一、大家说下***现在有什么好玩的手游**荐
作为一名游戏发烧友可以负责的告诉你,现在手游很多了,但是好玩的手游不多,今天我就把我爱玩的三款手游推荐给大家。
画风很**唯美,进入游戏映入眼帘的便是一幅高清风景画,还有我们的小人物角色,在游戏中可以展翅高飞也可以高空滑降,人物很灵动飘逸。该游戏的社交系统也是比较强大的,每一个景点都有玩家大本营,所有的玩家可以聚集在这里互相传递火光、坐着**或者携手寻找光之翼,在天空中自由翱翔,把世间山河美景尽收眼底。
被很多玩家夸奖风景优美,大多数风景我都在这款游戏拍照打卡过,想必大家也都听说过这款游戏,以前在端游上比较火爆,现在游戏厂家做出来手游版本也是为了贴合更多玩家的需求,玩法甚至比端游做得更加细致,例如商会跟比武就更加全面一些,游戏有八大门派快来加入吧!
很休闲的消除+经营类游戏,在玩法上升级创新,给玩家更多的奇趣体验,还有你意想不到的小故事,环环相扣的情节让玩家的代入感**的好,游戏开始系统便会赠送**、**等道具,释放**可以大幅度消除。消除任务完成后系统便会有奖励有了这些奖励就可以解锁更多的用品去装饰家园。
我个人喜欢非常喜欢玩光遇,里面动作包括各种跳跃、攀爬、滑翔、战斗叫我非常痴迷,每天通过不同的动作玩法来挑战各种关卡和任务,提高自己的技能和能力。
但是玩时间长了,就是大脑紧张有点疲惫,这个时候我就歇几天玩梦幻花园,梦幻花园是休闲游戏,我*喜欢的是在里面养一些小宠物,还有种一些菜,很休闲仿佛过上了农村般自给自足游玩山水之间的乐趣!
好了就写到这里吧,*后告诉大家,游戏虽然好玩,但一定不要熬夜玩啊。
二、手游如何运营
运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。
1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。
2、盈利设计:直接影响到多少付费比例,如ARPU。
游戏运营盈利公式基本:盈利=付费人数× ARPU(人均消费)-运营成本
3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。
游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。
日常运营可能无法象产品包装一样直接带来**,但日常运营为盈利提供了一个好的平台。
即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。
(1)硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、****、自动更新、数据安全等,重要*不言而喻。
(2)客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等。
客服是**面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。
但客服的待遇在公司**,培训*少,升职机会*小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划)。
总之,客服在游戏公司是*没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。
(3)产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。
国内投入市场的产品都是相当不成*的,BUG多,玩法不丰富。
既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为**或者**方的压力),那建议正式运营后就加快“步子”。
没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧*的满足是大学问。另外,我们不确定玩家能在“比较愚蠢”的游戏错误前面忍受多久。
(4)销售渠道:应该开设多元化的玩家充值渠道,保证**的公平公正,保证给予玩家更完善的后续答疑服务。同时,如何引导玩家,如何**玩家消费等也是很重要的。
有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的运营盈利。
(1)帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。严重一些的不要说**,侵入数据库的都有。













