一、谁能推荐几个手机可以玩的单机策略游戏
1、手机上好玩的策略手游还是不少的,下面棒棒堂就给大家推荐几个吧。
2、战争艺术赤潮这是一款国产即时策略手游,精美的画面,**的战斗,多样的种族,有趣的搭配,可以给玩家们带来一场前所未有的战争盛宴。
3、在这里,玩家们可以从人神妖三界挑选自己的兵种,然后组合搭配,形成自己的*佳阵容,在即时制战斗中,击败对手,赢取胜利,
4、本作的**很不错,出场士兵也是数量众多,就手游而言,可以说是**的佳作了。
5、战地防御3这是一款相当有趣的策略塔防佳作,多样的敌人,丰富的炮塔,有趣的技能,以及变换的季节,
6、游戏画面一般,不过凭借着巧妙地关卡以及丰富的兵种设备,使得游戏可玩**强,值得体验。
7、文明变革2这也是一款非常经典的策略类手游,在这里,玩家们可以带领一支文明,从落后走向伟大,建立起*强的帝国。
8、玩家们需要远交近攻,不断发展壮大自己的实力,研究科技,发展**,从奴隶兵,大刀到***,****的跨越,可以给你*为真切的文明变迁,
9、此外,古今中外的历史人物也将会登场,例如林肯,拿破仑等等,***得一玩
10、监狱建造师本作的题材可以说是*为新颖了,在这里,玩家们需要规划整个监狱,安排好每个**,同时还需要处理好一个个的突发**,乐趣多多。
11、游戏采用了动漫画风,因此有些可爱,不过频发的**,水电事故则可以提醒你,这是真实的监狱而不是监狱,总之,游戏自由度很高,强烈推荐。
12、史前埃及这是一款古埃及的文明史诗,灾难,发展,战争,内乱,通过这款游戏,玩家们可以体验到整个古埃及发展历程的艰辛传奇。
13、游戏的地理环境,甚至天气等元素皆*尽还原历史,而部落,宗教,城市遗迹等更是得到完美呈现,在这里,玩家们需要带领人民,战胜种种苦难,迎接文明,喜欢古埃及的朋友,可千万不要错过。
14、瘟疫公司瘟疫公司可以说是一款相当经典的策略手游了,本作不同于以往的为人类而战,在这里,你的任务就是制造瘟疫,蔓延全球,进而消灭整个人类。
15、攻克欧亚,传遍美洲,让各地的卫生系统瘫痪,将地球变成瘟疫的世界,另外,通过这款游戏,可以让你对于**产生全新的了解和认识,**寓教于乐的佳作。
16、死亡原点这也是一款相当不错的潜入类手游,在这里,玩家们需要悄无声息的干掉敌人,游戏里武器众多,再加上地形和环境要素,使得本作具有了无限可能,良心佳作。
17、欧陆战争6欧陆战争系列可以称得上是经典了,庞大的世界,丰富的战役,多样的兵种,真实的**,可以说是战争策略类玩家必备了。
18、游戏自由度很高,远交近攻,发展**,建设城市,外交联姻,研究科技,向一切阻碍你的**宣战。
19、此外,游戏还有着众多历史人物出现以及数十个经典战役可供玩家体验,**良心。
20、策略游戏是很大的一个分类,如果想找一些单机手游策略游戏,还是非常好找的,下面我就筛选5种不同类型的策略游戏推荐给大家。
21、《沙漠风暴》只要一看到这个画风,大家应该就能想到《红色警戒》这个经典游戏,而这款单机手游也有着它的不少影子,比如玩法就是以红警的框架为基础,你可以造基地、造兵、升科技,兵的种类很多,覆盖了海陆空以及一些特殊兵种。游戏有对战模式和战役模式两种,并且有多个**可供选择。
22、《贤者之石:起源》这款手游的玩法非常的**是塔防+RPG的策略游戏,游戏**有55个关卡,是以“人物英雄”的方式进行防守,*多可上场5种英雄,而英雄种类有几十种,你可以让他们相互配合。游戏的亮点就在于RPG系统,在关卡的过程中会掉落装备、套装等物品,而英雄也可以通过不同的技能进行强化升级。另外,游戏有周目系统,通关后会进入更高的难度,但是会保留一部分数据。
