一、有哪些好玩的军事战争游戏
即时战略类,就是上帝视角自己做指挥官的:轴心国与同盟国。曾经被误认为红色警戒3,可见它的**。不过其实适合初级军迷,对于高手来说,这个游戏槽点多得要死。
射击类:使命召唤*初的几部吧。以及战地:叛逆连队2的序章。
即时战略类:红色警戒2。从原版(不是所谓的共和国之辉!)到尤里的复仇,*后是心灵终结——*好的红警2续作,没有之一,吊打兵临城下、科技时代之类的。而且至今仍然在更新。一开始红警只有2个阵营,也就是苏军、盟军。但是按照心灵终结的剧情,在尤里的复仇以后,不但保留了尤里阵营,而且随着剧情的发展,还会出现焚风反抗军阵营。每个阵营**(分部)减少、合并至3个。盟军:美国,欧盟(英法德、希腊),太平洋前线(日韩,剧情里被中国吞了)。苏军:苏联,拉丁联盟(应该是南美洲社会主义**),中国(擅长核能,注重装甲单位的火力、防御但忽视机动*,还拥有改变世界大战战*的,装备400毫米单装巨炮的百夫长攻城机甲。相当于移动的**加强版巨炮,附带3个步兵吊舱)。尤里、焚风自行搜索。
射击类:战地2、3、4。比较真实,剧情*比较强,3、4有场景破坏效果。虽然说4代剧情黑中国和毛子,但是游戏本身很好,很真实。

甚至不算游戏,算战争模拟器了。
B站搜索“骑士团-沉默嘤”,UP主搬运了很多用DCS搞的战争模拟。
其实缺点也不是没有,比如说军舰血条高得不科学。
二、请教一下萌新出击手游哪些英雄值得培养
1、**位的肯定是命运使者了。这可是塔防关卡的一姐,有了她你就不用愁塔防不好过了。而且改版后的她在竞技场中也能有不错的发挥,所以是我*推荐的金币卡池英雄。命运使者的大招和小技能1是她在塔防中*重要的技能,大范围群体多段伤害的大招配合小技能1的群体减速,让她在塔防关卡中面对再多的怪物也能轻松应对。而改版后她的伤害有一定的提升,所以现在在竞技场中也有不错的输出能力。
2、第二个就是瘟疫之箭。作为少数可以觉醒的英雄之一,他的觉醒技能非常叼,那就是吸收敌方的**效果并且造成伤害,带着觉醒后的瘟疫之箭,只要对面回血了,不管是技能回血还是吸血什么的,都会被瘟疫之箭移除**效果,并且敌人回的血量达不到7000还会受到额外伤害,另外瘟疫之箭的普通攻击还能移除敌人的护盾效果,这样的觉醒技能直接废掉了对面的一切**效果和护盾效果,所以说觉醒后的瘟疫之箭真的是爸爸。
3、第三个是*虫女王。在前期拿不到末日摇滚和鬼影之拥这两个英雄的情况下,*虫女王可以作为你队伍的主力法师使用。有控有伤害还能招小怪,各方面的*能都不错。不过如果你没办法把她升到高星等(4星以上是**的),那么用到你能换出3星末日摇滚的时候就可以换掉了,虽然她各方面能力都比较平均,但是依然比不过末日摇滚。
4、接下来是小红帽。小红帽的被动是减少敌方全体的护甲,减的还不少,而且她还有个限技能,小技能2的减能量值还是非常不错的。如果你想要后期以物理队作为主力,那么这个英雄就值得你培养到后期,如果你运气好靠攒的钻石抽到了回旋女忍、骇客游侠之类的物理英雄,那么你就可以放弃小红帽了。
5、*后两个是精灵女巫和毁灭公爵。精灵女巫没改版之前挺好用的,改版后就显的比较鸡肋了,*关键的技能由把敌方前排变成小动物变成了召唤3个只能挨打不能还手的小动物,这一改精灵女巫的作用就直接被拉下了一大截,不过还好她的大招没怎么改,**冰风不适合在竞技场里用,这时候你就可以用精灵女巫来代替了。
6、而毁灭公爵,也是个比较让人纠结的英雄,他用来对付末日摇滚挺好用,然而碰到别的队伍基本就是被**的命,伤害也一般般。不过58版本这货要被加强了,伤害貌似涨了一截,大招附加的护盾值也变强了,所以如果你没更好的选择,毁灭公爵也可以培养到中后期。













