一、有什么好玩的策略类手游推荐
推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。
游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个**,发展经济,发展文明,*终世界统一。
除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些*的玩法了。
目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。
这是我在手机上玩到的**一款比较正统的战棋类游戏。
兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略*。
而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。
总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。
星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。
玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人**,还要建造飞船,出门打劫资源。
除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。
非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,
开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。
ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。
游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。
很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。
游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。
虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,*后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。
蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。
游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。
非常不错的征战策略类单机手游。
玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。
地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。
又是一款征服全地图的策略手游。
玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展**兵。
*后完全击败地图上的所有势力。
虽然画面看上去有点像素,但是**是一款好玩上*的手游。
ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。
无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。
不过游戏*终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。
有那么一种游戏,他们玩法多样,有那么一种游戏,他们经久耐玩,有那么一种游戏,他们的玩家*忠诚。他们都有一个共同的标签,那就是策略类游戏。
无论是端游还是手游,策略类游戏总能占有一席之地,而且经久不衰,有着一大批的忠实粉丝,这也是源于游戏本身的**,让大家都愿意去玩。这次我就推荐几个我自己认为比较好玩的策略类手游吧!
1.《部落冲突》这是一款特别经典的游戏,游戏中的玩家可以自由组建自己的**,野蛮人、弓箭手、法师、飞龙等各种各样的战士任你去自由搭配,带领他们去赢得每一场战斗。
而且它可以满足你的求胜**:带领你的**大杀四方,所向披靡。还可以建立自己的部落,打上一场**的部落战。赢得各种战利品,享受合作共赢得来的**。
这个COC类游戏的***,也许不是*完美的,但**是*经典的,如果你想要玩一下战斗策略类游戏,就不要错过它。
这款游戏是《部落冲突》的兄弟游戏,也都是战斗策略类游戏。
不过《部落冲突》更加魔幻、仿古一点吧,以部落为形式来征战的,而《海岛奇兵》则是以现代军事、清新一点的,以岛屿为形式来征战。
《海岛奇兵》需要通过不断的升级扩大自己的雷达探索范围,可以开阔更多的疆土。兵种特点鲜明,还有各种各样的的防御建筑。
而且每次游戏升级之后总有更多的玩法和剧情,还有不得不说的强大的武器实验室,你甚至不知道下一次能做出怎样强大的东西。
手游《梦幻模拟战》是同类型游戏的经典,也是许多80后、90后玩家的回忆。而我这次要推荐的是正统续作的手游,《梦幻模拟战》手游还原了原作的经典玩的,如兵种相克、英雄转职、地形影响等等玩法。
同时在画面和背景音乐上也有了很大的还原和提升,画风不仅致敬原作还更加精致,音乐在重新演绎原作的基础上,还邀请了岩垂德行进行了手游主题曲的创作。
这款手游的面世,我想对于很多老玩家是非常开心的。虽然说经典游戏,但是毕竟是重新移植到了手游。而且现在是全平台公测阶段,以福利也是非常的多,相信一定不会让大家失望的!
这是一款全自由的沙盘战略手游,也是一代人的经典回忆;这是一个没有VIP的良心游戏,就算你氪金也不能瞬间霸服;这是一款需要你仔细动脑筋,好好去玩的游戏。
游戏一开始自己的地盘很小,玩家需要通过不断的成长和发育越来越壮大,每一场战斗都是自己通过精心的布置阵容来赢得胜利,相信许多玩家赢得胜利之后都会非常开心吧?
而且每个赛季都会出一些新的武将和战法,跟着基友们用着自己**的黑科技屡屡赢得胜利,实在是非常开心啊!
上述的每一款这都是经典而又好玩策略类手游,而且各种各样的玩法,各种各样的骚套路,都等待着你的发掘!
