绘制的 2D冒险游戏。该游戏展现巨大的海底奇幻世界的探索,有无缝、非线*的特点。你没听错,12年前就有这么个开放世界的沙盒游戏了。地图大的发指,游戏只有几百兆。虽然画面适合女孩子玩,但它的难度**一般动作游戏苦手都要头疼,可以称之为艺术品,音乐非常经典。当年说有续作结果,等到12年作者说不开发了,不得不说是个遗憾。
7、《时空幻境》,08年**游戏节*佳创意奖,是一款2D动作类解谜游戏,微软的一个小工作室做的,很多文章对《时空幻境》赞誉有加,游戏讲了一个勇者救公主的大俗套故事,但实际上结***了一个惊天大秘密。游戏开创的时间倒退玩法,惊为天人。之所以我认为小众的原因在于,难度实在太高了,太难了!我推荐给了20个朋友,只有一个玩了坚持半年打通的,而且还没做**成就。当我告诉他都崩溃了。不过我相信长江后浪退前浪的道理。
8、《机械迷城》(Machinarium)是由捷克**开发小组A**nita Design开发的一款冒险游戏,09年**游戏*佳视觉艺术奖,这个应该不算太冷门了,名气有点大了。也是解密游戏,但肯定还是有很多人没玩过的。
9、都有点老了,在当年也是小众自嗨的。再推荐一个新的吧,蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏,IGN给了10分,我觉得过誉了,但他的难度确实可以得10分。年初的steam****,
二、手游**游戏排行榜吗,*好玩的**游戏推荐
**游戏,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,现在越来越多的玩家也开始关注**游戏。去年可谓是**游戏爆发的一年,虽然有些游戏**爆红,但还有些质量不错的没有被发掘
>>>《亿万僵尸》类型:策略生存
《亿万僵尸(They Are Billions)》是一部蒸汽朋克风格的策略游戏,在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着**者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万**者在不知疲倦地游*。而他们的目标,就是这人类*后的聚居地。
运动模式:在运动模式下,你必须帮助幸存的人类重新征服他们的**,有不同目标的几十个任务:建设殖民地,战术任务,救援任务...你可以决定进步和使命的路径-研究新技术,进步和升级,以改善你的殖民地和**。
生存模式:在这种模式下,随机的世界将产生自己的**,天气,地理和**的人口,你必须建立一个成功的殖民地,必须为**的群体生存100天,这是一个快速和超上*的游戏模式。
竞争模式:每个星期你都可以玩一个对所有玩家都一样的特定地图,所有玩家在同一地图和他们的分数竞争将在排行榜注册,玩家只有一次机会来挑战一周的挑战。
>>>《缺氧》类型:策略
《缺氧(Oxygen Not Included)》是一款太空殖民模拟游戏,在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要*练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存,甚至,还有可能繁荣起来。
1、海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。
2、说实话前期资源还是挺够的,个人建议先升级,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,房子里的颜色特别难看,不好清理空气。
3、新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
4、和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
>>>《赦免者》类型:格斗动作
《赦免者(Absolver)》采用虚幻4引擎制作,玩家在废弃的Adal帝国醒来,脸上被带上神秘的面具,模糊的记忆告诉自己曾进行了一场神圣的宣誓仪式,赦免者豪华版包括奥斯丁wintory和赦罪的52页的数字画集艺术官方的配乐。
流畅的实时格斗:在实时战斗中选择四种不同的战术姿态,以使出攻击、闪躲、或格挡。不论是一对一的决斗,或者是激烈的三对三混战,你的招式与动作就是你*强大的武器。
设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格。藉由重新安排招式的组合,玩家还可以发展出自己专属且**的连续技。
>>>《杀戮尖塔》类型:策略
《杀戮尖塔(Slay the Spire)》将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,打造出****的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!
充满变数的组牌过程:小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
不断变化的高塔:你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变,选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
强大的遗物有待你的发现:高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能**地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币...
>>>《林中之夜》类型:策略
《林中之夜(Night in the Woods)》是一款专注于探索,故事和角色的冒险游戏,讲述了主角黑猫中途辍学回到老家的故事,讲述了小镇青年的忧愁和迷茫,细节把控堪比文艺电影。
操作方面是普通的横板卷轴**G,没有什么可圈可点的地方,反正我是很感谢制作组没有把NITW做成视觉**
向着同一个方向连续跳的第三下会变成大跳,会更高更远一些,这个是很实用的技巧,在游戏开始后不久的那片旧工地遗址就会用到,同时要跳上**的房顶也要利用三连跳这个技巧。
游戏到了特定剧情以及每天回家的时候可以弹贝斯,默认是1234键来弹四根弦,也有把键位调成HJKL操作会更顺利的玄学













