一、探讨***神无月***的**价值***手游IP背后的经济学
近几年,中国游戏市场“炒情怀”、“翻IP”的观点一直被很多游戏圈内人认为是主流方向。不可忽视的是,在这些IP的带动下,手游正在迎来第二波浪潮,并且让手游收入在短短几年内就超越端游和其他游戏的总和(今年上半年手游占比56.3*)。
IP确实让很多公司享受了暴涨的业绩和利润。但从今年的游戏市场上来看,一些非常老甚至不再占领主流粉丝的IP,相继被改编成手游推出。不得不面临的事实:这几年来,诸多**IP先后被改编成手游,能够继续适合被改编的**IP已经不多了。
反过来看,为什么IP在游戏产业中会有如此之大的影响力和震慑力,有人说IP的吸粉能力强,手游的生命周期太短,一波流*快钱才是王道;也有人说情怀,哪怕产品一般,用IP的手游能够让很多粉丝买单;也有人说手游**太难,用IP可以降低成本,也有人去解读IP营销、去解读泛**……
我们不否认IP的价值,也不否认IP对手游改编和吸金的能力,也不否认IP对中国移动游戏市场的影响,但是设想一下,如果手游市场从来都没有IP的进入,手游的现状会是如何?
对于IP和手游的分析已经很多了,站在企业角度,在商业层面中,无论是端游巨头移动化战略的转型还是企业泛**的布*,用IP实现游戏导量和实现多元化商业价值已经有大量成功案例,那些包括迪士尼在内的国际**IP不用多说,我们来看游戏、**、**领域。比如今年《****手游》和《龙之谷手游》的推出为盛大游戏业绩提供了一个不错的增长动力,**包括《战狼》、《加勒比海盗》、《杀破狼》、《三生三世》系列的推出,还有**《星辰变》也即将被改编手游等等,都是IP项目的运用和开发。
随着国内游戏人口红利不断消失,基数规模大的游戏玩家和智能手机存量用户不断被同质化产品反复“清洗”,获取用户难度增加,增量用户的来源越来越分散,**IP的重要*在此时愈发凸显。无论是**、**还是端游,如果它已经成为一个IP,意味着它具备了拥有大量用户(时间、感情)的能力,并且这些用户的粘**高,将其换一种包括手游的方式呈现,这些大量的粉丝将会继续过渡到新的呈现方式中来。
上面所提到的传奇系列就是这样一个**IP,它是一个时代游戏产业特殊的文化标记,自2001年盛大游戏将《热血传奇》带给中国玩家开始,这个横跨十七年的**传奇IP见证中国游戏产业的整个发展过程。用一组数据来形容:今年上半年仅iOS就有1000多款**传奇游戏上线,这还不包括一些**及获得**的产品。
在《热血传奇手游》、《****手游》接连推出并获得不错成绩的时候,它所代表的是一种来自传奇系IP的延续,而手游只是IP所呈现出的多元化文化中的一种场景而已。也正是这种IP的**威力,无论是泛**,还是移动化战略都成为游戏巨头转型的方向和许多创业公司目标。
在这几年的发展中,很多转型的巨头和创业团队都尝到了些许甜头。市场的全面爆发让移动游戏产业发展迅速的同时也乱象丛生:IP的合作价格水涨船高,本该有的降低成本却变成了*注;高成本下的IP急于变现更是缩短了“生命力短暂”的手游;一大批头顶大IP的换皮手游遍布在整个市场中。
另外,曾经一度还让本该内容为王的产业却被渠道长期占据着强势地位。也许时至今日,IP所剩不多了对移动游戏市场来说是好事,失去人口红利后的用户也已懂得区分手游产品,整个移动游戏行业也开始走向健康发展的方向。也许从来没有IP进入手游市场,这会来的更快。
我们回到IP的本质上来看,IP简单来看,是一个具有大量粉丝群体的个体,它可以是一部**、一部电影、一款网络游戏或者一个人。比如在电影领域今年《战狼2》只用了20多天总票房就突破了50亿大关;比如手游玩家*多的《王者荣耀》,以MOBA赢得玩家青睐。他们在特有的领域集聚一大批粉丝,并形成IP。
当这个IP形成后,商业价值可以无限延伸,并且在未来商业形态中一定是呈现多元化,覆盖不同领域。
这一点在中国互联网圈早已不是新鲜的话题和创新,如果只是单纯使用一个IP进行多元化运营,比如手游,再优质的IP也有枯竭的一天,这一点在手游产业中也是初现端倪。对于手游产品为代表的泛**产业的IP改编或者运营,更重要的是打造IP。
在上述所提到的所有产品中均为企业化孕育出的**IP,他们在各自的领域“大有作为”。再来看手游,手游的载体是手机,手游本质上也是一种内容,这种内容区别于**等作品带来的感官欣赏之外,带入了互动、社交、策略等等,从另一方面上来讲,它是一种“更高级”的内容。
以游戏界的比较具备代表*品牌盛大游戏来说,从端游时代将传奇系打造成史上*大IP,并延续到手游,具体两款手游产品上述也有提及。另外还有号称开启3D无锁定动作冒险时代的《龙之谷》端游也延续到了手游,他们都成为了盛大游戏的核心价值。
