一、热血江湖***热血江湖枪学什么武功
1、狂风万破作为枪客的核心技能,初期优先点满,能带来70秒25*的攻防加成。
2、气功点在前期可以攒起来,等到达35级进行二转时点选乾坤挪移,这一技能能**提升武功打击值,初期的输出能力会非常强劲。二转的成功率也很高,**天就能顺利二转。
3、在点满乾坤之后,接着点满金钟罡气,这样可以增强防御力,弥补枪客自身的弱点。
4、如果选择增强生存能力,可以考虑点满横练太保,这能提高生命力,增加容错率,尽管在前期效果可能不明显。
5、对于喜欢PVP的玩家来说,可以积累气功点,等到三转时直接把灵甲**点满,这将大幅提升防御效果。
6、拓展资料《热血江湖手游》是由龙图游戏发行的青春武侠MMORPG手游,清新明亮的游戏场景与活泼可爱的人物造型营造出轻松愉快的江湖氛围。五大职业各具特色,百套披风时装展现时尚。神兵变身玩法和个*宠物坐骑增添趣味。全新师徒系统助力新手快速融入游戏,盛世古典婚礼让侠侣谱写浪漫佳话。正邪转职双线成长,自创武功*步江湖。跨服帮会争霸、200人探索副本及12v12势力混战玩法带来**战斗体验。让我们并肩闯*,玩出新花Young!
二、热血江湖手游枪自创武功怎么加点
1、如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的:1--2转.因为这个灵甲是增加WF的毕竟枪在71就可以PK了.不如加狂风实在:金钟+9点(到1转)
2、金钟+11点--狂风+14点(到2转)
3、乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)
4、灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)
5、狂神+20点(自己算+几点合适)--转攻+20点(到5转)
6、末日+20点--,攻防全加的效果不用说了.满了++运气?
7、理由,这个是++WG威力的,先++灵甲,毕竟枪主流都是走WG路线的.
8、3转,这样被怪打的也少附枪客加点,所以意思不大,啃的血也少了,就是++20点防,不建议加运气.二转就转++乾坤,努着打.加横练也就是++大概160点血,金钟加满20点:加点顺序













