一、制作手游选什么引擎手游引擎哪个更合适

制作手游时,Unity、Cocos2d-x和Unreal Engine都是较为合适的选择,具体取决于项目需求、开发团队的技术水平以及预算等因素。

跨平台支持:Unity支持多个操作系统和平台,包括Windows、**cOS、iOS、Android等,方便开发者将游戏快速发布到不同平台。易于上手:Unity拥有直观的编辑器和丰富的教程资源,适合初学者和有一定经验的开发者。*能稳定:采用即时渲染技术,游戏*能表现稳定,适合各种类型的手游开发。社区活跃:Unity拥有庞大的开发者社区,可以方便地获取技术支持和资源分享。2. Cocos2d-x

高*能:采用C++编写,游戏*能表现出色,特别适合对*能要求较高的2D手游。开源免费:作为开源项目,Cocos2d-x****,降低了开发成本。社区支持:拥有活跃的社区,开发者可以轻松获取技术支持和资源。易于学习:提供丰富的教程和文档,适合初学者快速上手。3. Unreal Engine

高质量视觉效果:拥有**的渲染技术,能够制作出高质量的游戏画面,适合追求视觉表现力的手游项目。强大物理引擎:物理引擎功能强大,可以模拟真实世界的物理现象,提升游戏真实感。跨平台能力:支持多个平台发布,方便开发者将游戏推广至更广泛的用户群体。社区与专业支持:虽然学习成本较高,但拥有庞大的开发者社区和专业支持,可以解决开发过程中的各种问题。选择建议:

初学者:建议选择Unity或Cocos2d-x,因为它们易于上手且社区活跃。追求高质量视觉效果:Unreal Engine是更好的选择。跨平台需求:Unity和Unreal Engine都支持多个平台发布。预算有限:Cocos2d-x作为开源引擎,可以降低开发成本。综上所述,选择合适的手游引擎需要综合考虑多方面因素。建议开发者在了解各个引擎特点的基础上,结合项目实际需求进行选择。

二、手游引擎怎么购买

一、Unity首推Unity,因为这个引擎是很成*的商业引擎,国内的开发者也很多。

而且注意,它的个人版是不收费的哦!个人版和专业版几乎没有什么区别。

2d手游引擎 制作手游选什么引擎手游引擎哪个更合适

如果你是个人开发者,强烈建议使用免费版,足够你折腾了。

再不济就去**,实时上目前很多专职人士甚至很多游戏公司都在用**版。。

(这么说有点不好意思啊。。希望Unity别怪罪。)

(我现在已经不**了,只要能适应白色的皮肤,感觉区别不大,**搞自己的饭碗软件真的不好)

二、UE4(虚幻引擎)UE4在国内用户数量也不少,它用C++开发,所以难度比Unity高那么一点(Unity是用C#)。

但是它也有优点,首先就是,它的文档早就做到了全中文,另外,除过代码它的引擎使用难度比Unity要低的多,有很多现成的模块供使用,号称让美术和策划轻松做游戏(那让程序员失业??)。而且他的渲染效果好像比Unity强、*能也比Unity好一些。

至于价格,它是免费的!但是可能会参与你的分成。

这点可以算一笔账,要是你的流水很少,那分成就分成呗。反正才5*。

但如果你的流水有几个亿,几十亿。就比如王者荣耀,一年100亿的收入,那就得把5个亿分出去。多肉疼啊。。可能这就是大厂不愿意选择UE4的原因吧。

但对个人开发者还是很好的。可以考虑。

Cocoscocos算是目前国产引擎的老大了。

怎么说呢,总体感觉缺点大于优点吧。

2、能发布游戏到H5平台、微信小游戏。

1、版本更新特别快,动不动就来个***的改革,把以往的架构全部**。开发者的学习成本**。截止目前,它走上了抄袭Unity的道路,出了CocosCreator。感觉步子迈得太大了。本来在2D行业占很大份额,但是不好好完善,非要搞3D。多而不专,留不住开发者啊。。

2、坑多,解决不完的引擎bug。有时候逼得你看源码自己改,或者放弃一部分功能。

我用它做过微信小游戏,当时的版本是1.4.x。用完之后感觉再也不想用了。但是如果作为**个学习的引擎,还是可以考虑的。

其他国内还有一些免费的、更侧重于H5的游戏引擎。

如 layaBox、egret(白鹭),都是国内的免费引擎(应该多支持,但我只是下载了解一下就卸载了。。)。

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