一、神武手游大唐和狮驼谁更强***大唐和狮驼对比谁

1、在这个游戏中,好像很多狮驼的朋友感觉不如大唐的犀利,被封很郁闷等等。其实一个狮驼的作用在PK中杀伤力的要远远高于大唐官府,因为大唐在PK中更多的是威慑了,犹如核武器一般(横扫)但是不能轻易使用,但是狮驼岭就犹如强大的洲际**,虽然有一定使用限制(变身),但是变身以后,杀伤巨大(鹰击,狮搏,象形),威慑也巨大(连环)。

2、对于特技方面,狮驼要求不如DT那么苛刻,但是上面3个特技能全部装备也会在PK中让你的打法更加多变。

3、狮搏的作用:很多狮驼岭说变身后不鹰不连干啥,狮搏就能打一个和平砍一样没啥作用,其实狮搏作用巨大,狮搏比平砍要增加很多的伤害和命中,在PK里法宠居多,而法宠一般有血耐加点,平砍往往不死或者躲避掉,这对于每个回合都很重要的PK场是一个很恶心的情况,而狮搏往往可以。大家又说,变身鹰击就是,鹰4的时候都能清2个以上宝宝,还打几下人,但是大家不要忘了鹰击后有限制一回合,连环,象形等攻击都要取消变身,而如果当前回合你还有2回合变身效果的话,使用其他4个技能,都会浪费掉*后一个回合变身的效果,狮搏就是为了调节攻击节奏的一个技能!

4、鹰击的作用:清宝宝!但是鹰完了,你不单单可以防御,还可以保护队友!因为,鹰完的狮驼很多都防御而且即使点杀了在休息回合结束后找个宝宝啦起来又可以鹰,所以在你鹰完休息那个回合很少有人点杀你,因此你防御这个状态就浪费了,还请您多保护下队友吧!

5、连环的作用:和横扫一样,威慑,除非关键时刻不要用,代价大。

6、象形的作用:狮驼岭巨大威慑杀伤技能。伤害高不说,封印2个回合,对于低于你速度龙宫,魔王作用巨大。当然不是非要*后一个回合使用,当对方有强力龙宫魔王守尸的情况下,要救我方关键人物,哪怕是**个回合,你也要毫不犹豫的象上去。100*的封印2回合,控制在对方强力输出身上,2回合*少也能降低己方4000的血液消耗(龙宫秒5一个人秒500一回合2000,2回合4000)控制对方辅助,封系,虽然有可能因为对方速度比你快只能控制一个回合,但是打乱对方的战斗节奏,作用也是巨大。这个还要看你们指挥官的战略意图!~

7、大唐官府的朋友们应该具备3个特技和一个**:愤怒腰带,破血狂攻,弱点击破,破碎无双。

8、这3件特技*好不要出现在武器上面,因为武器你需要的是满伤害,*好是有易成长的满伤武器!~

9、有了这3个特技,加上后发,先发,抛砖。可以常用的技能就达到6个。横扫因为降防降灵属于威慑技能*好不要常用,而破釜沉舟,个人在PK中不是非常推荐使用,气血限制太大,往往用了之后就很明确的告诉对方你快死了!3个特技,在战斗中随机应用,比如常规点杀,或者用于威慑对方低防人物。比如对方高速封印!

10、后发的作用:在于集体点杀一轮对方职业后的威慑技能,特别是对方尽力保护未死,你后发一下,会让对方非常紧张。使用方式,全体攻击位置(一般是宝宝)输出对方一低防职业,大唐直接后发,对方会因为不知道你是否后发刚刚的点**物,而对下回操作有更多的操作难度!~(比如,加血复活保护?都需要考虑!~)

神武手游大唐好玩吗 神武手游大唐和狮驼谁更强11、先发的作用:点杀上回合被龟速宝宝医生救起来的低防人物,一般是龙宫,魔王,变身后狮驼!~高速封不建议,**高速封有很大可能*比先发还快!~

12、抛砖的作用:更多的还是让对方指挥官,不会轻易让攻宠随便的来碰你,你砖死一个宠物,在反死一个,对方就亏大了,所以抛砖在愤怒很多的情况下,清宝宝时候用一次两次的,会很大程度上提高你的生存几率!~

13、大唐官府在PK中*大的作用是留着足够的血和横扫状态来威慑对方,第二是清楚对方宝宝,第三才是点杀对方人物,而且点杀的情况下,能用特技点杀绝不用横扫!

二、神武2手游大唐技能战斗效果**分析

神武2手游技能是一个门派的关键,技能可以直接显示出门派的定位,门派好不好用?大唐是强力物理输出的门派,那么这个门派的技能怎么样?今天为大家带来大唐门派战斗技能分析。

大唐是擅长于单体物理击杀的门派,输出能力对于整个物理系来说是绝巅上的存在,他的能力直接在他的技能中表现出来,下面就跟我哎哟哥哥一起来看看他的技能。

效果:物理攻击多个目标,伤害结果减少5*;用兵之道技能5级以上作用两个目标,40级以上作用3个目标

使用:当前气血≥气血上限的10*

分析:开天辟地是大唐官府的常用群攻技能,在野外打怪、竞技场和各种活动中都比较常用。

效果:连续攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱两回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动

使用:当前气血≥气血上限的50*

分析:横扫天下是大唐官府的成名绝技,能够造成致命的单体物理伤害,经常可以一回合将对手**。但威猛的同时该技能也有两个致命的弱点:1.使用要求气血≥气血上限的50*,若出手速度不够,在出手前气血被打致50*以下,该技能将无法使出;2.使用后第二回合处于物理、魔法双防下降且无法行动的状态,容易被对手抓住破绽。因此应该谨慎使用该技能。

效果:使用后**回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标

使用:当前气血≥气血上限的10*

分析:后发制敌是玩家对战中常用的策略*技能,**回合防御提高能有效吸收伤害,第二回合先手打出致命一击,与横扫千军一样拥有强力单体物理伤害的同时,可控*却更强。但后发制敌也并不完美,**回合放弃先手可能导致对方率先使用防御*技能抵挡物理伤害。此外,若指定的目标在**回合被击杀,第二回合将随机攻击对方一个目标,若击中的是高防御或已经垂死的角色,则得不偿失。

效果:临时提高速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40*

使用:当前气血≥气血上限的10*

分析:先发制人能够抢先手,在对手行动前对其造成打击。然而40*的伤害减少使其难以产生足够的伤害,因此使用时机较难把握。

效果:攻击敌方单个目标同时为自身附加反击效果,只能反击一次

使用:当前气血≤气血上限的90*

分析:抛砖引玉多用于与物理近战系对手的战斗,诀窍在于预先判断出会有物理近战角色攻击自己,从而通过一次攻击和一次反击,打出两次伤害。

效果:同时攻击敌方三个目标,使用后需休息一回合,不能使用战斗指令

使用:气血上限10*<当前气血≤气血上限50*

分析:背水一战作为群攻技能能打出远高于开天辟地的伤害。但其使用条件苛刻,要求:气血上限10*<当前气血≤气血上限50*,较难把握。而且该技能使用后也会像横扫天下一样第二回合处于十分危险的境地,因此通常作为决定胜负情况下的*后一击。

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