23、《火柴人战争》一款攻守兼备的策略游戏,在游戏中你在出兵摧毁敌人老巢的同时,也需要防守好自己的家园,游戏中有7类兵种可以相互搭配,有挖矿的、防守的、**的。游戏分为闯关模式和无限生存模式两种。
24、《枪与香蕉》这款游戏我就简单介绍一下把,因为内在的魅力很难文字描绘。他的玩法覆盖面很广,包括了策略、卡片、RPG,甚至是地牢探险。玩法是“闯关副本”式,战斗方式是以**的卡牌+回合制,而游戏在卡片数量约300张,他们可以相互搭配成不同类型。
25、《英雄的黎明2》如果你喜欢玩三国系列的策略游戏,那么这款仿照《三国志12》制作的单机收,你一定会喜欢。游戏的玩法继承了原版的大部分类容,如**武将、收纳士兵、排兵布阵等玩法就采用原版方式,而这款游戏的战斗方式是“半战棋”的回合制。
26、更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
27、策略游戏其中的小分类也很多,其游戏魅力经久不衰,我给题主推荐几款可以在应用商店直接下载游玩的策略游戏。
28、大名鼎鼎的文明系列。游戏在ios上可以游玩,安卓端的游戏还未移植,玩家在游戏中可以创建自己的**,带领的自己的**从自己的文明从石器时代走向信息时代,成为整个世界的霸主,你在发展文明的过程中,也可以使用外交或军事手段征服其他**。游戏中玩法很多,你甚至可以选择秦始皇作为初始的**,也可以为你自己的**建造许多世界奇迹比如金字塔、凯旋门等来增强文明。
29、一款卡牌策略游戏,基于黑暗童话设计的历史背景,游戏将策略和卡牌很好的融合在一起,需要略微氪金就可以收集全部的卡牌,因为是单机游戏,所以游戏在剧情闯关以及卡牌设计方面比较出色,后期BOSS难度较大,需要玩家组好正确的卡组才能顺利通关。
30、王权这个游戏非常冷门,在这里推荐一下这个游戏,其游戏玩法所带来的剧情很引人入胜,游戏操作枯燥,大部分时间是左右滑动屏幕进行选择,简述了一位**者的政治生涯,玩家需要均衡好**、教会、**和财库之间关系,和小民众之间的日常交流,看似平淡却暗藏杀机的政治**,让玩家感受的王权交替之间的人心的黑暗。
31、这个游戏和上面的《王权》可不是一款游戏但是玩法类似,只不管其游戏历史背景更为深厚,游戏由美剧《权利的游戏》改编而来,在游戏中玩家操纵的角色需要采取正确的策略来战胜政治对手,展现自己的**魅力,获得人民的支持和平衡,尽量延迟自己的**时间,在将来的某一天努力度过那**的冬天。
32、这是一款策略类塔防游戏,游戏像大部分的塔防游戏一样,需要升级防御建筑来抵抗更为强大敌人,游戏丰富的主题场景和多种类型的小兵设计是其亮点,**的画风和游戏方式也吸引着大量玩家游玩。
33、个个都是精品,一般人我都不告诉他~玩起来吧小伙伴们!
34、手机的单机策略游戏有很多呀,策略游戏攻城掠地,才是**,本人以前也玩过很多。推荐几个本人玩过,而且觉得有意思的!
35、文明变革2,可以选择**,而且有三大时代,感觉很给力,可以攻城掠地!
36、慕容三国,是手机三国里面的经典呀,继承了三国志游戏的特点,**武将,攻城掠地,选用兵种,以及武器系统,战斗画面也挺有意思的,还可以结婚自创武将等等!
37、还有我的战争,这个游戏就不用多说了,手机*的玩家几乎很多都玩过,游戏很给力!
38、或者可以用模拟器玩,psp模拟器很多好游戏都可以玩,真实度也不错,资源可以去葫芦侠,或者啪啪游戏厅里找!
