一、仍在进化中的***穿越火线******跨步迈入新周年
自2008年中国区开服以来,《穿越火线》已经走过了13年。13年足够让一个小时候初次在PC上接触端游的玩家长成社会人,可能连社交圈子都换了几茬。用老玩家们的话来说就是:当初一起玩《穿越火线》的人已经各奔东西,但《穿越火线》依然在那里,就像一个真正的老朋友。
但这位老朋友绝不是一成不变的。时代和科技在发展,玩家的口味在变化,再好的游戏也不可能以不变应万变。所以现在当我们提到《穿越火线》或者“CF”的时候,指的不单是那个经典的**人称射击游戏,而是一个IP阵营下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火线》高清竞技大区)、CF手游(即《穿越火线:枪战王者》),乃至**网剧《穿越火线》。
2021年8月7日到8日,《穿越火线》举办了主题为“CF史上*刚周年庆”的火线盛典。盛典不仅有CFPL和CFML夏季赛总决赛的赛事直播,还有产品新**的发布会以及AKB48 Team SH的唱跳表演。因为**原因,原本安排了许多线下活动的盛典改为线上,但CF三端发布的全新内容、激烈的职业赛事和丰厚的礼品依然吸引了不少人观看。
本次火线盛典的口号是“就这么刚”,为玩家与观众们营造出飒爽热血的氛围
这次盛典不光要纪念游戏在过去度过的13年,更重要的是描绘出未来的图景,因此8月8日下午的产品发布会是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新东西,其中包括玩法、地图、皮肤之类的游戏更新,也有和电竞赛事以及职业选手培养有关的动作。比较特别的还有《穿越火线》从几年前就开始进行的各种跨界尝试,涉及时尚、**等等丰富的内容。
作为《穿越火线》的高清竞技大区,CFHD不仅仅是端游的高清版,也承担着在玩法设计和技术应用上进行探索的任务。这次,CFHD首次推出的剧情挑战模式就在这种探索中又往前迈了一步。
《穿越火线》系列主打的一直是具有竞技*的PvP玩法,但各个版本的游戏都为更喜欢过关斩将的玩家们推出带有剧情元素的内容。比如这次手游的8月版本“生化4.0·西游异响”讲述了人类猎手“悟空”和**母体“白凛”的恩怨情仇,端游的新内容“烈火西行”则讲述铁扇公主和牛魔王的故事。不过CFHD预计在下半年推出的剧情挑战模式更加特殊一些。
CFHD即将推出的剧情挑战模式,在玩法和内容上都与经典CF不尽相同
“(CFHD)新的剧情挑战模式以单人互动叙事的方式讲述了玩家之前不知道的故事。”《穿越火线》发行制作人陈侃介绍。目前可以透露的部分是,玩家将会扮演保卫者阵营中一个精英特种兵执行任务,任务将有很多意想不到的发展,*终整个故事会指向《穿越火线》中非常经典的内容。这是团队首次向玩家们讲述《穿越火线》的世界观。
剧情模式在演员配置方面也很“3A”。团队请来了之前为《赛*朋克2077》献声的中文配音演员为角色们配音,“这个水准也是国内**的”。
在角色的设计上,CFHD也有自己的新理念。玩家们一直翘首盼望着CFHD中什么时候能出现**个女*角色。“其实我们很早之前就做了很多,但内部都不是很满意。”陈侃说。团队对这个问题还是比较慎重的,因为他们不光想推出一个女*角色,还想为未来更多的女*角色提供一个符合CFHD风格的、可行的设计思路。
在本次盛典发布会中,CFHD**个女*角色娜塔莎终于在8月版本中亮相。“她就是我们想要的那种军事化的、干练且厉害的女特种兵形象,灵感来源于苏俄的特工部队。”团队觉得,只有这种形象才*符合CFHD的整体气质。虽然在身形上依然体现了女*化的特征,相对于男*角色看起来略瘦,不过娜塔莎身上携带的大量战术装备也算作她的受击部分,所以在受击盒的大小上娜塔莎和其他男*角色并没有什么不同,保证了游戏的公平*。
