一、***热血江湖***手游***新职业拳师该怎么玩

1、拳师是透露职业,没法经过直接建立获取,要游戏玩家级别六十级以上,在华亭平原NPC赵星河做完拳师历练活动,才可转换职业为拳师,而且获取一整套六十级的拳师装备。(拳师历练活动三天更快才可做完、做完后能够获取不收费转换职业游戏道具、不见得非得转为拳师)初次转换职业成拳师后,十五天内能够忏悔,无条件变成原职业,而且不动摇职业转换职业CD。(普通转换职业CD为一礼拜时间)

2、正邪拳师技能全部相同,这儿不做明确分别介绍。

3、无双连拳——带来两次小额伤害,缄默二点五秒;

4、旋烈拳锋——带来一次小额伤害,减速三秒;

5、百里冲拳——带来一次中额伤害,晕眩一点五秒;

6、玄灵拳印——攻击提高,防御提高。

7、攻击姿势(被动)——攻击提高百分之十,防御减少百分之十,随意姿势永远附加攻击。

8、防御姿势(被动)——防御提高百分之十,攻击减少百分之十,随意姿势永远附加防御。

9、拳震山河——两次中额伤害(*大可提高百分之百。),群体缄默三秒,(攻)指定目标躲闪减少,(防)本身躲闪提高

10、七星拳印(被动)——提高本身命中(攻、另外提高一倍)和躲闪(防、另外提高一倍)。

11、拳*四海——五次小额伤害(*大可提高百分之七十五伤害),指定目标减速四秒,(攻)一定命中,一定爆击,(防)恢复伤害百分之两百五血气,解放技能在此期间可挪动,而且免役坏的

12、赤阳拳印(被动)——提高本身爆击(攻、另外提高一倍)和韧*(防、另外提高一倍)

13、拳破天穹——突击并击败指定目标,带来一次**伤害(*大可提高百分之一百五十伤害),并使指定目标晕眩两秒,(攻)三秒内伤害提高百分之三百,(防)四秒内忽略全部伤害。

14、轩辕拳印——为自身和友方提高攻击(攻、另外提高一倍)和防御(防、另外提高一倍)。

15、拳定**——小范畴一定命中**伤害,(攻)五秒内提高攻击,(防)五秒内提高防御。

16、pvp:百里冲拳加拳*四海加拳破苍穹加拳定天下;

17、pve:拳震江山加拳*四海加拳破苍穹加拳定天下;

18、分析:百里冲拳(突击,晕眩),拳*四海(减速,免役坏的),拳破天穹(突击,击败,疏忽伤害),拳定**(翻滚,**伤害一击必杀),选择双突击来降低碰见远距离被风筝的情形。此外打斗时,选择防御状况较好,打魔王时转换攻击状况较好。打魔王选择输出*大的技能就行。

19、正邪拳师气功全部相同,撇开邪派专门气功噬血,正直专门气功护体

20、不动如山——备受伤害,(攻)还击对手,(防)恢复百分数血气;

21、半步乾坤——备受普通攻击伤害减少;

22、邪魔退散——对血气少于百分之五十妖怪(包含魔王和精英怪)带来伤害提高;

23、玄罡拳劲——玄灵拳印变为被动,是增添少许攻击和防御;

24、意运周身——攻击姿势防御减少占比降低,防御姿势攻击减少占比降低,是增添少许攻击和防御;

25、气贯四经——攻击姿势攻击提高**增添,防御姿势防御提高**增添,是增添少许攻击和防御;

热血江湖手游 韧性 新职业拳师该怎么玩

26、困境求生——血气少于百分之三十,五秒内,带来伤害提高,备受伤害减少。

27、四象拳意——七星拳印和赤阳拳印属*加成倍率提高,是提高命中、躲闪、爆击、韧*;

28、八步冲拳——拳定**有机会附加翻滚**;

29、护体(正)——备受功夫伤害降低;

30、噬血(邪)——带来功夫伤害,恢复*部伤害量血气;

31、抱元养气——转换作战状况时间降低三十秒,转换状况的时候扫除坏的,并恢复血气(至多百分之四十)。

32、pvp:不开如山、困境求生、二个气功必带,pve属**限就行。

33、pvp受伤害*少:不动如山加困境求生加四象拳意加半步乾坤加护体。

34、属**限:不动如山加困境求生加四象拳意加意运周身加气贯四经。

35、pvp带掌控:不开如山加困境求生加四象拳意加八步冲拳加

36、pve打魔王:邪魔退散加玄罡拳劲加四象拳意加意运周身加

37、pvp生存*厉害:不动如山加困境求生加四象拳意加半步乾坤加噬血。

38、属**限:不动如山加困境求生加四象拳意加意运周身加气贯四经。

39、pvp带掌控:不动如山加困境求生加四象拳意加八步冲拳加噬血。

40、pve打魔王:邪魔退散加玄罡拳劲加四象拳意加意运周身加气贯四经。

41、*终说一下抱元养气这一个气功,自己认为这一个气功有一点难堪,尽管较强啊,然而并不算太适用,由于运用后状况便会改动,假如本身在攻击状况还行,运用后能够转换到防御状况,而从防御状况转换到攻击状况,防御,无敌,加血等都会暂且没,生存会大大降低,唯有能在转换状况后,借助技能一击必杀对面,抑或在频死绝地才运用。因此没建议各位带这一个气功。假如本身防御尤其高不算太依靠防御姿势,辣么这一个气功一定能够带。

