一、十大角色扮演手游
十大角色扮演手游为:《Fate/GrandOrder》、《梦幻西游》、《乱斗西游》、《我叫MT Online》、《太*熊猫》、《阴阳师》、《明日之后》、《大话西游》、《花千骨》、《崩坏3》。
《Fate/GrandOrder》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作。游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间,投身于《西游记》的剧情中。
《乱斗西游》是由网易游戏开发制作的角色扮演类手机游戏。该游戏是网易游戏**3D推塔动作手游,游戏在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法。
《我叫MT Online》是北京乐动卓越科技有限公司制作发行的一款卡牌手游。游戏根据**动漫作品《我叫MT》改编,还原了动漫中的人物角**格和搞笑做派。
《太*熊猫》是由苏州蜗牛数字科技股份有限公司开发的一款动作RPG手机游戏。游戏讲述伊瓦兰斯大陆遭到黑暗的侵袭而失去平衡的故事,玩家可扮演光辉勇者、魅影狐仙、熊猫祭司、深渊骑士、*刃武者等职业,与潘达等主人公一起去维护伊瓦兰斯的和平。
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主**的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古**平安时代为背景设计的。
《明日之后》是网易****团队历时三年打造的**末世下的人类生存手游。游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念,以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。
《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。《大话西游》手游是对端游版的继承,也是整个系列的延续。
《花千骨》手游由天象互动**,并与PPS游戏联合发行,作为2015年一款全新的仙侠类题材手游,同时拥有经典仙侠文《花千骨》**及《花千骨》电视剧**IP**。
《崩坏3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款角色扮演类手机游戏。游戏拥有圣痕系统、女武神等战斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等PVP玩法。
二、网文,**与动漫IP改编游戏有哪些问题
《莽荒纪》页游和《雪鹰领主》页游手游的**商以6.3亿元估值被收购,这只是国内IP大潮的一个缩影。三文娱从《花千骨》手游和高达端游页游的用户与营收数据,来看网文、**与动漫IP改编游戏的多方面问题。
花千骨*早虽为网文形态,但真正给游戏带量的实则为电视剧的高人气。
《花千骨》网文2008年开始连载于**文学,以网文多有的仙侠类为题材,描述了乙女向后宫的师生**故事,在2014年改编为漫画连载于《飒漫画》,2015年6月电视剧在湖南卫视播放。**页游与电视剧几乎同步上线,**手游则由天象**发行,在电视剧上线一个月后进行iOS公测。
天象花千骨手游在iOS上线后,其影游联动的效应使该游戏迅速摘得了App
Store**榜第四的成绩,接着天象加大了推广力度,花费了比上半年4.61倍的推广费用,*终使得7月的花千骨手游获得近1.68亿元的月充值流水,实现了占据App
Store免费榜**,**榜第二的好成绩。
据天象公开文件披露,花千骨手游在上线后用户数迅速上涨,与8月份达到峰值(17,421,700人),随着电视剧播放完毕,活跃用户数逐渐回落,在10月后增长速度放缓,在2016年3月,该游戏的活跃用户数维持在2,000,000人左右。
花千骨手游有自主运营、联合运营和**运营三种运营模式:
《花千骨》付费用户数的变化趋势与其活跃用户的变化基本一致。手游的付费用户数随着电视剧热播,在7月份达到了 1,125,636的峰值,而后随着电视剧播放完,付费用户数开始下降。在 2016年 3月份,该游戏的付费用户数维持在 100,000人左右。
从下图可以看到,花千骨手游的月充值流水与付费用户数的变化一致,7月份的峰值月流水达到1.62亿,随后逐月下滑,2016年3月的月流水在2千万出头。
天象花千骨手游的成功基本是依靠电视剧的热度,而电视剧的高人气为游戏输送了**批(也是一大批)高质量的玩家。