娜塔莎的形象为今后CFHD的女*角色设计提供了一种方向
此外,CF端游中一直广受欢迎的生化追击模式和挑战模式也很快会加入CFHD的玩法当中。其他新内容包括全新团队竞技地图——火山庄园。除了画质和平衡*优化之外,CFHD特有的动态地图机制会在比赛中途通过气候、结构的变化影响玩家的打法和策略。8月版本中还会上线大量的新武器皮肤和道具,甚至包括地图皮肤,能将同一张地图更改成废弃轮船、嘻哈涂鸦、阴沉雨天等完全不同的风格。
CF端游也带来了一些新**,比如说地图工坊。*初设立这个功能,是因为端游的团队认为“玩家共创”是大势所趋。“很多成*的游戏都通过编辑器功能在民间产生过很多爆款内容,”CF代理产品中心发行制作人冯进仁说,“而《穿越火线》的玩家当中也有相当一部分很有创作能力。”实际上,因为《穿越火线》玩法众多,其中不乏跳跳乐、生化追击这样看重单*体验的玩法,对地图的需求量很高,单凭官方自己很难满足玩家们长期的需求。地图工坊对于官方内容是一个很好的补充。
仅在过去一年中,已经有近万名作者创作了十数万张地图,为玩家带来了很多新鲜乐趣。“很多玩家脑洞大开,甚至在地图里放进了益智解谜类的内容,做题类的内容都有。正常情况下官方很少会往这方面考虑,但玩家的想象力会非常开放。”冯进仁自己也觉得这种现象很有意思。总之,地图工坊将会是CF端游长期发力的重要方向,未来会继续在自由度和内容量方面进行提升。“我们会在规则、数值方面做更多适配,让作者少一些束缚,今后可能还会把挑战规则放进去,让大家可以自己编辑。”
大受欢迎的生化模式也将上线新地图。“我们设计了很多新鲜的地图机制和场景的互动。比如新增加了水体,玩家可以在水里面漂流,还有场景的击碎、冰冻机制。还有个狙击定位的女*救世主新角色,她会和新的终结者一起登场。”冯进仁希望这些新内容能给玩家带来完全不同的体验。
前文提到的“生化4.0·西游异响”则是CF手游在8月版本上线的一大更新。与凤凰传奇合作的MV《西爱赋》不仅提供了对版本的剧情前瞻,废土风格的MV也给玩家和观众留下了很深的印象。
“西游异响”就像《西爱赋》MV呈现的那样,结合了传统中国奇幻元素与废土科幻风格
“《穿越火线》的端游相对来说风格比较偏写实和严肃,但手游这边一直在做一些风格化的尝试。”CF**产品中心发行制作人古越说,这是因为手游所面向的玩家群体相对年轻,平均年龄比端游小几岁。所以,“西游异响”中的孙悟空头戴防*面具,衣服是金属质感的盔甲,金箍棒也显得更加机械化,这种风格在年轻人当中很受欢迎。
发布会上还透露,手游版本12月会推出**大地图团竞PvP玩法。“CF每年都会做玩法上的创新,这个就是我们今年*大的创新点。”古越介绍说。开发团队看到了“吃鸡”游戏在市场上一度热度很高,而“吃鸡”的特征之一就是大地图。“我们就觉得大地图这个东西非常好,因为地图一大,玩家每一*的自由度就会高很多,遇到的**的随机*也会强很多”,这就避免了一些巷战PvP中可能会出现的公式化问题。
所以,这次12月版本的团竞PvP玩**是“吃鸡”和经典FPS的融合。“当然我们不希望做成那种慢节奏的PvP,比如‘吃鸡’游戏一*里面90*的时间是在躲,只有10*的时间是在打。我们是反过来,希望大家10*的时间在大地图里赶路,90*的时间还是在刚枪。这个也更符合CF的调*。”古越如此描述新版本的玩法特征。
除此之外,手游的10月版本中,之前的“东方谜城”系列会回归,Roguelike玩法也会更新更多职业、怪物与资源奖励。