要说当下比较火的卡牌策略手游,炉石传说应该是比较好的了,上千张卡牌,和搭配出来的无数中玩法,真的让人流连忘返
《炉石传说:魔兽英雄传》,一款免费策略类卡牌游戏。暴雪**公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。《炉石传说:魔兽英雄传》在中国大陆地区**运营权已被授予网易公司。游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己**的**,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
关键是电脑可以与手机,平板的数据互通可以无障碍的在这三者种转换
刚好现在出了污妖王的新版本,也有了全新的卡牌和全新的免费冒险模式,想玩而没接触过这类游戏的朋友可以试一试
但是这个游戏的缺点就是,对萌新太不友好了,如果你在18到15这个位置的话,这种玩法让你想弃游。而且现在青玉德当道严重影响游戏体验。
手机策略游戏首推皇家守卫军系列,是由乌拉圭IRONHIDE制作的一款塔防游戏,安卓苹果均可下载,目前已经出到了第四部
每一部都是经典之作,画面在手机上也算不错,游戏包含各种元素,包括可以召唤英雄,各种关卡,各种防御塔(箭塔,法师塔,炮塔,兵营),boss,小怪,技能树等,每一代都不一样,可玩**高,强烈推荐!!
本作原本是在PC端,后移植到了手机端,是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。本作是由robotgentle**nstudios公司开发制作,游戏背景则是模拟核弹攻击来临时,你将只有60秒来营救自己以及家人,不同的选择会导致出现不同的游戏剧情,你一旦做了决定就会影响到整个*面。背景是20世纪50年代美苏核阴影。
游戏开始时你会拥有60秒的时间收集物资以及救助家人,将他们运送至防空洞中。根据前期这60秒中你收集的不同物资以及食物量,均会对之后的求生造成不同的影响。如果说开*是考验物资获取策略,那么之后就是人员行动策略了。我们需要安排不同的人员进行情报获取和物资收集,同时要保证他们的健康状况。游戏进行过程中也会有一些突发**,有好有坏,需要自己进行权衡。也许这样可以生存下来,也有可能根本不能存活,一切都取决于你所做的决定。
如果是刚上手阶段可以选择跳过60秒的自主收集阶段,使用系统预设模式进行生存挑战,不然*开始物资收集太少,生存将会变得很艰难,这主要也是体验本作的策略玩法。而有一定程度的*悉后则可以多加训练前期的60秒物资收集,毕竟不自己拿物资的60秒!是没有灵魂的。
本作也有不同的游戏难度,大家可以根据自身情况选择。希望能够对题主有所帮助。
策略型手游,一般都拥有以下特点:不氪金、不沉迷、有意思、需动脑。那么笔者就根据这些特点推荐几款手游。
《机械迷城》这款游戏之前在电脑端玩过,非常有意思,在某**游戏网站评分9.4,堪称神作。笔者前几天看到这款游戏出了手游版,安卓和IOS都有,大家可以自己搜索一下下载。
这款游戏发生在一个机械世界,所有人都是机器人,主要扮演的就是一个要搭救女神的小机器人,在游戏里需要靠自己不断地探索和解谜,运用一切可以利用的小工具走进下一关,*后成功搭救心目中的女神。
这款游戏的画面都是手绘,简单且精致,非常好玩,获奖过视觉艺术奖。强烈推荐。
《纪念碑谷》笔者两年前玩过,后来又更新了几个版本,一款良心大作,强烈推荐。
这款游戏的背景故事发生在一个几何小王国,小公主艾达偷走了神圣几何体,导致国民遭受到伤害全部阵亡。艾达知道真相后,非常忏悔,决定归还这些神圣几何体,以求宽恕。
而玩家需要扮演的就是小公主艾达,在这漫长的忏悔路上,要通过视觉错觉、巧妙**,还有图腾的帮助,*终把神圣几何体归还到神圣殿堂。
这款游戏玩法非常**,与其他游戏相比,耳目一新。并且画面*具艺术感,背景音乐也富有诗意,多次获得国际**。
《未上锁的房间》有三部,都非常经典。这款游戏可以说是密室逃脱类游戏。
玩家扮演的是一位在密室醒来,然后想尽办法从密室逃脱出去的少年,与其他密室逃脱类游戏不同,这款游戏随着一关一关的玩下去,居然还有引人入胜的游戏剧情。并且这款游戏的解谜难度颇高,异常烧脑。
密室逃脱类的经典游戏,现在推荐给大家。
以上三款游戏就是本次推荐给大家的策略游戏,符合不氪金、不沉迷、有意思、烧脑等特点,同时前两款还属于那种通关了也不舍得卸载的游戏,甚至*力想推荐给朋友的游戏,笔者对这两款游戏评价*高,希望大家也都喜欢。
策略类游戏主要分即时战略游戏和策略战棋游戏,那么我就分别推荐吧。
首先,即时战略游戏,目前依然热度不减的《部落冲突》《皇室战争》我就不说了,我推荐的是近日在进行删档计费测试的《战争艺术:赤潮》。这款游戏移植自PC端的Steam平台,中文版本由英雄互娱代理,全球同服,爆兵围攻、兵种克制、轰炸辅助都有着满满的爽**,不少人都能找到当年玩《星际争霸》的感觉。而且这款游戏在同类手游里也是有一等一的画质,*度与氪金度也相当合理,硬核但游戏节奏契合手游的特点,***得一玩!