39、扮演一个手机公司的CEO,研究各类手机,引领手机发展。后期可以上市,收购苹果,搞***商城推荐游戏,并在全球设立体验店。
40、策略就玩汉之殇,没有之一,过几天就出全战三国了,可以玩玩
41、这是我的战争,可以试试,不会后悔
二、梦幻西游哪个门派好
梦幻发展到今天,变更的内容太多太多,在丰富之余,也改变了12门派在PK中的地位。大家的加点方式不断的在更新,战术也在不断的创新。特别是法宝的出现,更是大大影响了12门派。如今,一些旧的玩法已经跟不上梦幻前进的脚步。
门派加点,这是一个长期以来一直争论不休的话题,各有千秋,各有各自的说法和道理。本人玩了几年的梦幻,一直关注着梦幻的成长,我将就我个人经验阐述我的观点,希望大家一起讨论研究。
无论是哪个游戏,战士永远是*受欢迎的门派,梦幻当然也不例外,然而,这占据了梦幻40*左右的门派,如今却越来越悲哀。虽然DT拥有惊人的伤害,但是其技能却无法发挥。战场上,DT往往是被**的对象,倒下的DT很难站起来,而重点还不在此,*主要的是,即使是站起来的DT也很难有作为。不能使用横扫,也不能在当前回合使用破釜沉舟,如果后发,那也许下回合没等出手就已经被LG或魔王守尸,DT能做的,几乎只是没有100*命中的普通物理攻击。一个缺乏战术的队伍里,DT有时候甚至会成为全队的累赘。不知道WY何时才能为这些捍卫大唐国土的英雄们出头。曾经的5力骷髅DT威风凛凛,然后又不攻自破。再后来的DT之间拼速,却仍然改变不了尴尬的*面。现在,越来越多的力耐DT出现,似乎让大家看到了一丝的曙光,高防御,配合弱点以及破血,虽然伤害远不及5力,但是也依然可以打出可观的数字。不知道这是不是目前DT相对*好的出路。
曾经的PK女王,后来因为其他封系走高敏路线,导致女儿地位败落,而现今,女儿村的漂亮MM们都已经觉醒,于是女儿又在战场上先发制人,重新找回了自信。女儿有加速技能,这是其他门派永远无法比拟的,无论怎么拼速,只要加点近同,就**无法和女儿相提并论,女儿的朋友们一定要牢牢的抓住这一强大优势,千万不能把1速拱手让人。要知道,1速在整个战场中的作用是多么的强大,**可以很好地控制全场,甚至是**的无限CH战术,都必须要1速才可以完成。女儿们不要心疼防御和气血,尽管加速,当然,不能加的过多,要结合自己区其他封系的加点趋势来决定自身敏捷的点数
不知道是谁把FC的速度提升到了*至,让FC的路越来越难走,分身术的优势早已被打破,高速换来了太大的危机,而自身的门派特色的不足以及人族的特色,使FC的生存能力上走上了*端。所以,在高级PK中,高速的FC越来越少,无敏FC,高防FC越来越崛起。FC的封大大的降低对手的属*,为什么我们不做辅助封呢?为什么非要牺牲自身的防御去走对我们没有多大优势的高敏路线呢?当然,我也不能完全的否定高敏路线,只是我觉得FC在各方面没有太大的优势,我比较支持辅助类FC。
千万不要大把大把的加体加耐了,要知道,我们的存在不是为了让DT砍不动,如果自身的技能发挥不出作用,即使不死又能奈人何?何况单纯的物理防御已经不是不死的神话了,如今的龙宫魔王那么强大,法BB那么猖獗,单抗物理又能挺多久呢?更何况,有一个特技它叫做弱点击破!我强烈的建议HS的朋友走敏路线,一定要快过DT和STL。道理如下:现在的战场上DT和STL都是被优先**的对象,HS的任务是在**时间内保住队友的命,特别是中了死亡召唤的队友,在被对方的**点杀之前,一定要提前使出舍生取义,才有可能化险为夷,扭转*面。另外,LG和魔王强大的守尸战术使得HS的我佛慈悲几乎变成了废招,而HS的加攻加防等技能也不能及时的加与队友身上,比如抓鬼时大家经常看到HS给DT加伤害都加的不好,因为速度比DT慢,都是DT扫完鬼后才被加上,所以效果很不好。能够改变这些挽救这些的,只有敏HS,比DT和STL快的HS。无论是加血,拉人,加伤害加防御等,都能用的恰倒好处。几个月前的HS还是服战人员中数目倒数第2的门派,如今对加速技能的修改,以及敏HS的出现,使得HS的辅助地位被提升到*佳的亮点。HS的朋友们,尽管牺牲些抵抗力,多加些敏吧,坚信你会在战场上发现不一样的自己,能发挥出真正实力的自己。
梦幻第2大门派,不仅是人数数一数二,实力上更是无人能及。联起手的LG只能用**来形容,打的对手措手不及,乱了阵脚。无论是魔耐高抗LG,还是全魔LG都能发挥出应有的作用。新出的法宝——镇海珠,效果颇为明显,更是如虎添翼。LG的地位是不可磨灭的。如果你想抗*高一些,就3.5魔1.5耐或者3魔2耐。个人觉得1耐有些不够,何况衣服还一定要打舍利子才划算,1耐会使得自己灵不能达到*至,同时防御又不会太高,所以要加防御也要加到有效果才好。如果想不顾一切的提升伤害输出,那就5魔加吧,很值得。
