一、热血江湖传手游官网

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游戏标签:热血江湖传武侠手游哲也游戏哲也游戏热血江湖传是有哲也网络官方推出的武侠手游,全新武侠动作玩法,多职业角色设计,带你体验精彩**的群雄逐鹿玩法!游戏画面采用了3d**,各种玩法层出不穷!喜欢的玩家快来墨鱼下载站下载吧。

游戏介绍《热血江湖传》是由官方******,龙图游戏发行青春武侠mmorpg手游。**特色职业,数十种萌宠坐骑,百套披风时装尽显时尚。神兵变身玩法,个*宠物坐骑,打造充满奇趣的江湖之旅!全新师徒系统,助力萌新小白在高手的帮助下,快速融入江湖。更有盛世古典婚礼,让各位侠侣谱写浪漫江湖佳话!正邪转职双线成长,自创武功*步江湖!更有跨服帮会争霸、200人探索副本、12v12势力混战玩法带来**战斗体验!

游戏承载侠义之心,传承报国之志。或以一己之力突破层层关卡,或呼朋引伴协力攻克魔冢冥关。更有天阶骑宠,上古魔刃,神秘仙童陪你一起闯*热血的江湖。修复传承古宝,传承强力武学,体验更加热血的战斗。战场竞技,热血无限,争抢BOSS,嗜血夺魁。在这里,你可以一人一剑,潇洒于江湖之中。

热血江湖传哲也版游戏特色1、群雄逐鹿、挑战*强王者;

传哲手游热血江湖亮点全天候不间断活动

挖宝护送泡温泉,全民参与24小时不间断。

珍稀物品野外副本全掉落,平民轻松仗剑江湖。

守军轮换,帮派厮杀,实力强者方能笑到*后。

兵器攻城,箭塔防御,领地上演抢夺大戏。

游戏评测1、仗剑江湖,远程伤害主宰江湖梦

剑客是《热血江湖手游》中*潇洒帅气的职业,正剑五转新武功“魂灭神消”释放时可远程造成伤害,同步使目标减速6秒,期间敌人施放武功时,有一定几率使自己眩晕1秒。邪剑新增武功“血幕魔星”同样直接关注远程伤害和减**果。开始就是**,**眼就锁定目标直至置之死地。正、邪剑客武功效果类似,五转新气功“剑迷心窍”“天女游云”效果也同出一宗,当主人受到暴击伤害时,有一定几率消化伤害。

2、百兵之胆,持续伤害扭转刀客人生

正刀五转新增武功“怒涛升龙斩”,释放时可对周围敌人造成伤害并瞬间将敌人拽到自己面前,进行嘲讽,且自身伤害减免并反弹负面效果,慕容家祖传神功“还施彼身”,也不过如此。受到暴击时,还可激发的新气功“暴怒回击”对周围敌人造成眩晕效果,进一步扩大战斗优势,一刀克敌。邪刀五转技能“血雨刀风斩”,效果同样震撼,释放时可持续地造成高达9次伤害,期间免疫负面并减免大量伤害,附带减**果。金钟罩上身,配合持续伤害,修罗豪侠重生,五转邪刀是也!

3、绝命医师,**、伤害五转双加成

正医五转新武功“春日山河”施展时可为自身和友方持续大幅度回血12次,增加免疫效果。是的,如果感到危险,就快速向医师靠拢。邪派医师五转“千军万甲”释放期间可阻挡千军万马之力,*大限度吸收伤害,保全队友,医者仁心,确如其言。新武功**力非凡,新气功同样提升**加成效果

弓手灵敏的身形,配合大面积攻击技能,时空猎手的称号绝非虚名。正弓五转新武功“神箭破魔”释放时,呈扇形射出箭矢,必然击退目标,并造成眩晕效果,邪弓新武功“幽寒魔矢”,也可扇形射出箭矢,但不同的是邪弓有**几率造成恐惧效果。新气功可提升弓手控制精通,主人受到伤害时有一定几率由猎兽承担。眩晕配合面积攻击,加上转嫁伤害,保证核心战斗力,这招玩的高明。

5、招招制敌,吞山引魂化身免疫体

枪客高暴高伤的霸道属*在江湖中如雷贯耳,正枪五转新武功“贪狼蚀月破”释放时,对目标快速造成多次伤害,并造成眩晕效果,邪枪新武功“魔龙吞山破”,也可造成多次伤害,执行伤害时自身还可触发免疫控制效果。新气功更是进一步加强枪客的高暴威力,战斗中,在对目标造成暴击伤害时,还有超高几率进行额外伤害追加。五转的枪皇不好惹,奉劝各位PK场上遇见一定要躲开。

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二、《热血江湖》手游,新职业拳师该怎么玩

1、拳师是透露职业,没法经过直接建立获取,要游戏玩家级别六十级以上,在华亭平原NPC赵星河做完拳师历练活动,才可转换职业为拳师,而且获取一整套六十级的拳师装备。(拳师历练活动三天更快才可做完、做完后能够获取不收费转换职业游戏道具、不见得非得转为拳师)初次转换职业成拳师后,十五天内能够忏悔,无条件变成原职业,而且不动摇职业转换职业CD。(普通转换职业CD为一礼拜时间)

热血江湖手游直播 热血江湖传手游官网2、正邪拳师技能全部相同,这儿不做明确分别介绍。

3、无双连拳——带来两次小额伤害,缄默二点五秒;

4、旋烈拳锋——带来一次小额伤害,减速三秒;

5、百里冲拳——带来一次中额伤害,晕眩一点五秒;