42、说到属*搭配,这儿首要说的是座骑洗练属*(由于游戏玩家属*差别*主要是座骑洗练的属*)

43、由于拳师是新职业,游戏玩家都已洗练过座骑,辣么属*也基础定型了,怎么样的属*相对符合拳师那?

44、但凡是以攻击和防御属*主导的游戏玩家,都比较符合拳师,由于技能和睦功能够提高很多的标值,而防御很低的游戏玩家,不太合适拳师,由于拳师为近战,非常简单被控制,假如没有防御非常简单被控制被**。可否玩转拳师,*重要的1个属*是防御,不论你以前是攻防流,也是闪爆流等等,假如防御很低,辣么完美也是不需要转拳师,玩符师,射手等远距离更强,假如防御通常,辣么能够思考拳师,说到底技能和睦功能够提高*部属*。

45、座骑:假如本身爆击较高,座骑建议狮子能够增添掌控,此外机甲免伤同样是没问题的。骑术站如熊虎,百*不侵,敲山震虎。

46、内甲:相对建议太虚和烈阳,玄阴不符合拳师。

47、神兵:寒玉神仗,彼岸花等,打魔王爆击高能够思考花剑等爆击醒觉神兵,爆击太低就经常使用羽华,然而拳师打魔王不转生伤害貌似更加高。

48、道教属*:尽可能选择水、火。水来提高伤害和减少所受伤害。火能够增添爆击和韧*,同样是提高本身的生存与输出。

二、热血江湖手游正剑好还是邪剑好

1、咱们先分析一下正邪剑的优劣势。

2、正剑标志**有技能。万剑出击技能效果。两段伤害。无视躲闪必然命中第二击必爆击。

3、邪剑标志**有技能。劈风斩浪技能效果。两段伤害。有*80几率无视对手防御。

4、单从这俩技能来说正剑就力压邪剑一筹。首先要明白的就是邪剑技能效果。无视防御前提就是要能命中到对方才有效果然而剑客玩的就是躲闪流居多。所以这个技能只代表概率。对于同等战力剑客而言基本都是大概率打不到人。显而易见。正剑的无视躲闪必定爆击才是强大**。

5、邪剑标志*气功冲冠一怒。气功效果被动加 300多点命中 100多点暴击

6、正剑标志*气功不好狂澜。气功效果被动加2000左右的攻击力。

7、正剑,万剑归宗,改为三次伤害每次若命中增加全部抗*20*,*多叠加到60*,持续6秒;

8、邪剑,狂魔血舞,流血数值增大;(这里着重提一下这个流血效果很重要。我77级技能效果是每秒扣除对方5645点气血持续15秒)

9、接下来分析一下就是正邪剑PK改版后正剑配上气功可以说就是免疫控制了而邪剑呢本来就是弱这下可好流血效果提升?什么概念呢就是让一个几十万、上百万血的对手流血15秒,内固定掉8万的血。就不说血池20秒能回血。也不说*什么的。还有**技能回血3秒百分之13。正剑免疫控制也就是晕不到躲闪高你砍不到无敌啦然而正剑打邪剑无视你躲闪然后还必定爆击。不用我再多解释啥了吧?

10、都知道现今版本中70以上的boss高躲闪高韧*。其实大家都深有体会命中低于6000的职业打boss躲闪躲闪躲闪躲闪变弓后一个八连射有时候能刷出8个躲闪。然后呢你了解了正剑的技能后你就明白了,正剑有一个无视躲闪必定爆击的技能。所以邪剑呢你只能用堆命中来弥补然而你堆了命中就要舍弃攻击属*。所以你PK你输了打boss你更输了。

11、分析完了。接下来我们聊聊剑客的培养和晋级。

12、首先我们大家要对自己的职业有一个定位。其次我们要知道这个游戏是一个拼面板的游戏每个职业的天赋面板加成其实都是可以后期从坐骑洗炼宝石携带装备来弥补平衡的。所以我们吧剑客可以分成两个流派来玩。着两个流派的区分就是从面板数据来培养。可分为闪避流和防御流

13、闪避。也是现在剑玩的*多的流派顾名思义就是很高的闪避。面板如何培养呢。既然大家理解了,着是一个面板对抗的游戏我们就要有针对*的去发育自己现今版本除了枪客的天赋气功和医生外。闪避对于其他职业还是比较有效的枪客虽然有变态的天赋气功加上万的命中但是枪客基本为了打boss面板都是*端发育。很脆弱。一套技能打完对方不倒。自己就跪了。变神兵偷袭打一波、结束又跪了。

