一、武侠手游都有什么值得推荐
值得推荐的武侠手游:《诛仙手游》,《流星蝴蝶剑》,《一梦江湖》等。
《诛仙手游》部分场景、人设、玩法等诸多方面,依旧沿用《诛仙》端游设计,让诛仙IP粉重温当年的情怀体验。该作以萧鼎所著同名仙侠**《诛仙》的神话故事为背景,讲述了鬼王想复活兽神并**青云的故事。玩家可扮演焚香、青云、合欢、鬼王、天音等门派,与张小凡等主人公一同,粉碎鬼王复活兽神、**青云的阴谋。
《流星蝴蝶剑》手游很好地处理了移动端虚拟按键的操作与魂Like核心机制间的平衡关系,在游玩的过程中不会出现一丝的违和感。倘若是一名喜欢魂Like游戏的玩家,这款手游可以随时随地体验“受苦”的乐趣。
作为一款高度自由的武侠手游,命格系统是《一梦江湖》的一大特色。在游戏中角色或邪或恶、或超然或入世,皆在于玩家一念之间,每个选择都会左右自己的命格养成。命格系统同时对应角色的成长,*情与天资对角色属*存在有加成作用。此外,不同命格的玩家在行走江湖时会触发不同的随机**,实现真正由玩家主宰的游戏人生。
二、求几个好玩的格斗游戏
现在FTG游戏比较少,主要是门槛比较高,玩了几个月的基本不可能打得过玩了几年的。
因此受众比较少,所以产量比较低。
街霸系列:已出第五代,对目押要求比较高,各种起身凹升龙。难度在FTG游戏里面算比较高的
KOF系列:8月出14.对输入判定*其严格,民工简单,立回要求不高,但是每招的修正比较小,导致一旦能打罗曼目押的话几乎可以碾压新手。难度在FTG系列里算是比较高的。
以上2个系列你不买个摇杆是驾驭不了的,键盘和手柄根本驾驭不了。
铁拳系列:同街霸,但是比街霸稍微简单点。难度中等偏上。今年年底出新作铁拳7,还支持VR。
**快打系列:同上,但是对目押要求没那么高,主打就是那种吓人的画面演出。反正这边是没肿么玩过。但是听说难度不是很高。
DOA(生或死)系列:这个游戏已经堕落了的,已经不是FTG游戏了,已经是卖肉游戏了的,虽然这么说,但是游戏素质本身还是不错的。基本同铁拳。
恋姬格斗:同DOA,根本就是打着FTG的幌子的那种游戏,但是可惜的是他没DOA的游戏素质,只能说是中规中矩的游戏,难度普通
MB(月姬格斗)系列:同样是简化立回,对目押的要求比KOF低一些,比上面那些满是**凹的FTG好很多。民工同样简单,但是一旦会打罗马,伤害比民工高太多。同样是老触手揍沙包的游戏,难度比较中等。
UNI(夜下降生):同是MB工作室制作的游戏,强化立回,角色空中可DASH。同时更加简化了民工,连AAAA都能是连段。同样没有那么多**的凹,难度为中等偏下。
P4U(女生异闻录**竞技场):同UNI,但是凹比他多点。难度中等偏下
BB(苍翼默示录)系列:对目押要求比较高,防反时机比较难把握。强化立回,但是没简化民工。难度中等偏上。马上10月发售新作BBCF
GG(罪恶装备)系列:同BB,我感觉这2个游戏只是系统有点不一样而已,其他几乎都差不多,7月刚发售新作,难度中等偏上。
非想天则:**强化了立回,可以连段DASH,某些角色甚至可以3段DASH,简化了民工,不仅AAAA都是连段,而且连一键必杀都有了。但是系统比较有意思。难度为简单
N+(N+梦幻格斗):中规中矩,没什么而已的凹,也对目押要求不是很高。倒是对支援的时机比较重要的游戏。难度中等偏下
电击格斗:是类似电击里的角色搞的大乱斗游戏,同N+,难度中等偏下
光明格斗:破烂游戏不要碰,纯粹是给tony粉看人设的游戏。**不平衡。没办法评难度,你选辊机就简单,选弱机就难。
魅影破坏者:破烂中的***,**不要碰。不仅一键必杀,而且几乎所有都不需要什么指令,5BP本来就不是做FTG的公司,结果立绘也一塌糊涂。可以说是破到了超出你的想象的游戏,难度*易
现在基本上也就这么点了的。上个世纪的街机咱就不列举了的。
我觉得,那些手游,网游根本就不算FTG。FTG就应该是纯粹的平衡的,除了自己的实力什么都不靠的游戏。
不过也有点不好的,就是你真玩了几年的FTG游戏之后,你发现无论玩哪款FTG游戏,总有几个你认识的……太小众了的。













