一、神武逍遥外传非rmb玩家玩什么职业好
1、地府。首先要说的是地府是一个很*钱的门派,玩地府**点就是为了*钱,因为PK如果你不是纯正的***战士的话,5L是没有出路的!
2、首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.
3、本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.
4、在这里我要跟你说一下,地府本身来说*钱**超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的**办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是**了,否者虽然你能生存但是未必能**对手.
5、这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)
6、至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式--||
7、全靠***,全靠装备特技,我们穷人玩不起--||
8、这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨**的职业,在群体PK中据对是站到*后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出--||.
9、其余的我就不说了,有几个问题我要提醒你一下,如果你不是职业车夫,*好就别玩地府了,因为没人会组你,
10、如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中*浪费时间的职业,

11、如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那**的一点耐心彻底消磨没有了.
二、网络游戏:神武,逍遥外传各个门派怎么加点
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是*平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快.
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
[4魔1耐]-这种加点方法是*常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是**加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是*强的.请大家考虑下。
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.
[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
师驼岭:[3攻2血]-这是*普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.
[4攻1耐]-这是*普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
[1敏2耐2血]-这是*常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气。
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是耐高血比较多,后期**比较强,1敏也同时保证速度.