这次火线盛典的口号是“就这么刚”。“毕竟《穿越火线》的产品玩法就很刚,”冯进仁说,“什么‘近距爆头’‘中门对狙’,死了复活之后继续冲,这就会给大众形成一种正面刚枪的认知。”而且,他觉得《穿越火线》玩家们普遍有种不服输的*格,“这次选择这个口号,也是想致敬所有CFer,致敬大家敢于直面一切的态度。”
这种态度听起来非常“电竞”。在采访中,端游和手游的负责人也都提到产品电竞化的重要*。古越说,“电竞是CF系列的立命之本”,K1合作部用户增长中心总监陈进则称,“《穿越火线》的电竞化程度决定着自身发展的天花板”。毕竟,作为一款FPS,《穿越火线》带给玩家的就是那种生死一线间的枪战竞技体验,也是核心玩家奔着这个IP而来的*重要的部分。
《穿越火线》下的产品在电竞这条路上都有自己的方向。CF端游是目前赛事体系*完整、历史*久、影响力*广的一条线。“明年刚好是《穿越火线》职业电竞的**0年。”陈进说。在这10年中,《穿越火线》形成了非常稳定的一套电竞体系,大众、职业、国际赛分别对应百城联赛、冠军杯赛、职业联赛、CFS世界赛等等。“这个体系让每个CFer都有实现梦想的可能。”据陈进介绍,有许多现役职业选手,例如宠儿、念旧,都是从百城联赛和TGA这些大众赛事打上来的,他们都在职业赛场上拿下了不俗的成绩。现已退役的**选手白鲨也是通过百城联赛一步步走上了职业道路。
2020年,CF端游和手游的比赛总场次超过了2000场,全年赛事内容观看量超过了100亿。这个数据也许能说明电竞爱好者们对《穿越火线》的热情。
电竞体系还在发展,在这次盛典上就宣布了不少新动作。9月,CFHD的**职业赛事“CFHD冠军杯”将迎来正赛;而结合了电竞和青训等要素的“1Coin训练营”则会把孵化职业选手的过程展现在所有怀有梦想或是对电竞感兴趣的玩家面前。
“CFHD冠军杯”是CFHD举办的**职业赛事
陈侃对CFHD赛事的未来相当看好。“CFHD玩家的竞技化还挺明显的,在每天的活跃玩家当中,有50*的游戏时长都在打枪王排位,剩下的50*由其他所有玩法组成,这说明我们的玩家对电竞的认可度会更高一些。”他说。在冠军杯顺利举办之后,CFHD也将和CF端游一起举办百城联赛或线上平台赛这类民间赛事,以及和其他举办方共同进行稍微专业一些的杯赛,形成完整的赛事体系。
“CFHD冠军杯结束后,我们将在12月初迎来备受瞩目的CFS世界总决赛。大家可以期待精彩的比赛,并且为中国战队加油。”陈进说。
对手游来说,竞技化也是未来的一个核心目标。
“手游和端游在电竞化的策略上大体差不多,但手游面临一些特别的挑战。”古越介绍。首先,手机的小屏幕**不如PC有视觉冲击力;其次,大部分手游玩家是用两指在玩,有的职业选手会用三指和四指,但还是让手游的操作上限比端游弱不少。这两点会**地制约手游电竞赛事的观赏*。“所以我们对这方面做了很多优化,包括刻意地还原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙击瞬镜等等,在降低延迟方面也做了很多研究。”
当然,竞技化*重要的还是公平。在9月版本中,手游团队会基本完成经典地图的重制和升级。这些升级除了提升画质,也会考虑到攻守双方利用地形时的平衡*,还会修复之前部分高清地图光影太动态反而影响辨识度的现象。副武器的平衡*也会得到大的调整,“有的选手拿着副武器一打三的情况应该不会再出现了”。烟雾弹单方面穿烟的问题也得到了重点解决。
R.LGD战队在这次盛典期间举办的CFML夏季赛总决赛中获得冠军
9月版本还会进行排位赛升级、优化匹配机制,并且加入端游的经典段位。“我们会把排位赛的仪式感做得更突出一些。赛前的地图和武器显示,赛后战绩的结算等等这些面板我们都会全部重做,告诉玩家你赢在哪里,哪些数据比较突出,你跟队友的配合怎么样,等等。这种仪式感肯定会让玩家打完一场的成就感更充足。”
