一、适合五人聚会玩的小游戏
方法:将一副***给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,*后拍上去的人是输家。
**点:非常**,经常是大家的手红的一塌糊涂。
如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚
准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、**蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷**,并依“条例”受罚。
输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”
输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。
输的人,模仿一位自己*悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。
准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。

赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学**走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。
在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。
输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。
输的人要用**写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。
同生共**,先要每一位参加者填一张纸,内容如下:
"我 ***要 YYY(另一人)点样点样"
eg."我 fred要 Max做三百下掌上压"
将纸条收集后,逐张抽出,并准备一胶袋,内有四种纸条:"同生""共死""你死""我活"
若抽到"你死"的话,便你做三百下掌上压,
若抽到"我活"的话,便我做三百下掌上压,
若抽到"同生"的话,便一起不用做三百下掌上压,
若抽到"共死"的话,便一起做三百下掌上压。
二、**类桌游游戏前景为什么不能与端游手游抗衡
1、游戏的种类有多种多样,现如今还是竞技类的游戏会更受大家的欢迎,其实关于休闲类或者是卡牌类这样的游戏,它的受众用户是比较少的,就像是qq***或者是开心消消乐这两款游戏,你会发现身边很少有人会玩,因为它们的一个游戏*还是比较低的,就比如说开心消消乐吧,它的一个游戏玩法还是比较单调的,那就是不断的闯关,不断的去消除方块。
2、并且它只是一个单人游戏,你**能够用来对比的就是排行榜上的分数了,你只能够看到自己闯了多少关,比好友多出多少分而已,这样的一个排行榜其实是没有什么意义的。而欢乐***同样也是如此,它也只是一款休闲类的游戏,虽然说是在网上跟别人一起**,但是实际的体验下来你就会明显的感觉这其实跟单机游戏并没有什么两样。
3、只是为了在闲暇之余消遣一下时间罢了,而桌游就更不用说了,要知道如今的人们生活节奏逐渐的加快,他们都过着三点一线的生活,其实很少有时间能够跟自己的朋友**下相聚,并且相聚的时候也不会玩桌游,那样的话实在是太浪费时间了。而像王者荣耀或者是和平精英这样的竞技游戏他就不同了,我们可以跟好友共同的开黑,这样的话就增添了许多的乐趣。
4、且还能加深跟好友之间的一个感情,因为有了共同的话题之后,我们就能够拉近彼此之间的一个距离。并且这样的一个游戏它的游戏*和挑战*很高,并且画风*其的精美,这类游戏的人物以及武器的模型制作的都是相当精细的,这非常符合现在年轻人的一个审美观,他们在看到如此精美的一款手游过后自然是会产生兴趣。