6、玄灵拳印——攻击提高,防御提高。

7、攻击姿势(被动)——攻击提高百分之十,防御减少百分之十,随意姿势永远附加攻击。

8、防御姿势(被动)——防御提高百分之十,攻击减少百分之十,随意姿势永远附加防御。

9、拳震山河——两次中额伤害(*大可提高百分之百。),群体缄默三秒,(攻)指定目标躲闪减少,(防)本身躲闪提高

10、七星拳印(被动)——提高本身命中(攻、另外提高一倍)和躲闪(防、另外提高一倍)。

11、拳*四海——五次小额伤害(*大可提高百分之七十五伤害),指定目标减速四秒,(攻)一定命中,一定爆击,(防)恢复伤害百分之两百五血气,解放技能在此期间可挪动,而且免役坏的

12、赤阳拳印(被动)——提高本身爆击(攻、另外提高一倍)和韧*(防、另外提高一倍)

13、拳破天穹——突击并击败指定目标,带来一次**伤害(*大可提高百分之一百五十伤害),并使指定目标晕眩两秒,(攻)三秒内伤害提高百分之三百,(防)四秒内忽略全部伤害。

14、轩辕拳印——为自身和友方提高攻击(攻、另外提高一倍)和防御(防、另外提高一倍)。

15、拳定**——小范畴一定命中**伤害,(攻)五秒内提高攻击,(防)五秒内提高防御。

16、pvp:百里冲拳加拳*四海加拳破苍穹加拳定天下;

17、pve:拳震江山加拳*四海加拳破苍穹加拳定天下;

18、分析:百里冲拳(突击,晕眩),拳*四海(减速,免役坏的),拳破天穹(突击,击败,疏忽伤害),拳定**(翻滚,**伤害一击必杀),选择双突击来降低碰见远距离被风筝的情形。此外打斗时,选择防御状况较好,打魔王时转换攻击状况较好。打魔王选择输出*大的技能就行。

19、正邪拳师气功全部相同,撇开邪派专门气功噬血,正直专门气功护体

20、不动如山——备受伤害,(攻)还击对手,(防)恢复百分数血气;

21、半步乾坤——备受普通攻击伤害减少;

22、邪魔退散——对血气少于百分之五十妖怪(包含魔王和精英怪)带来伤害提高;

23、玄罡拳劲——玄灵拳印变为被动,是增添少许攻击和防御;

24、意运周身——攻击姿势防御减少占比降低,防御姿势攻击减少占比降低,是增添少许攻击和防御;

25、气贯四经——攻击姿势攻击提高**增添,防御姿势防御提高**增添,是增添少许攻击和防御;

26、困境求生——血气少于百分之三十,五秒内,带来伤害提高,备受伤害减少。

27、四象拳意——七星拳印和赤阳拳印属*加成倍率提高,是提高命中、躲闪、爆击、韧*;

28、八步冲拳——拳定**有机会附加翻滚**;

29、护体(正)——备受功夫伤害降低;

30、噬血(邪)——带来功夫伤害,恢复*部伤害量血气;

31、抱元养气——转换作战状况时间降低三十秒,转换状况的时候扫除坏的,并恢复血气(至多百分之四十)。

32、pvp:不开如山、困境求生、二个气功必带,pve属**限就行。

33、pvp受伤害*少:不动如山加困境求生加四象拳意加半步乾坤加护体。

34、属**限:不动如山加困境求生加四象拳意加意运周身加气贯四经。

35、pvp带掌控:不开如山加困境求生加四象拳意加八步冲拳加

36、pve打魔王:邪魔退散加玄罡拳劲加四象拳意加意运周身加

37、pvp生存*厉害:不动如山加困境求生加四象拳意加半步乾坤加噬血。

38、属**限:不动如山加困境求生加四象拳意加意运周身加气贯四经。

39、pvp带掌控:不动如山加困境求生加四象拳意加八步冲拳加噬血。

40、pve打魔王:邪魔退散加玄罡拳劲加四象拳意加意运周身加气贯四经。

41、*终说一下抱元养气这一个气功,自己认为这一个气功有一点难堪,尽管较强啊,然而并不算太适用,由于运用后状况便会改动,假如本身在攻击状况还行,运用后能够转换到防御状况,而从防御状况转换到攻击状况,防御,无敌,加血等都会暂且没,生存会大大降低,唯有能在转换状况后,借助技能一击必杀对面,抑或在频死绝地才运用。因此没建议各位带这一个气功。假如本身防御尤其高不算太依靠防御姿势,辣么这一个气功一定能够带。

42、说到属*搭配,这儿首要说的是座骑洗练属*(由于游戏玩家属*差别*主要是座骑洗练的属*)

43、由于拳师是新职业,游戏玩家都已洗练过座骑,辣么属*也基础定型了,怎么样的属*相对符合拳师那?

44、但凡是以攻击和防御属*主导的游戏玩家,都比较符合拳师,由于技能和睦功能够提高很多的标值,而防御很低的游戏玩家,不太合适拳师,由于拳师为近战,非常简单被控制,假如没有防御非常简单被控制被**。可否玩转拳师,*重要的1个属*是防御,不论你以前是攻防流,也是闪爆流等等,假如防御很低,辣么完美也是不需要转拳师,玩符师,射手等远距离更强,假如防御通常,辣么能够思考拳师,说到底技能和睦功能够提高*部属*。

45、座骑:假如本身爆击较高,座骑建议狮子能够增添掌控,此外机甲免伤同样是没问题的。骑术站如熊虎,百*不侵,敲山震虎。

46、内甲:相对建议太虚和烈阳,玄阴不符合拳师。

47、神兵:寒玉神仗,彼岸花等,打魔王爆击高能够思考花剑等爆击醒觉神兵,爆击太低就经常使用羽华,然而拳师打魔王不转生伤害貌似更加高。

48、道教属*:尽可能选择水、火。水来提高伤害和减少所受伤害。火能够增添爆击和韧*,同样是提高本身的生存与输出。

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