一、手机游戏如何推广
1、从渠道类型来看,包括新浪微*粉丝通和腾讯广点通等等。
2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价
这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。
1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜
2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜
几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。*近不知道啥情况。
游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。*** store里的玩法是给我们一个马甲包。
应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:
QQ空间,微*大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。
一些*****都有游戏入口,可以去跟他们合作
游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变
通过直播里的主播推荐的方式来推***。
手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。
所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",**回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的**用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的*价比更高,且资源相对易获得,易操作。
社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过**传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。
但这种手游推广方法也有着**的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。
只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏***和广告,**随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
IP对手游推广的重要*,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿**动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。
IP重要,是因为初期的漫画或者**,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。
游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。国内一款游戏的制作人是**LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。
二、有没有好玩的pc游戏推荐PC类单机~
1、一款20年的老游戏,到现在居然还有人在直播这个,你能相信吗?今天搜了下,**视频里,**一期是2020年5月份,内容是高清重制版的战役,主播太次,看不下去。
2、英三1999年上市,2000年出了*后一个资料片死亡阴影,也是目前*通用的版本。那会上初中,断断续续玩了20多年。经常跟小伙伴两个人在电脑室(那时候不叫网吧,网络不普及,大多数人玩单机或者*域网游戏)开一台机子轮流玩。三块钱一个小时,在那个年代可真不便宜。
3、即便用今天的眼光看英三也不落伍,bgm耐听,画质精美,虽说不支持现在的高分辨率和宽屏(网上有高分辨率补丁版本,但是不支持宽屏。2015年出了高清重制版,差评一片。)网上有人说,很好的向国人普及西方剑与魔法的世界,对于之后的游戏有**的借鉴意义。
4、对配置没要求,几乎任何电脑都能玩,毕竟是20年前的游戏了,很适合我这个笔记本*。随时能存档,对于我这种要带娃的人来说简直是福音,空余随时撸一把。
5、即时战略、对战类的游戏太考验微操,键盘鼠标不停歇,一*下来太累了。英3是策略类,可以点根烟慢慢思考人生。
6、在没人教,也不看攻略的情况下,每次玩都会有新鲜感,哇,原来还可以这样操作,真牛批。
7、高中时,一直在网吧(2003年有网吧了)玩战役。那时候也不会网络x盘之类,如果上次玩的机子别人占了,每次都要网管帮我把存档挪过来。网管比我大不了多少,很合气,一根烟的事。有一天一个大叔邀请我跟他对战,我信心满满的答应了。那是我人生中**次正儿八经的pvp,毫无意外的被*了。到现在我都觉得这游戏可能不太适合年纪小的人,需要考虑的因素很多,要有大*观。
8、到了大学,偶然碰到别人在玩这个,我都会驻足观望,一起聊几句,找到组织的感觉真好。我哥读*时的一位同学教我,双c和吸血鬼王卡位下龙堡,刷新了我的三观。
9、玩了若干年,觉得自己技术很可以了,无意中在网上看到别人直播这个——夜风解说。(有兴趣的可以搜一下,2016年退役了,说话可逗了)才知道什么叫大神,自己原来还是个菜鸟。
10、网上有很多打法,很多流派,很多新奇的方式,什么无损开荒、骷髅海、*反、养步、炮灰、黑龙末日审判……对,很多我当时听都没听过。我至今没尝试过过200*的88图1v7,太费时间了,3个200*电脑能打。
11、不过,这并不妨碍我仍旧很喜欢这款游戏。
12、今晚,我还花个把个小时打完了一场战役。打到一半不行了重新开始,*悉了地图再战,怕你还不行么?又不是pvp,又不是非要得高分。
13、耐玩度很高,总也玩不腻。如何*快挣钱、培养哪个秀英雄、英雄学什么技能、怎么抢占资源、怎么扫野、用什么魔法、怎么鏖战电脑(我有点完美主义,有时候一场战斗要打好几遍,满意为止)……可以说的点太多了,惊叹当时制作组是多么*具匠心。相比之下,如今这样的良心游戏屈指可数,懂得自然懂。
14、就跟生活一样,用我自己喜欢的方式去对待,开心就好。
15、很怀念跟小伙伴共一台电脑,互相配合、互相支援资源、你一回合我一回合的日子……