没有任何的悬念,当之无愧的辅助封,比DT和STL以及辅助门派快就可以了。至于力WZG,我是一万个不支持,为了一个烟雨剑法就一定要做战士,实在是不理智,何况烟雨的限制很不理想。
不知道为什么,一提到天宫,总会和钢板挂钩,为什么TG就一定防御高呢?不理解,高还不是因为耐加的多吗?甚至还有疯子5耐加。现在这样的TG已经越来越少了。如今TG的走势比较有优势的有两大类:高敏TG以及魔TG
首先说说TG的优势:TG的门派特色是其他11门派都无比羡慕的。15*几率完全躲避LG以外任何负面法术的攻击,包括封类法术,若配合蛇阵可以达到25*的惊人效果。再有,TG有梦幻**的加血技能:傲世决又是仙族的门派所以在相同加点的情况下血和防御都不会低。TG很适合做主封,包括1速封和2速封(2速封不等于辅助封)。做主封的优势包括其门派特色,加血特色,以及梦幻**准封的称号。除了百万神兵以外,TG的镇妖和错乱也可以说是*准的封。有人说,“TG只有单封,只能做辅助,封DT和STL都不好用”事实上,在PK中,单封已经起到了应有的作用。难道被镇妖的STL和被错乱的DT还能不解封去平砍吗?所以,某种意义上说,单封和双封在PK中并无多大差别。再有就是要说的魔TG。我们已经无法忽视雷霆万钧打出的数字,TG强大的法宝——伏魔天书更是为雷霆万钧增添了威力,自身又有天神护体提升灵力,在瓶子战术中更运用自如,出手3龙腾不是传说,而是事实。
曾经的辅助之首,受到了如今HS的强大威胁,但仍然有她不可磨灭的作用,瓶子流的*佳人选。在法术门派横行霸道的时代,谁又能不在乎这灵动九天呢?由于技能上不像HS那样过于强调速度的优势,所以加点可以是传统的体耐,也可以按照上述敏HS的加点方法。
我所看到的PS*多的是2速封手都不快也不太慢。PS实在是个强大的门派,本人已敬仰很久很久,P**M的技能各个是**柬,封的准,还能无视修炼的打血打蓝,固定伤害,还可以禁疗,还可以降低对方加血量。PS可以练高速,也可以做2速甚至低速辅助封。因为PS封准,手段多,除了封,还有其他事可做,无论作为主封还是辅助封都不会屈才,本人对PS的评价很高很高,高速的我很喜欢,血耐低敏的我也喜欢,不要说魔族耐成长低,PS主技能就加耐,可以在前中期在防御上占优势,毕竟,在那段时期很少会有人把技能都点满。当然,这是个次要的理由,如果作为低敏封,加耐是理所应当的。WZG可以加体,PS为什么不可以加耐呢?对于PS,我并没有什么特别的建议,基本上,我觉得PS怎么练都不垃圾。
几个月前,魔王还活在阴影里,因为几乎他们所有的光芒都被LG抢了去。秒5远不及秒7,而三味更是被2龙的强大压制效果比了下去。外加上魔王在其他技能上的欠缺,使得魔王始终无法占据一席之地。但是现在不同了,WY增强了魔王秒的伤害,即使多秒了也不减伤害,魔王虽然秒的少却精,强大的压制效果,**不次于龙卷雨击,外加上WY赐予MWZ*变态的法宝——五火神焰印,居然是法暴的效果,魔王不再沉沦,不再比LG差。至于加点,无论是5魔魔王还是血魔魔王都是厉害的角色,强者就是强者!
没有人不承认STL的可怕。只要STL能站起来,就会带给敌人*致命的攻击,哪怕是倒下,一个*换来的大面积伤害输出是**划算的。我个人建议STL就尽管5力吧,把自己的潜能发挥到*限,看看鹰击后的数字,你就知道这样做值得不值得了。
DF似乎一直是很没落的门派,就如同这个门派本身带给人的感觉一样。曾经对修罗隐身可以加给队友的修改,让大家似乎看到了希望,然而在战斗中,此战术并不能灵活运用,没有那么理想。个人觉得DF也该走敏路线,就是同敏HS一样的加点方法。HS,PT,DF是3个完全不同的辅助门派,他们对辅助的门派以及针对的门派都各不相同,真的可以说是各显其能。DF有降低对方速度的技能,就可以为己方1速争夺整个战场上的1速位置。还阳术在敏DF身上可以很合理的应用给己方的DT和STL。幽明鬼眼也有不可小看的作用。*和判官令也很让对手困惑。可以说,DF的作用不是非常的大,这也是它没落的原因,但是运用合理的话,DF**可以折磨对手至死。个人觉得一定要走HS的敏路线,不然很难发挥作用。
以上是我个人的观点,大家可以参考,也可以讨论,可以赞同,也可以否决。但恳请大家用言妥善,不要**抨击,希望大家能健康的提出自己的观点。本人不才,要写的就这么多。













