一、2***4人好玩的桌游

1、好玩的桌游推荐——Dixit,国内一般叫只言片语、妙不可言。

2、很多桌游店如果看到顾客是这个人数有男有女,会优先拿出这个。因为图案可爱、气氛欢乐、*重要的是规则简单无语言障碍,教起来方便(比这个更宽容智商的大概只有跑跑龟和德国心脏病了),以及不怕丢牌(丢几张完全不影响)。本作竞争*不强,注重玩家之间的交流,光玩不记分也不会损失任何乐趣。

3、游戏内容是一堆巨型**(或者说是卡片),上面画着各种很奇妙的插画,没有重复的图。出了N版扩展和续作,也就是增加了更多图片可玩,规则不变。

4、玩法就是忽悠。每人发6张牌,每一个回合会有一个玩家当**(轮流地)。**从自己的手牌中挑一张扣下,并冠以简短而模棱两可的描述,例如「孤*」。其它玩家各从自己手牌中挑一张*符合那个描述的牌,分别扣着交给**,由**随意洗乱后开牌,大家来猜其中哪张是**出的牌(各自猜定后同时亮结果)。**猜对的人得分;成功忽悠住别人的人(有人猜你的牌)也得分。**本人则是要努力让回答有对有错才能得分,不能出题太明显(全猜对)、也不能太离谱(全猜错)。

5、好玩的桌游推荐——Saboteur,矮人矿坑。

6、对玩家人数非常宽容的游戏,而且规则也相对比较简单,玩起来很欢乐。由于内容物全部是**,包装盒相当小,方便携带,十分适合聚会。

7、游戏内容全部是**。包括身份牌、手牌、1张起始牌、3张终点牌、金块牌,手牌又分修路和道具两种。

8、玩的时候先把起始牌和终点牌摆好,中间留出7张牌宽度的距离。玩家各自抽取身份,分为好人和坏人两组,游戏过程中不能披露自己属于哪一方。好人的目标是从矿坑入口(起始)挖一条通路到金子所在地(终点),而坏人则要搞破坏阻止。每回合轮到自己的时候可以选择修路或者使用道具,修路的话必须保证新铺上的.路可以和之前的路完美衔接;道具有**用的也有救人用的。手牌用一张补一张,直到抓完。由于游戏设定谁*后挖到终点谁就能在分赃时先挑金块,因此即使同是好人之间也会争斗。

9、好玩的桌游推荐——Citadels,富饶之城。

10、规则人数:2-7人。(扩展支持8人)

手牌游戏推荐桌游 4人好玩的桌游11、本作的机制非常**,玩家并不按座次,而是根据游戏中选择的角色号码决定行动顺序,每回合都会发生变化。规则相对简单,习惯了叫号机制,并且*悉了8名角色的特技之后很快就能上手。

12、游戏内容包括8张角色牌、建筑牌、若干金币和一个国王指示物。每张角色牌上面标有号码,即行动顺序。建筑牌上则标有建造费用(分值)和颜色(类别)。

13、游戏目标是快而合理地建造城市,以得到**的分数。有人完成8个建筑时,游戏结束,玩家各自结算分数。游戏过程中每个回合都要重新选择角色、轮流行动,「在位国王」(也就是**)可以先选角色,再依座次传递选择。角色决定后,由**按顺序叫号,被叫到的人执行各种行动——领取金币或手牌、执行角色特技、花费金币建造建筑。游戏中存在「刺客」、「盗贼」这种可以攻击其它角色的角色,虽然「商人」「建筑师」在经济上占有巨大优势、「国王」可以获得下次优先选人的权利,但他们容易被暗杀或被**,因此选人阶段就充满了勾心斗角。

14、好玩的桌游推荐——TickettoRide,车票之旅。

15、抢资源、盖东西的经典。盒子大,游戏部件很多,玩的时候需要一张大点的桌子,适合在家或是在桌游店玩。规则简单易学,游戏设计更注重个人发展而不是冲突,因此比起卡坦岛好玩得多。

