一、值得长期玩的网游手游有哪些
打游戏其实也是一种休闲**的方式,在辛苦工作或者辛苦学习一天之后,打会儿容易上手的游戏对于精力的恢复特别有帮助。不过玩一会就可以了,不可以沉迷游戏。今天我给大家推荐一些很很值得长期玩的网游手游。
《王者荣耀》这款游戏上线时间已经有几年了,这几年来玩家非常多,遍布各个年龄段,小到小**,大到中年人,都非常喜欢这款游戏。这款游戏可以开语音,和队友一起合作推塔。简单来说就是五个人合作,分别走上、中、下三条路去打死对方,**敌方水晶。参加排位赛的时候,多次成功累积之后可以升段位。
这款游戏设计的很是精细,里面含几十个角色,这些角色大致分为射手类、法师类、辅助类、刺客类和战士。法师类的适合新手玩,辅助类的美丽的角色非常吸引女生的关注,射手类的攻击力很强,刺客类的输出能力很强,战士类的血比较厚。每一个角色都需要通过不断战斗来扩展理解,每个角色有几种技能的,一共有几十种角色,想要把所有角色都了解透彻是非常不容易的,因此很多人玩了好几年还在玩这个游戏。
我的世界这个游戏画面没有《王者荣耀》那么精细,而且看起来有点幼稚。这个游戏策划者并没有把重心放在画面和**上,而是着重发展游戏*,让这款游戏少了许多*限*,多了几分自由,这款游戏没有什么套路,随心玩就可以了。游戏是**视角,有四种不同模式:生存、创造、冒险和旁观。游戏简单来说就是获得资源来搭建建筑。创造模式不用抢资源,可以随意搭建,怎么开心怎么玩。而生存模式则是需要不同方法来获得资源。
有一款《迷你世界》和这款游戏画风有点像,但是《迷你世界》的画风更幼稚,难易度也更低,操作也比较容易,适合小孩子玩。我的世界整体上来说算是比较轻松比较休闲的游戏,无聊的时候可以下载玩一下。
这款游戏有前身名字是《**战场》在进行一年的改进之后有了《和平精英》。这款游戏用户体验感方面下了很大的功夫,这款游戏的界面很有真实感和质感,也可以切换成自己喜欢的色调,甚至还可以调一下操作的灵敏度。和平精英可以选择自己喜欢的人物,给她(他)换发型然后穿上喜欢的衣服。有些衣服是要通过服饰币买的,而服饰币可以通过做任务获得。选择好人物之后可以选择单人,双人或者四人模式,可选择四种地图。躲过*圈,活到*后的一队会胜利。
刚开始玩的时候可以选择**模式或者单人进入战场的模式来练枪法。玩的好一点的时候可以拉好友组队或者自由匹配和队友一起“吃鸡”!如果技术好一点的话,一句游戏的时间大概在二十多分钟。因为这款游戏模式多,体验感好,所以很适合长期玩。
**款游戏和第三款游戏玩的人都是非常多,还有很多高手会选择这两款游戏进行直播,看着别人玩也是一种很好的体验,没那么忙的朋友可以试一下这几款游戏呀!
二、Raven掠夺者是个什么类型的手游
1、《Raven》通过游戏的镜头掌控了玩家的视觉。如图所示,游戏战斗画面中间有两个按钮,蓝色为自动战斗、红色为近、远镜头切换。而在游戏环境设置**页有着战斗镜头的设定(自动、近、中、远)。
2、PC上3D动作游戏自由切换视角和方向的设定对于手游很难实现,而大部分国内厂商采取了固定视角或者玩家可以小幅度旋转的设定(3D卡牌用得较多)。而这种设定导致了玩家对于动作游戏战斗体验反而被削弱,要么是镜头太远无法带入,要么某些体型大的怪会挡住视角,玩家出现无法看清。

3、而《Raven》则是采用了多镜头可切换的方式来加强玩家的体验。通过对角色和怪物战斗的*部放大,**了玩家的视觉,让玩家能够更加真切感受到战斗带来的爽**,这也是动作游戏的核心魅力。包括游戏中还有震动开关,玩家在角色破招和发动强力攻击时会出现画面震动。
4、除此之外,游戏中的音效非常逼真(并非背景音乐)。通过镜头掌控玩家视觉的同时。兵器与怪物的碰撞声进一步**了玩家的听觉。
5、《Raven》操作方式与国产游戏并无大差别,左手固定虚拟摇杆,右手攻击、至多四个技能以及翻滚键。
6、对于重操作的ARPG来说,保证游戏的流畅度必不可缺。除了游戏内系统切换时的联网通畅外,游戏关卡内的战斗流畅度更为重要。我们以国内网络登陆韩服《Raven》,在战斗中没有出现丝毫卡顿,无论是奔跑还是激烈战斗,游戏*为流畅。由此可见在保证画面质量的同时,游戏优化做的不错。
