一、神武手游什么门派pk厉害
1、擅长:法术伤害、面伤、高防御;
2、职业定位:法术群攻王者,速度较慢**收尸必备;
3、加点:加伤害、魔法伤害点数。
1、擅长:超高单体爆发伤害、**人气职业,可以应付任何情况。适合新手玩家;
2、适合人群:喜欢输出,拼命三郎的类型。适合人群广泛新老玩家都可快速上手;
3、加点:加物理输出、群体伤害点数。
二、《神武》手游PK点杀技巧
1、点杀是神武手游PK或难度较大活动任务时的一种团队配合手段。那么如何点杀才能达到真正预计的效果呢?今天小编教大家一些神武手游点杀的技巧和注意要点~
2、满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱对面节奏,*好有一个龟速LG或带一两只龟速宠控尸反后手。
3、**回合全力清宠,第二回合对面多数人拉宠时点杀,制造尸体,带去压力,打乱全*节奏。
4、点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的*面前两种在效果上是一样的,都是以点杀为**目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久*战。有区别的是,**种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时*没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠。
5、共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的*面,所以只要能点死,一定点,必须点。
6、第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗?又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。这种节奏***是毁灭*的。