跳出具体的产品,“穿越火线”对自己电竞体系有相当整体的规划。“穿越火线”与武汉的合作被纳入到了腾讯电竞运动城市的发展计划当中,围绕“穿越火线”这个IP将形成一个与电竞有关的产业链条。
看完发布会,很容易发现《穿越火线》在整体运营上一直采取的是双线并行的策略。一条线是服务硬核玩家的竞技化路线,另一条则服务于相对休闲化、**化的玩家。所以我们才会在看到一个庞大的、仍在不断发展的电竞体系的同时,在CFHD中看到剧情模式,在端游和手游中看到“吃鸡”、Roguelike之类的**玩法。
相对而言,CF端游及CFHD,以及手游,它们在侧重点上略有不同。比如CFHD未来可能更重视竞技,重视游戏制作的技术水准;端游是竞技和**并重,往多元化的方向走;手游则在并重的同时更加吸引年轻群体,主打的是相对更时尚和碎片化的体验。
不过,不管更偏重哪个方面,“穿越火线”这个IP目前已经呈现出了跨界和全民化的样貌。就拿双端西游版本来说,在此之前,人们也许很难想象经典的中国文学元素能和一款FPS游戏联系起来。
这不是《穿越火线》**次与文学经典合作。“其实2019年我们做过一个和‘三国’有关的内容。”古越介绍说。而且他们希望受众比较年轻的手游能在一定程度上起到教育作用:“这一批年轻玩家也许没看过86版的《西游记》,但他们通过耳濡目染多少对西游有比较模糊的概念。我们希望用国潮的方式把中国的历史文学呈现出来,这样也更迎合年轻人的胃口。”
将“穿越火线”这个IP进一步本土化是选择中国文学经典的另一大原因。“我们希望让玩家对CF手游的认知不再是单纯的韩国进口游戏。”古越说,“我们想把现在的CF手游打造成一个国潮游戏,在方方面面跟中国的古代文创结合,在里面能找到各种本国的文化符号。”
CFHD新推出的剧情挑战模式也有进一步拓展世界观、为IP带去更丰富内容的用意。“《穿越火线》*早给大家留下的印象是双阵营对抗的竞技***,但是随着这些年的发展,我们不仅推出了多种玩法,去年还上线了网剧,目前还在筹备电影。”陈侃介绍,“我们希望用《穿越火线》的经典元素去解释角色们与这个世界观的联系。这一方面可以让《穿越火线》这个IP的粉丝有更多可体验的内容,另一方面也为我们接下来拓宽《穿越火线》的世界观,以及在这个世界观之下衍生出更多的作品和故事做好铺垫。”
在火线盛典上,还有化身游戏人气女*角色的AKB48 Team SH成员,以及与潮牌Neil Berrett的设计联动。线上线下,《穿越火线》已经逐渐走入大众生活。
《穿越火线》与潮牌的跨界合作更能吸引新一代年轻玩家的目光
“我们的玩家在变年轻,所以我们在打造IP的时候确实在考虑年轻化的方向,这样可以服务核心粉丝,同时辐射影响大众玩家。”腾讯互娱K1合作部IP运营组组长鲍俊州表示,“我们也有面向不同的玩家群体的不同内容。比如网剧里有10年前和10年后,又比如2014年请谢霆锋唱主题曲唤起老用户的情怀,今年则用AKB48、Neil Berrett等触达Z时代感兴趣的文化。”
这次发布会提到了很多新的、创造*的东西,也讲了很多跨界之类的拓展IP价值的话题,不过《穿越火线》13年的生命力意味着它肯定有不变的东西能够长久地吸引一代代玩家,在制作和运营团队心中就是“**不能改”的东西。
“IP的长线运营*重要的是有自己风格和明确的发展方向,找到IP的‘魂’。”鲍俊州说,“《穿越火线》的核心价值是“不服输”。所以我们要把这个精神体现在游戏、电竞和多个衍生IP作品中,在网剧的情节中体现得也非常明显。所以网剧获得了非常好的评价,整个IP的口碑也提升了。”
