游戏推荐手游文案怎么写 抖音小游戏推广不做解说

一、抖音小游戏推广不做解说***还有什么可以做

您好,抖音小游戏推广的方式有很多的,具体的给您做了一个具体的操作流程,希望对您有所帮助:

这是一个官方推荐的抖音玩法,不同于其他的账号类型,或者项目,他不需要你多专业,也不需要出境,甚至不需要多少粉丝,就能让你轻松变现,比**解说还要简单不少,**号你还得会写解说稿才能做,而小游戏推广呢,你会玩就行了,把你的游戏过程发上去,就是这么简单。

虽然制作很简单,但也不是让你无脑胡乱发内容就能火的,做短视频都有一套详细的运营起号流程,针对小游戏项目,我大致把它分为了4节课,分为定位篇、内容篇、运营篇、变现篇,今天是**节,主要讲怎么定位。

那什么是定位呢?定位是个比较宽泛的概念,在商业上,定位之父杰克•特劳特说过:所谓定位,就是令你的企业和产品与众不同,形成核心竞争力,建立鲜明地品牌。那抛去复杂的理论,在抖音上定位,简单明了的来说就是这3点:1.你是谁?2.你要给用户看什么?3.用户为什么要看你?抖音现在日活是7亿,每天产生的内容是百万级的,如何能让你发布的视频能让更多人看到,更多人喜欢,被更多人关注,首先就要做好你的定位,这是做任何平台的运营都是*基础的一步。

可能有朋友会不理解为什么要做定位,一个游戏号而已,是不是有点小题大做了,其实并不是,定位是很重要的,原因有这么4点。**给用户留下一个明确的印象,就像我们身边的某一个朋友,我们在遇到什么事情,看到什么类似体貌特征的人时,能**时间想到他,账号的定位也是一个道理,目的是让用户能够快速的了解你是谁,你想要做什么,当用户有了想玩的游戏,或是不知道该做什么时,能**个能想到你,去看看你的视频有没有有趣的内容。第二通过差异化突围,现在做小游戏任务的人还是挺多的,但这这并不是你退缩的理由,你们街边开饭店的也不少,不照样能*钱吗,所以重点在口味和装修等差异化上。而抖音的差异化突围有两个方面,一个是让平台能认识到你的差异化,比如你是游戏领域里特立*行的存在,别人在拍游戏内容,你**出镜模仿游戏人物,再一个是要让用户认识到你的差异化,给用户一个关注你的理由,你是搞笑**还是游戏玩的好,总得有一个闪光点吧。第三明确自己内容生产方向,这个是很重要的一个点,我们要寻找用户的需求,要知道玩游戏的基本都是**、孩子,他们喜欢什么,常看什么动画片,你得清楚,就像20年前,那时的孩子爱看四驱车动画片,所以被带动着会去消费四驱车一样。只不过短视频时代是消费游戏罢了,本质是一样的,还不用花钱,比如我知道的是斗罗大陆现在很火,你去做这种类型的游戏,或者往这个题材上去靠,就比较容易火,这个斗罗大陆的衍生游戏就是你的定位,另外还可以按游戏类型定位,比如益智类,**类,闯关类,格斗类等。第四点迎合平台的喜好,持续获得流量的扶持,所有的自媒体平台,都希望可以有更多持续在特定领域,产出垂直内容的账号,就像是各种达人账号一样,这样的账号和内容对平台来说更有价值,你不要今天做做游戏,明天做做解说,后天去做带货,这肯定没戏,但只要符合垂直这点,随着时间的推移,平台就会不断的给予流量的支持。

然后我们再说下定位的4个原则**个垂直原则,一个账号只专注一个细分领域,刚才我们也讲到,领域垂直不仅有利于我们账号自身,平台同样也是很喜欢的,所以我们要把用户群体进行拆分,比如你是要做男粉还是女粉,年龄是什么样的区间,益智类还是格斗类,千万不要去做泛群体,很多新手做号就会犯这个毛病,总想迎合所有的受众,贪多求大那不现实。且不说你的内容驾驭能力好不好,做到后面很可能发生,之前的粉丝都取关的现象,大家都抛弃了你,为啥呢?因为他们不能持续看到自己喜欢的内容,这感觉就像一个喜欢的电视剧里穿插了十几个广告一样难受。第二个价值原则,对用户来说,有价值的内容他才会去看,有价值的账号,他才会去关注,而价值可以分为很多种,视觉享受价值,**享受价值,知识获取价值等等。视觉享受就是看你视频时,画面、配音、剪辑各方面都很棒,不说游戏水平,在音视觉的感官上就很舒服。**享受就是你操作很**,玩躲避类的游戏,永远不会失误,每次都能化险为夷,观众一镜到底的看完,就很解压。知识获取价值,这个游戏领域有点难,但也不是没有,比如有那种物理实验类,学习英语的小游戏,你每一集带他了解一个新知识,也是不错的内容定位。第三个差异原则,通过差异让用户记住你、关注你,让你的账号从众多的账号中脱离出来,这个就涉及到很多板块了,像你的IP人设、文案内容、表达方式、呈现形式,视觉效果等,刚开始做肯定很难去做到大的差异,没关系我们可以先从小的差异做起,先入门。第四个持续原则,也是*重要的一个原则,不管你上面几方面做得再好,如果不坚持稳定的更新,那么根据平台的规则和算法机制,账号的权重就会下降,获得的平台推荐量变低,而且很可能已经关注的粉丝也会容易流失掉。之前很多朋友都是没发一周呢,就跑过来问我,我视频就几百播放咋办呀,是不是号废了,我对此真的是很无奈,麻烦你先发个100条才来问我,很多时候不是内容不行,而是你没有坚持下去。送给大家一句话,成功的道路并不拥挤,只是坚持的人太少了。