电视剧在湖南卫视播出后,创下了周播剧收视率的**纪录,并且仙侠题材,乙女向内容,暑期档的**观众群,**就与手游游戏玩家的高度重合。手游上线后,正在热播的电视剧中插播了主演代言的手游广告,当下就为该游戏引流了**批目标用户。随着电视剧的播放完毕和热度下降,手游的用户数和月流水都随之迅速冷却。
不过,花千骨手游活跃用户的付费率自上线后一直维持在5*至6.5*的区间内,整体走势较为稳定。进入2016年之后该游戏的ARPPU值维持在300元以上的较高水平。
机动战士高达(敢达),作为**科幻动画的扛鼎之作,系机甲类动画的元祖,自1979年**部动画片问世,经过30多年的沉淀,目前已发展成为***的强IP,虽然该动画片没有正式引进中国,但通过讨论高达的各种论坛,和电商上高达模型手办的高销量,可以看到高达粉丝群在中国还是颇具规模。
上海久游**代理了机动战士高达的端游和页游:《SD敢达OL》于2008年12月上线,是一款第三人称射击动作类端游,于2015年7月到期,已经关停服务器。接棒的《机动战士敢达OL》为一款重度FPS竞技对战端游,特点在于游戏中展现的机体严格按照真实比例塑造,于2015年1月上线,将在今年12月到期。页游《SD敢达大作战》于2014年10月上线,今年10月到期。
从久游**代理的这两款高达IP端游的MAU和ARPPU可以看出,这两款端游的月活跃用户量并不是非常大,SD敢达OL在15万左右,在服务器关停前高峰值达到20万,机动战士敢达OL在开服初期达到17万,之后每月逐渐减少,平均大约在10万上下。这样的用户体量并不是非常大,但是付费用户人均ARPU值(ARPPU)却比较客观,SD敢达保持在200-300之间,而机动战士敢达的ARPPU一度触及到500元。
久游的两款端游也各有其特点。SD敢达OL拥有体量更大的用户,其披露的活跃用户数量为163,459,15年年度营收为732.6万元,占当年公司总营收的1.86*,机动战士敢达OL则更为吸金:在活跃用户数量83,167,为前者的一半的情况下,15年营收达到8166.7万元,占公司当年营收的20.73*。另外,页游SD敢达大作战15年营收为130.0万元,占比0.33*
通过这款端游两的表现,可以窥见到,玩家中有相当部分的高达粉丝,虽然规模并不非常大,但游戏中的付费意愿比较高。而实际上,通过电商购买记录,或者漫展等线下活动,都能看到硬核的高达粉丝在这一IP衍生品(特别是模型手办)中的高投入。
我们可以先看看,同样是网文改编高人气电视剧,为何琅琊榜手游远不敌花千骨?
《琅琊榜》与《花千骨》类似,都是由网文改编的电视剧,档期相隔不久,同为古装背景,且播出后红*一时有着超高人气,然而琅琊榜改编成手游之后,表现平平。
花千骨手游上线起40天之内,iOS**榜总榜平均排名第五,而琅琊榜远在其后,上线40天平均排名81。琅琊榜并未像花千骨一样从游戏中迅速变现IP价值。
可以从改编游戏的内容,用户群,发行一窥两者的差异:
首先从内容上看,《花千骨》的题材为仙侠类后宫向,电视剧本身有很强的动作,修仙,门派斗争情节。游戏中的剧情闯关,师徒副本,门派系统,灵宠养成等,玩法比较多样,且和电视剧的内容契合程度非常高,反观《琅琊榜》,其剧情多为烧脑的纵横捭阖,剧情*很强,但动作*和游戏*要弱很多;
其次,从目标用户上说,《花千骨》为仙侠类后宫向题材,播出平台为年轻观众比较多的湖南卫视,受众年龄层比较低;《琅琊榜》的”烧脑“剧情更适合有一定生活阅历和教育背景的观众,且播出平台为北京卫视,相对来说观众的年龄要更大,前者更符合手游的目标用户群;
另外,爱奇艺作为《花千骨》的版权中介,网络播放平台和手游的联合发行,在发行宣传上投入力度很大,资源整合能力较强,播放时在视频窗口中插入广告,与各大渠道达成合作等;而琅琊榜的手游发行并未和电视剧的火热走势相适,宣传力度也比较小。
从ACGN各自改编的形态来看,动漫IP改编游戏一直是各大小厂商*亲睐的方向:
动漫IP本身带有用户量,这些用户一般也大多有游戏经验,很容易转化成游戏用户;
其次,好的动漫内容已经架构起了成*的世界观和故事背景,其中的剧情,人设,动作元素是改编游戏的**题材;
另外,就现在的漫游联动模式来说,动漫如果依旧在播出连载阶段,或者尚在论坛里有一定讨论热度的话,同时也能为游戏提供非常精准的宣传甚至是发行渠道。
从这三点上来说,动漫IP改编游戏中,动漫IP扮演的角色更类似于一种营销方式:预告给潜在玩家游戏的背景,转化游戏的核心目标用户,为游戏导量。这些方式能在游戏上线后及早期迅速提高访问量,带来大量新增用户,但是,其他重要的指标如留存和活跃用户等,更多还是仰仗于游戏的可玩*和运营活动。













