一、2d横版过关单机手游角色可以提起来
1、目前未发现明确符合“2D横版过关单机手游中角色可以提起来”这一具体操作机制的主流游戏。现有***息中,2D横版过关类单机手游的核心玩法多围绕跳跃、射击、近战攻击、解谜或闯关等基础机制展开,尚未有**资料或玩家社区明确提及存在“角色抓取/提举”这一特殊交互设计。以下从玩法分类和设计逻辑角度展开分析:
2、一、现有2D横版过关手游的常见玩法基础动作系统:多数游戏以“移动+跳跃+攻击”为核心,例如《空洞骑士》通过跳跃躲避陷阱、攻击敌人推进关卡;《死亡细胞》则结合武器切换与技能释放实现战斗。这些游戏的交互设计聚焦于角色自身能力,未涉及对其他角色或物体的“提举”操作。物理交互设计:部分游戏允许角色推动或破坏场景中的物体(如《茶杯头》中击碎可破坏地形),但此类交互仅限于环境互动,无法对敌方角色或NPC进行抓取。特殊机制扩展:少数游戏引入“抓取”概念,但功能受限。例如《盐与避难所》中可通过特定技能短暂控制敌人,但仅用于战斗连招,而非“提起来”的物理操作;《奥日与黑暗森林》的抓钩技能仅用于场景攀爬,不涉及角色互动。二、“提起来”机制的设计难点操作逻辑冲突:2D横版游戏的视角与操作空间有限,若加入“提举”动作,需额外设计抓取判定、重量计算、动作衔接等系统,可能破坏游戏节奏。玩法必要*不足:现有闯关类游戏通过跳跃、解谜等机制已能实现关卡设计目标,引入“提举”可能增加复杂度却未**提升趣味*。技术实现成本:若需实现物理模拟(如被提举角色的惯*、碰撞反馈),对移动端*能要求较高,可能影响单机游戏的流畅度。三、建议验证方向若需确认某款特定游戏是否存在该机制,可通过以下途径验证:
3、官方玩法说明:查阅游戏官网或Steam商店页面的“玩法介绍”板块。实机演示视频:在B站、YouTube等平台搜索游戏名称+“实机演示”,观察角色是否有抓取动作。玩家社区讨论:在TapTap、Reddit等社区搜索游戏名称+“抓取”关键词,查看玩家反馈。
二、有哪些横版格斗类手机游戏
《灵魂剑舞》、《拳皇97ol》、《时空猎人》、《火柴人联盟2》、《斩魂》等。
《灵魂剑舞》是蜗牛2015年韩国代理的**2D横版格斗手游,原名《灵魂剑舞传说》,在韩国等地区由NEXON发行,**打造剑、拳、刀、弓等15大职业体系,职业自由切换告别枯燥练级,无限连击拳拳到肉;在经典的2D横版卷轴视角的基础上还原经典组队玩法,更有**灵魂必杀技由你体验爆表打击感。
《拳皇97 OL》是由**SNK****,乐道互动(天津)科技有限公司**的一款角色扮演类横版格斗手游。该作于2015年9月10日正式公测。游戏讲述了黑暗力量密谋让大蛇复苏的故事,玩家可收集八神庵、草薙京、不知火舞、莉安娜、二阶堂红丸等格斗家,去与恶势力对抗。游戏引入血脉、宝物、**等战斗培养元素,还引入了竞技场、KOF大会、大乱斗等PVP玩法
《时空猎人》是一款由广州银汉科技有限公司**的横版格斗类手机游戏,该作于2013年3月5日全平台正式公测。《时空猎人》讲述了时空裂隙的出现,导致大批魔物**阿达拉大陆。玩家可扮演狼人、机械师、异能者、冰魄等职业,与这片大陆的人们保卫家园。游戏拥有宠物、等战斗培养元素,还引入竞技场、攻城战等PVP玩法。
《火柴人联盟2》是一款剪影画风横版动作格斗手游,丰富的战斗系统,更多*具特色的英雄,更多丰富的功能和玩法,一触即发,《火柴人联盟2》是《火柴人联盟》的正统续作,召唤热门游戏经典角色:血手、剑豪、卡牌、圣枪等,任意选择两名火柴人英雄,一起并肩作战,体验前所未有的必杀能量以及更爽快的打击感!跳跃、空中连击等全新元素等。
《斩魂》手游是网易自主**的**多角色切换横版格斗类手游,2015年燃情力作。游戏继承了《斩魂》端游的**画面、无以言喻的超凡打击感、激爽爆裂的无限连招。并在此基础上革命*的推出多角色在战斗中即时切换,从而创造了连招格斗的无限可能。