7、此外《Raven》相比国内游戏加强了游戏内的节奏感。角色无论奔跑速度还是攻击速度都是非常快的,这也是流畅度的一种体现,与之对应的是部分国产重度游戏跑图采用了较为慢速的方式。
8、三个角色经验装备**技能取决于装备类型和品质
9、进入游戏之初,玩家需要在剑盾、野蛮人、精灵刺客三选一作为初始职业。与国内同一账号可创建多角色不同,《Raven》是在游戏中提供了职业切换,玩家可以通过1W铜币的价格解锁其他两个职业。
10、除此之外,为防止高等级角色帮助低等级刷装备快速成型,《Raven》中有这样两条规则:三职业等级和装备除饰品外各自**不共用;无论刷装备还是花钱开箱子只能获得当前职业装备。
11、这也使得玩家玩新职业要么老老实实从头刷起(赤手空拳),要么花钱开箱子。促使玩家进行消费的同时,延长了游戏寿命。
12、《Raven》角色技能的与国产手游的设定也截然不同。国产手游普遍的做法是某个职业特定等级解锁和升级技能,而《Raven》中角色的技能取决于武器的类型和品质。具体设定如下:
13、三个职业技能截然不同(即使武器类似技能效果也不一样);每种职业有着四类常规武器,每种常规武器又分为火、冰、电三种属*,这十二种武器技能各不相同;每种武器分为白、绿、蓝、紫、红、橙六种品质,其中白、绿武器提供一种技能、蓝、紫分别提供两、三种技能,红、橙均为四个技能,差别在于橙色武器提供了威力*大的终*技能。
14、中规中矩的韩式养成装备品质决定外观
15、装备下方四项分别为强化、融合、进化和突破
16、《Raven》与其他韩式RPG“30+6+5”的养成模式类似,装备升级(未突破)上限为30,六种品阶对应六星的设定,而装备可以通过30级相互吞噬随机生成高**品质装备以及红、蓝、绿三种进化石定向进化。此外游戏中还可以同种同品级武器融合突破升级上限达到40级,武器等级上限不仅决定了武器属*的提升,还可以提升技能等级(上文提到了武器种类决定了技能种类,而武器等级决定了技能等级,例如10级武器的技能为2级,20级武器为3级)。
17、游戏中将装备分为四类,武器、头盔鞋子胸甲和护手为一类(凑齐同类四件有套装属*)、披风以及饰品。不同品级的同类装备外观会发生改变,目前游戏中近千种装备外观各有特色。
18、关卡设计不重复提供5人巨龙狩猎模式
19、先看国产游戏关卡设计,普通、精英或者再加上噩梦之类,三者大多只在怪物属*和数值上进行加强,而《Raven》中简单、普通和困难之中难度下的游戏关卡截然不同,包括地图、怪物和BOSS,游戏制作花更多心思的做法缓解了玩家重复刷图的枯燥感,提供了更多选择。
20、如图所示,主城建筑提供了剧情模式的战斗,玩家可以重复经历游戏中的主线剧情CG和战斗。除此之外,《Raven》提供了五人巨龙狩猎的玩法。玩家可以选择四个队友一起进行与巨龙的战斗,根据伤害输出分配奖励以及排名(其余四人为机器操控、非实时)。
21、游戏中拥有自动战斗的设定,但没有国服常见的扫*。而在每次战斗的选择界面都可以选择四种铜币付费强化,包括攻击、防御、生命和自动释放技能。
22、网游自然少不了PVP对战。《Raven》中竞技场用了人机对战的方式,而公会中则采用多人匹配自动对战的模式,公会战中会自动根据玩家实力进行不同等级段分组,对战过程中玩家可以通过选择恰当的时机释放攻击、防御和生命三种加强BUFF。
23、游戏中货币分为铜币、钻石以及奖牌(友情点)三种,与国内游戏也无大差别。
24、细节:国内挖空心思搞活动 Raven奖励少量多次
25、以上是《Raven》目前游戏中的基本内容,除此之外游戏还有不少细节值得我们注意。国内重度游戏的趋势是什么?挖空心思搞各种吸人眼球的活动,通过活动来**玩家活跃度和付费。而《Raven》除了常规的促销礼包外,提供了大量游戏奖励。
26、但游戏奖励多并非奖励内容多,而是奖励次数多,少量多次。如图所示,游戏左下角八个功能按钮中三个是提供游戏奖励的,此外游戏刷副本、巨龙狩猎、竞技场、公会对战都有各自**的奖励,例如刷满五次送铜币或者少量钻石(一到两个)。《Raven》试图通过这种少量多次的方式**玩家进行游戏。