至于游戏内容本身,“我们觉得《穿越火线》*精华的是玩家对枪的手感。虽然不是说完全不能修改,但我们要考虑玩家有枪械使用的基本的肌肉记忆,比如点射、扫射、狙击的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,这些东西是要保留下来的。”陈侃说,“我们当然会推出新武器,对各种武器进行调整,但要让玩家一上手就感觉‘这和我印象中的CF是差不多的’。”
除此之外,团竞模式、生化模式和挑战模式这种特色内容也会一直得到保留。
AKB48 Team SH在盛典舞台上的表演很受年轻玩家欢迎
“《穿越火线》能够运营13年,一直保持这样一个市场地位,除了做了很多运营和产品更新上的工作,更重要的是我们团队是对CF非常有爱的一群人。”冯进仁说。他身边的同事中有很多《穿越火线》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的。“因为自己也是非常深度的CFer,所以大家非常清楚游戏现在是一个什么样的情况,玩家的感受到底是怎么样子的,这也使我们能够找到正确的方向,然后在这个方向上持续往前走。”
就像开头说的那样,《穿越火线》就像一个老朋友,永远会给你带来新鲜感和乐趣。这一次盛典上发布的内容也证明了这一点——我们可以期待,今后《穿越火线》在**、品牌等联动方面还会有新动作,手机端也在酝酿新作品,同时还在不间断地筹备不同等级的赛事,致力于为玩家带来新的体验。在未来,《穿越火线》会逐渐渗透到玩家与爱好者们生活的方方面面,像它一直做的那样,继续“刚”下去。这恐怕也是一个13年的老游戏能给予玩家们的*好的陪伴。
二、DNF手游女大枪韩服新版前瞻
1、想了解DNF手游女大枪韩服的**玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于DNF手游女大枪韩服的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
2、DNF手游女大枪韩服新版前瞻,韩服女大枪改版出炉,在这个歼灭6趋于弱势的版本,这个消息无疑是雪上加霜,那么能不能在现有歼灭6的基础上,通过合理的搭配,让我们的大女儿再一次紧跟版本的脚步呢。
3、在这个趋势下,逐渐产生了歼灭3流派,应该说歼灭3流派起源还是比较早的,不少拥有大量散件但是不成套的玩家曾经尝试过歼灭3流派,有的成功了,有的由于散件不够强力的原因效果并不理想。那么我们先来分析一下,歼灭3流派是否可行。
4、首先必须说,目前版本歼灭3不够强,完全是女大枪大技能数据过低,甚至比不过30级学习的细火而导致的。但是改版对无色大技能提升十分巨大,歼灭3的优势就会显现出来。而歼灭3的定位是歼灭**史诗套之间的一种平衡,相对于史诗套肯定是比不过的,优势就是可以沿用以前歼灭6的基础,相对**小。
5、任何异界3的流派,其三件套属*必定有某些亮眼之处,比如现在伤害流坦克赤焰3+散件,赤焰3对坦克的提升大家有目共睹,暗帝的契约3,提升40*灵魂数量提升全技能攻击力。再看看歼灭3,对粗火提**到了可怕的150*,这让的粗火让歼灭3流派在爆发不足以秒秒秒时,可以完美的弥补续航能力的不足。
6、既然歼灭3流派核心在于爆发,那么散件的强弱决定了歼灭3的强弱,我们假设歼灭3相对歼灭6,多出的三个散件总体提升25*,
7、这个要求应该算是不高的,平均一件提升大概8*。那么歼灭6对熄火提升54*,歼灭3多出来的三个散件提升25*,对女大枪续航来说,基本流程是熄火+粗火+2坦克,再伺机穿插突突突,而对比虫桩数据,我们可以发现,熄火丢失的伤害,几乎完全可以由坦克粗火突突突的额外提升弥补回来,下面是给上歼灭3和6的虫桩图,歼灭 6没红字,所以加了300力量BUFF。歼灭3用的是深海腰带护腿贪食左配置,深海护腿用30火强充当火散。首饰魂链牛手30爆伤戒指。武器是超能,所以伤害有点难看。