这些都是自造IP并实现价值多元化变化的过程,时间的长河证明了他们的成功。游戏市场*初期的自造**IP方式让手游迎来了新的拐点。
既然提及了盛大游戏,不妨来聊聊盛大游戏*近搞的一些事情,上月末推出一款**IP二次元手游《神无月》,并且还获得了不错的成绩,进入了iOS**榜前十。从盛大游戏主要的成绩分析来看,《神无月》它没有端游的积累、没有IP的支持、也不是盛大游戏*擅长的领域,但是却把它作为今年下半年*重点的产品。
再来看《神无月》本身,日系二次元风格,玩法上是早已扎堆的卡牌,不过不同的是融入了战术回合的SRPG玩法,还有融入了在恋爱游戏的好感度养成元素和专属剧情,另外在形象大使、配音美术等都花费重金*请**一线**完成。
目前市面上由IP改编的手游已然成堆,*近统计iOS排行榜前十除了《王者荣耀》和《神无月》,其他均是大IP手游。IP手游虽多,但脱颖而出的*少,反观部分并不具备任何IP的产品,却能在手游市场屹立多年,比如《开心消消乐》、《王者荣耀》等,当然《神无月》虽然近日业绩不错,但具体的表现还要看后期市场的接受度。
作为手游圈内人,此时比任何时候都要清楚,在历经市场爆发期的争夺之后,人口红利的消失,用户的理*,手游市场已经回到了真正的“产品为王”的轨迹中,**的精品成为下一市场争夺的焦点。
回到我们的主题,《神无月》的出现是盛大游戏作为端游时代的巨头在手游时代实施移动化的重要战略进程。无论是传奇系IP还是龙之谷IP,这都是盛大游戏多年**的积累,并且延续到手游,而在手游时代,盛大游戏也发挥了多年的**和精品**的优势。进入即将成型的二次元领域,并推出**IP手游,也不过是盛大游戏**能力的一种体现而已。
二、《神无月》手游灵魂石获取途径详解
神无月手游中的灵魂石非常重要,对游戏中角色人物可以升星。星级越高,人物属*就越好,实力可以提升越快。神无月手游中的灵魂石有很多途径可以获得,比如每日签到、好感度奖励、公会集愿屋等。下面我将详细介绍灵魂石获得方式有哪些。
宇宙**方法就是召唤!emmm…悄悄告诉你,不是所有的召唤都要氪金,跟着公主殿下完成游戏内的活跃任务,公主殿下小手一挥,送你一个召唤卷轴,就能愉快地抽卡啦~预祝大家偷渡欧洲,一发入魂!
阔爱的小鲸鱼,每天都会提供角色灵魂石哦~这时候花点小钱喂养,可以获得双倍角色灵魂石呢!
每个世界的进度奖励都能稳定获取指定角色灵魂石,只要所有副本都满星通关就行啦!是不是很简单呢?
好感度中赠送大量!划重点,大量!灵魂石!快去送礼或者摸摸头以示友好吧!
集愿屋可以请求指定角色碎片,如果有公会成员愿意满足你的心愿的话……是时候发挥出交际花的实力了!我的愿望一定会实现的!(虽然是交际花,但请不要叫我花花……)。
星洛的灵魂石就全靠任务了,别问我为什么,打开任务好好看看吧!教学任务里面,还有妮娜的灵魂石送哦~~
活跃任务面板中,看到左边伊娜旁边辣么…多个活跃宝箱了嘛?只要每天活跃值达到100,就是伊娜头顶上那个“特级活跃宝箱”,就能领到对应角色碎片的奖励喔,比如今天的面板角色是伊娜,那么对应的奖励就是伊娜的灵魂石,据说还有小伙伴从活跃宝箱中一次*拿到30个灵魂石?!呐尼,看到心仪角色,就赶紧做任务去吧!
乃们有木有发现,部分挑战副本关卡上方会显示一些角色的icon,木错,就是该icon对应的灵魂石碎片,通关该关卡,就可以进行探索,每天3次,固定获得3个对应角色的灵魂石,有没有很惊喜呢~
飞艇商店,水晶商店,公会商店,竞技场荣誉商店,初音活动商店都有大量角色灵魂石贩售!其中不乏有ssr初音灵魂石(初音活动商店)ssr洛林灵魂石(竞技场荣誉商店)ssr圣姬灵魂石(公会商店)!
参与限时历练活动,通关副本时可以获得指定角色的灵魂石,看到这张图,你就应该知道我手里的晓是哪里来的吧~~~
优先做完大**任务的小伙伴有没有发现,大**丽娅丝面板下出现了“幻卡”,点击进入幻卡玩法,大**会先指引你开始选定今天的上场角色,如月酱今天选定的上场角色是飞鸟,那么月酱通关所有卡牌之后就能获得飞鸟的灵魂石碎片。幻卡玩法每天增加一次重置机会,如果觉得玩得不过*,灵魂石碎片还想再来一搭,那就重置再来一次吧~
公主殿下的七日福利,千万不要错过哟~
除了围观大佬们抽抽抽~,非洲人民更要努力做作业,做完作业,直接抱走初音殿下(˘▽˘)っ加油宝宝们,月酱也是这么过来的~
月酱提示:七日福利不限定七天完成哦,30天内完成所有任务,公主殿下都是认可哒~