3V3联合对战时有一种令人着迷的爽快
策略战棋方面,我要推荐的是《为谁而炼金》这款游戏。虽然严格来说这款游戏培养角色需要花很多心血,更像是一款RPG,但是培养角色并不足以支撑你打赢一场战斗,因为很多高难度关卡的敌人是远强于玩家所能达到的程度的,这个时候就需要各种策略了,合理利用高低差、行动速度、角色的特殊能力等条件来夺取漂亮的胜利。虽然游戏的RPG元素浓厚,但是依然可以当作一款硬核策略战棋手游玩。人物的立绘也非常精美,配音相当用心,大力推荐!
当然是我,炉石传说,皇室战争战争了,
这种卡牌累的游戏,作为手机端也是能体现出策略*的,而且卡牌类的游戏一直很大家欢迎。
当然,也会有某些*的成分,但是表示还是可以接受的。。
二、哪一款单机游戏可以称为神作
如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,
故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。
游戏具有狂**、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,**到**枪,冲锋枪,***枪应有尽有,足够你大显身手。
本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有*其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。
美漫的画风,幽默的对话,**的游戏*,说是神作,毫不为过。
本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。
游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度*佳rpg的神作。
另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人*喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。
游戏对话全程配音,这一点就已经**了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。
作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。
核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。
本作的自由度*高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形**的怪物猛兽供你挑战,***十足。
不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮**姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。
总而言之,开*一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。
说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。
这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且*其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。
游戏的自由度*高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受**的乐趣。
本作**的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。
作为本系列***的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。
在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。
在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。
游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。
作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。
本作的地图和前几作一样,同样设计了*其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是**十足。
总而言之,本作不仅有着**的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我*喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。
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2003年度*佳《疯狂橄榄球2004》
EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
**的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏*和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是**大作了
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加**的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
这是一款满分神作,也是一款PS平**占游戏,这也是PS*占系列*好玩*有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC*,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人*的关系,好比看了场3个小时的大电影
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GT**
GT**天下**,宇宙*好玩的游戏没有之一
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的**神作之一)
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游*,也许就是这个游戏的真谛
我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。
这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就**可以打开,而每扇门之后的内容也都是****的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。
接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着*高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成**部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活*可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择*地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。
战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度*高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。
*后的一点,想必大家都很*悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。
说真的,玩了这么久的游戏,我*佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到*值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。
但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。
在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己**的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者**的收入,相当于赞助费)。
除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年**的MOBA游戏 DOTA就诞生了,它可以说是*早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。*初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就**成一款游戏了。
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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。
神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。
荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了**个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎**是上个世代*好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!
塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,**让你赞不绝口!
在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。
神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验**棒,不是神作都可惜。
盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。
这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。
巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从**到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。
我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!
相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度*佳
2003年度*佳《疯狂橄榄球2004》
EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
**的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏*和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是**大作了
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加**的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
这是一款满分神作,也是一款PS平**占游戏,这也是PS*占系列*好玩*有戏的一个系列作品
鉴于诸位大多数都是PC*,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作
游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险
这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作
行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人*的关系,好比看了场3个小时的大电影
这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GT**
GT**天下**,宇宙*好玩的游戏没有之一
跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏
先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的**神作之一)
呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣
在荒芜的大地上游*,也许就是这个游戏的真谛
虽然今年的年度*佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了
能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。
就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着**丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。
好了,*近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年*好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。
时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话*好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。
小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。
这个游戏已经快20年了,游戏*还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。
**的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。
这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....
太多太多**的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。
(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)
元叔作为一个单机游戏私宅*,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。
因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前*多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。
下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。
作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?
自命高贵的组织也好,**于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了**回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。
这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家**Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游*流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。
*后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!
神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。
欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!
其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!
画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或**的变换,听起来非常舒服投入。
全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战*和变数。
战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!
内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。
威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国**战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!
总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思*虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!













