一、神武手游天宫加点技巧详细解析

1、天宫是神武手游中*受欢迎的门派之一,并且天宫也被广大玩家称为神武手游中的亲儿子,此次我就为大家带来神武手游中天宫的加点推荐,希望能对喜欢天宫这个职业的玩家有所帮助。

2、仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有*全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面*,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。

3、【一速TG】个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长*”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属*封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么*后的结论是你可以比FC快。

4、【辅封TG】辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。

5、 1)*限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属*主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血*低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。

6、 2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、*后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。

二、《神武》手游天宫加点及全面解析

在神武手游**有九大门派,其中天宫加点种类十分的繁多,主力,主敏和体耐的都有,因此神武手游天宫加点一直是人们争议不断的话题,今天小编为大家全面的一一解析~

也可以称为**天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。

优点:可索*强,攻击高灵也高,是*适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能*好的加点方法。

缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。

装备选择:全力天宫可索*强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。

1)**装备可以让你输出*大化,装备附加属*选择加力减魔法的。

优点:高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝*。

优点:也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳

缺点:速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护

也就是说属*选择双加或者三加的,以力为主敏为副。

神武手游天宫后期好废 神武手游天宫加点技巧详细解析

优点:速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有**的优点。

缺点:防御太差,容易**。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。

优点:是防御力高,站的稳。持续攻击能力强

缺点:速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。

优点:站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。

根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。石头的选择,想**武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。

缺点:单人时会有点力不从心的感觉

加一敏是0.7速度,这种天宫为辅助封力天宫

优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。

缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。

1)装备属*主力副敏或者主敏副力

优点:这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快

优点:速度快,生存能力提高,更偏向于控制类

3)也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。

石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。

优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是_丝省钱的一个加点方法。

缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。

缺点:速度慢,某些技能不好发挥

优点:速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度

缺点:速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。

优点:生存能力大大提高,速度也不慢。

加体力一点是5血0.1灵0.1敏。此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武手游的发展宝宝都是高耐的与人物的恶*竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无**,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。

缺点:也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。

攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P

攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P

把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收

这个加点在属*基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属*了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。

这是辅助的加点法,也是传统的辅助天宫。辅助天宫没有加血复活技能,是**的短板,但这样的辅助天宫有天神**和各类的封技能配合,如果是二辅助一封二输出的组合就可以增加控制能力和辅助能力。辅助天宫适合使用骚扰类特技,因为天神的技能特色,在保护的同时可以做其它的事,如封如使用特技。错乱和解天魔封都是很好的选择,还有天眼破变身。天雷降灵乱神降物理等多种诅咒类技能。

这类偏向干扰系的辅助,缺点是输出特别疲软,封印太依靠运气。

这类偏向于保护类与特技类的,利用特技加血复活解封等,也可以放心使用天雷乱神

武器神秘头盔衣服月亮腰带红黑各半或者全黑鞋子黑项链吸收或舍利子

这是很久以前的主流天宫加点,当年还有门派技能加体的时候,现在已成过去了。没有***,耐不住寂寞的朋友千万不要练铁板天宫。虽然如此,为什么我还要把这种加点法说出来呢?原因就是这类天宫,是所有天宫加点法里面单P*强的。铁板天宫与其它三个职业辅助相比,他没有化生普陀的加血复活,没有地府的拉伤复活。但铁板天宫可以封,可以契约,可以五雷炸蓝,可以保护,天雷乱神降属*。天眼破变身,锁神打节奏。所以铁板天宫注定的单P王者。

缺点:团P不太好用,特技要求高,所以打造铁板天宫比较贵

尽可能的提高灵力,尽量比物理灵力高。这样的天宫血高灵高防高,非常耐打。

这样的天宫灵力更高,敏有多少减多少,单P慢不要紧,*重要是耐打,*后手也不过是第四出手而已

这种天宫可以团P了,但弱点是灵低,容易被法系秒。石头选择,武器神秘,头月亮,衣服舍利子,腰带玛瑙或者黑宝石,项链舍利子。练铁板天宫请慎重,不是一般人能驾驭的综合来说,力天宫是现在**的主流。相对敏天宫和灵天宫,注定只是是打辅助和非主流的,就业会很难。

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