一、手游经营类鬼屋游戏有哪些推荐哪些好玩的
1、手游经营类鬼屋游戏有以下几款:
2、《**鬼屋大亨》:玩家扮演鬼屋老板,通过经营、布置和**员工等手段吸引游客,体验经营鬼屋的乐趣。《鬼屋逃脱》:虽然更偏向于逃脱解谜,但其在鬼屋背景下展开,玩家需解开谜题并躲避怪物,成功逃脱鬼屋。《**小镇》:虽然不完全是经营类,但游戏中包含经营元素,如与其他玩家合作或对抗,共同揭开小镇的**秘密。二、推荐好玩的鬼屋游戏
3、《**鬼屋大亨》:推荐理由:这款游戏结合了经营和**元素,玩家可以充分发挥创意打造鬼屋,同时享受浓厚的**氛围。《鬼屋逃脱》:推荐理由:游戏画面**,音效逼真,挑战*高。玩家需要运用智慧和勇气解开谜题,成功逃脱,带来**的逃脱体验。《**小镇》:推荐理由:剧情丰富,角色众多,玩家可以体验到不同的**故事。合作与对抗的玩法增加了玩家之间的互动*和趣味*。此外,《**医院》和《**公寓》也是值得一试的鬼屋游戏,它们分别通过医院和公寓的背景设定,为玩家带来了**的**体验和解谜挑战。
4、综上所述,这些手游经营类鬼屋游戏各具特色,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏进行体验。
二、玩腻了一些手游,**荐主机平台比较耐玩的游戏
1、各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时间比较碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时间。而且情节上没有连续*,每次的对*内容都不会一样,联网和人对抗就更加。所以的话这类游戏通常能占用很多的休闲时间,而且模式丰富,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真实能力的球员和赛车游戏里模拟真实车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜欢这类运动的,那就更加不应错过。
2、相关推荐:FIFA或实况,NBA2K,**飞车等
3、开放世界类游戏(包括RPG与ACT):这类游戏的话通常给玩家提供一个开阔的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实世界)。开放世界类游戏杀时间的原因在于那个广阔的世界。玩家要探索清楚游戏内的世界可能会花挺长时间,如果加上收集要素就更花时间(刺客信条1,说你呢。满世界扔旗子算什么?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(开放世界本身的设计哲学决定完成任务的方式应该不止一种),所以的话如果操作不算很厉害的玩家通常在这类游戏里能过得幸福快乐。
4、相关推荐:GTA系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手*2,*杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)
5、线*关卡RPG游戏:这类游戏我们分*德系和暗黑系说吧。*德系杀时间的地方在于多分支结*和丰富的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,一周目是不可能把这六种专精都体验过的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支结*,这个也好理解了。暗黑系杀时间的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只不过,这类游戏PC上更丰富,上主机玩不太舒服。
6、相关推荐:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3
7、以难度和高挑战*为乐趣的ACT游戏:这类游戏为什么耐玩就不用说了吧。因为水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时间就上去了。我自己手不算残,但也不厉害,所以这类游戏我是不太爱玩的。不知道题主喜欢自*不。推荐两个我玩过一点,知道厉害的吧。
8、相关推荐:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2
9、潜入类游戏:这类游戏耐玩是因为游戏过程比较费时间,需要不断地躲在暗处计划自己下一步的行动。这类游戏比较适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“不同的任务完成方式”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试一个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定所有游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。
10、相关推荐:合金装备系列,细胞分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4