16、游戏内容物是地图、**和很多很多火车塑料块。地图上标有若干城市,城市间有路线连接;**中分为任务牌和火车牌。游戏有几款修改版,其中欧洲版相对*好玩。

17、玩家在游戏开始前会随机分配任务牌,任务牌上写着起始车站和结束车站作为目标,玩家需要在地图上修一条连通的铁路来连接这两个地方以完成任务得分,目标路线越长,相应得分就越多。修铁路时需要按照地图路线标识的颜色、长度,打出相应颜色和数量的火车牌。一旦某条路线被占领,其它玩家就不可以再利用,必须绕路(欧洲版可以修建车站)。有人把火车块基本用光时游戏结束,如果手上的任务牌全部提前完成了也可以中途再抽,但是到游戏结束时没完成的任务会扣分。另外,本作也有iOSApp版和PC版,作为桌游改编游戏质量非常好。

18、好玩的桌游推荐——DieKutschfahrtzurTeufel**urg,恶魔马车。

19、矮人矿坑玩溜了就可以来搞这个了。同样是小盒**多人享受的聚会**游戏,支持*大10人同玩,本作的游戏机制更注重推理,玩家要充分利用各种信息来判断其它玩家的身份。规则虽然不难理解,但技巧是要玩几*才能学会的。

20、游戏内容全部是**(英文版内容物和规则都有不同),包括角色牌、职业牌、身份牌各10张、21张行李牌,以及9张权利美酒(奇数玩家时用)。

21、玩家被随机分为两组,身份保密。游戏目标是找出自己的队友并集齐三件圣物。起始时每人会携带一件行李物品,物品有不同**。玩家可以和别人**物品或者发起决斗,当发生决斗时其它玩家也可以表态支持其中一方,打赢就能够获得情报或抢夺物品。随着游戏的发展,玩家可以通过决斗、物品**或是其它玩家行动来推理出谁是自己的同伴,并与之进行合作。当有人认为已经确定队伍手上有足够圣物时,可以宣告游戏结束并公布自己的推理结果,指出拥有圣物的队友,不过一旦推理错误就会变成对方队伍胜利。

22、好玩的桌游推荐——Timeline,时间线。

23、规则*为简单,对智力毫无要求,但比较考验知识量的游戏。和Dixit类似,丢几张牌也能玩。近年来的聚会**系列。有一点点门槛是需要玩家群中至少有一个人英语比较好,手边有词典也行。由于重复可玩*比较低,建议在桌游店体验。

24、游戏内容全部是**,一面标有年份一面没有。牌比较小又多,而且对正反面要求严格,因此**时有点烦。如上所述本作纯考验知识量,玩几把记住以后就不太好玩了,这可以通过引入扩展包来解决,目前已经有了数款不同主题的扩展。

25、玩法是正确排列牌面上事物诞生或被人类发现的年份。先翻一张牌放在桌子中间,有年份的一面朝上,约定排列顺序从小到大或是从大到小;每位玩家领若干张手牌,没有年份的那一面朝上平摊在自己面前,不允许翻面看牌。玩的时候轮流出牌,把牌放在你认为符合时间顺序的位置。如果出对了就留在该位置,出错了则弃掉并重抓一张。先出完的人赢。如果玩家中有人比较*学,可以在起始阶段多分他一两张手牌增加难度。

26、好玩的桌游推荐——Wizard,神机妙算。

27、**/升级的变种,人数不*限于4人。我个人*喜欢的**类桌游。这个游戏比较老,在国内不算太流行,而且附赠的记分纸是耗材——总之提供它的桌游店不多,可以网上买一套回家和朋友玩。

28、游戏内容物是**(类似**)和一本记分纸。牌分为四个花色各13张,另有四张Z和四张N,共60张。

29、玩法和升级大同小异,一圈只能出相**色,牌*大的揽牌。如果没有相**色则可以用主牌杀或是贴其它花色。当然也有些不同点(不然直接打**去了):玩家不分队伍、而是各自为政,每*开始前需要报自己在这一*中有自信揽多少墩牌,如果*终揽多了或揽少了都会扣分。主牌颜色不是亮出来的而是翻出来的。Z相当于大王,在任意时候都可以杀,不管绝没绝门;相同地,N是*小的贴牌,任意时候都可以贴。游戏***时每人只发一张牌,第二*每人发两张……直到*后一*能够把牌全部发完。每*打完后记分,*终分高者赢。

二、桌游有哪些游戏

1、**桌游:三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、矮人矿坑、狼人杀、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戏王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游。

2、用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、**的概念。

3、代表游戏有:**、字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、*限、古战线、领土等。

4、比较个*的作品如**争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含**流经营要素)、吹牛(含拍卖、**要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。

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