8、这也是我个人认为的评判歼灭3是否合格的方法,沿用歼灭6加点,如果歼灭3的粗火+2坦克+熄火能追平甚至超越歼灭6,那么这就是合格的歼灭3。
9、那么我们得出结论,歼灭3在基本不损失续航能力的前提下,相比歼灭6有了更强力的爆发,那么在以后大技能增强的版本,歼灭3无疑会更加强势。
10、除了理论分析,我们更关心的是歼灭3的搭配问题,下面是个人的歼灭3散件排行。
11、超**:双切佩鲁斯,(荒古)艾格尼丝,空城。
12、**:杀意上衣下装,(改版)球手上衣下装,贪食手镯戒指,单刷魂链,深海腰带,魔战上衣,怀表,贪食左曹,贪食右槽,(荒古)玛特伽,圣堂骑士护肩,誓血护肩,暗杀戒指,刀锋项链,精炼项链,(改版)刺杀项链,猪心,核心晶石。
13、二流:(改版)天域护腿,(改版)誓血鞋子,牛心,猪舌,遗迹左,灼炎,35火戒指,天劫护腿,,制怒,佩鲁斯,改版星云护肩,牛手,遗迹手。
14、三流:贝奇的护目镜,巨幅护腿,灼灼戒指,王权火,天火项链,落炎项链,(改版)深海鞋子。
15、纯粹个人观点,如有遗漏或错误还望谅解。
16、个人认为,**的歼灭3,至少要在首饰部位空出一个黄暴散件,这样以后升级一件贪食可以获得更大提升如果,你其他部位占满了黄暴,首饰只能用巨魂或者火散,这样以后提升空间小了很多,以前无尽并不普及的时候,左边杀意黄暴加深海腰,右边巨魂的歼灭3也是不错的,但是现在就不怎么推荐了。
17、既然歼灭3,武器如果没荒古没鱼王没黄金炮,那么必须选择超能封神手炮。有人说没有**级武器不适合玩歼灭3,但是没**武器歼灭6也6不到哪去吧。下面分析几件传说散件的可行*。
18、巨斧克洛的钛银腿甲,133的高基础力量,重甲精通,20*暴击率,50物攻和60**,重点便宜无冲突。综合来说是不错的散件。首先*为可观的面板提升,众所周知,改版奶爸大砍,能够提升的属*少了很多,这时候提升自己人物本身属*就很有意义,再是20*暴击率,现在鹰眼*剂绝版,只有马戏团能产出,但是产量未必比得上消耗,这20*暴击率不仅提升了你伤害期望值,我认为更可贵的是提升了爆发的可靠*。女大枪大刺弹,空气炮,二觉*后的**,都是低HIT高输出技能,是否暴击对*终伤害影响非常大。这件装备提升20*暴击,其他方面再堆一点,进图90+暴击应该说是不难的。
19、左槽,或者牛头械王的超能心脏(牛心),或者万疫之源-恶魔之舌(猪舌),论伤害牛心高,但是价格较高,其实不想花钱的,可以用85领主粉贝奇的护目镜,但是这件装备主要提升来自力量,在奶加成下就缩水严重。
20、至于怀表问题,怀表目前对女大枪不强的原因是女大枪几个被动成长太低,但是改版后成长较为可观,加上技能重置,超越安土左应该说没有问题。
21、腰带,突击队长的机械护腰,9暴击,暴击太平庸,而且占据了爆伤部位,个人不是很看好,至于传说火强腰带就不用看了,有深海腰带就带,没有就歼灭吧。
22、护肩鞋子,墨影,走纯散搭可以用,但是我们歼灭3看来太**了。PASS,另外说一下嗜血鞋子,目前版本不咋地,改版多了14属强,还是不错的,可以带上。
23、首饰部位无非是灼炎。有钱愿意花的就买。灼灼戒指,王权不推荐,太贵,等待大刺弹的CD爆发也是不靠谱,戒指不想花太多钱的,可以看看疯狂伊凡的避火装置。至于项链就不怎么推荐天火和落炎了,个人觉得还是佩鲁斯好,还能双切,叠加一下嗨翻天。
24、以上就是清风小编为大家带来的DNF手游女大枪韩服新版前瞻, div>