说完如何定位,接下来再给大家看几种内容类型,方便大家参考借鉴**种**类,很简单,象棋也好,**棋也罢,我们玩这个**的游戏就是为了赢,好了,这就是用户的需求点,你要记住,你的内容就教给大家一些套路,就在游戏里实操教学,他们学会后啊,也会想要进去找对手试试,这就达到目的了。这类内容有3个好处,**他们看完视频会有满满的获得感,这属于知识获取,第二一招不能吃遍鲜,他想要在游戏里一直赢,就得不断看你更新的视频,播放保证,第三年龄覆盖广,老少皆宜的**游戏,更容易破圈上热门。第二种编故事类,你可以根据游戏的玩法,人物形象等方面,自创一个故事出来,一个游戏环节也没几秒,写起来也快,这种甚至算不上是文案脚本,有点像小时候妈妈哄孩子的故事,只不过从当初西游记的孙悟空替换成了斗罗大陆的小舞,原理是一样的,哄小孩嘛这个不用我教了吧,第三个**出镜类,这个就有点门槛了,起码不愿意出境的人是做不了的,一般是团队来做,很少自己去做的,不过选不选这种方式不要紧,我们要了解人家的这种内容形式,虽然看起来是挺幼稚的,不过这就对了,要知道这游戏不是给你玩的,你的喜好不要紧,孩子喜欢就行了。这里面的技巧是和编故事的有点像,但他的优势是**出镜,平台会给青睐一点,平台是很鼓励**出境拍摄的,这点就比纯画面的要强,另外你想那么多同质化的内容,就显出个你的特别,观众会更容易记住你,人设形象更加饱满,如果你能在这个领域做到和鞠萍姐姐、董浩叔叔一个级别,那*钱不就跟喝水一样简单了吗。

二、游戏开发具体学什么,好入门吗

Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题,游戏开发具体学什么?好入门吗?根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有 C/ C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,**的开发语言 C#或 Java。

1、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)

这类游戏**人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器*能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的**,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

学习这种游戏的开发,学习的有 C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。

2、网页游戏(比如现在经常说的 1刀 999级)

因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和**上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)

手机类游戏目前是*热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。

服务器主流的开发语言是 C++和 Java,但是 C++学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

4、想学习 3d游戏并迅速工作,建议学习 u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到 c#与 js语言。

5、做2d游戏,可以使用 cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d引擎制作 2d游戏。

6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终*目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。感谢您的观看。

1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上*客、网上教程、官方帮助文档等),并且*练该引擎所使用的编程语言。

因为不同平台下的*能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特*还有各种编程语言特*都是相通的。

2.因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线*代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打*斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,*自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。[机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智]

我是游戏开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。

建议你先了解一下学习的过程基本

一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。

二、数据结构和基础算法,*好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的*后是让你理解游戏人工智能和他的算法的。

三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。

四、游戏的各种理论知识,包括了游戏历史,策划,测试,游戏原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。

五、各种游戏引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。

六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的**游戏项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想**开发游戏这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。

*后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。

大家一直在说一些属于游戏制作人这个职业的东西,我就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。

关于语言,那只是个做游戏的工具,而掌握工具是整个流程中*简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpg**ker,如果要做3d游戏,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做游戏,而是说要做某个游戏的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。

然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业**的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在游戏策划这个角色上,主要研究游戏制作流程,日程安排,游戏*设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,我也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有游戏制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院•游戏开发系列教材•游戏架构设计与策划基础倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的游戏设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以*览而加入你自己的知识库中。

*后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你游戏策划这个职位是有意义的,是整个游戏创作中*重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是游戏创作的本质,这点请务必注意

一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,

音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,我认为**有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。

画画有学长教那是*好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术*基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,**配得跟神经病似的...简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的游戏角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个游戏,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。

剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理健康随*发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个游戏成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。

如果题主是在校**并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在游戏开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与游戏开发之间的联系,并且学起来很枯燥。

所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小游戏,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小游戏会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划

可以先去网站上找一些基础*的视频了解一下

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