14、同等战力对撸枪客完全不是剑客的对手。医生是剑客*大的敌人也是克星。具体到我下一篇医生攻略中会详细解析。

15、先说下对属*的理解(闪避对应的是命中、比如你有5000的闪避对方5000的命中完全抵消吗? NoNo闪避只是一个机率属*也就是说你当你闪避大于对方命中时有大的概率躲避对方的攻击和一切负面效果你的闪避大于越多,机率就越高)

16、面板培养首先要有一个协调*比如 50万战力你的攻击有5万相辅你就要有4000以上的命中躲闪4500以上其他属*可以有一些防御和韧*剑客也可以舍去任*利用**个气功的效果作为一个反击打法。上述这个面板只是一个概念。实际要针对你的对手为主。比如你的对手有5000的躲闪那你就要把命中提高到5000左右舍去你觉得不重要的属*来调整但是总体有一个大概的平衡。畸形发育的概念就是我只是为了打boss那你就可以完全只堆伤害属*和命中即可。伤害属*不只是攻击还有追加伤害气功伤害神兵伤害。狂堆但是这种剑客PK还不如枪客。枪客还有一个三秒无敌的天赋呢。

17、理解了上述闪避流你应该就已经懂了防御流就是舍去了闪避以固定的伤害减免来培养自己让自己很**硬钢的流派不像闪避那样是拼的机率(防御对应的就是攻击你1万的防御基本就可以抵消对方一万的攻击伤害记住是攻击伤害这游戏还有附加伤害是不算在内的神兵伤害有对应的神兵防御气功是气功防御追伤是免伤不要吧概念混淆哦)其实防御流的玩法就是俩字硬钢防御流更适合正剑培养因为是个版本中正剑是很难被控制这就代表即使你被围殴配合上你坐骑神兵天赋血池你可以做到乱军之中七进七出取敌将首级,也是一笑间。其实玩防御流的剑客比正派防御流刀客更**因为剑客的技能比刀客**。生存上稍微比正刀差一丢丢。但是你更快击倒对手不是更佳么。

18、攻击主要输出来源你站得住也要有**的输出才有用输出来源就是攻击配合命中。怎样适合呢比如你的对手有5万的攻击那你就可以选择 4万左右的防御 5万的攻击 4000命中一定的韧*。坐骑一个满格坐骑大概能洗出5000以上的防御加上自身装备宝石 50万战力这样的属*并不难搞对方五万攻击你四万的防御打你就像挠痒痒。我给出的只是一个培养思路具体理解还是那句话不要有针对*的去培养。也要根据你的战力和实际情况而定。为什么我不说堆血因为这个游戏的血很虚你打防御低的对手时你会发现对方50万血你手起刀落爆击可以秒了对方。其实装备宝石内甲这些血配起来巅峰可以达到一百多万血足够用了只要够硬血池那可是瞬回千万的效果。

19、如果上述都看懂了接下来说一下神兵和气功武功的搭配

20、冲冠一怒破天一剑百变神行。*后一个技气功情况而定打群架和控制能力强的对手带**罡气。如果你韧*很低打反击带回柳。如果打弓手之类机动*太强的职业就带乘胜追击。*菜打怪就带移花接木喽。

21、狂魔血舞鬼煞三星剑破长空劈风斩浪(*好配合一个自创武功恐惧加提升攻击或者中*效果的提速的都可以)绝技醉舞狂歌

22、PK**新神兵伏魔剑。加点等下看截图

23、经楼主测试这个加点方案可以造成*大的伤害收益。

24、神兵弓打外围偷袭很强力加点看配图

25、正剑对敌群架**战灵加点看配图

26、首先狮子技能携带战如熊虎融若观火临危不惧。邪剑可以选择吧战如熊虎换成百*不侵和躲闪流可以带马踏环灵。其实根据情况大家可以自行搭配

27、剑客打 boss就是*常规的打法。 boss刷新前一分钟新神兵打满怒气起手吃个暗器玄武符然后变身。变玩无怒气变身还是配合玄武F然后再来醉舞狂歌宝宝可以选择雪狼和龙猫根据自身需求。boss半血换枪攒怒气 boss三格血跳2开醉舞然后开五星枪。 OK重点现在新神兵和醉舞狂歌有冲突所以不要一起开。另外就是请带上你的那伴侣三秒*13的回血量剑客顶boss钢就好了。

28、*后说下贴吧*近黑我那些人其实很简单就是同区两个帮派之间的纷争。对方打不过我就开始玩无间道跑到我虎牙***去挑拨我和其他主播的关系到处去给其他主播说我骂人家了。让其他主播世界骂我。游戏里呢混到我们帮派群里私聊我们工会管理说我是龙图的托造谣贴吧里呢发我和他们世界对喷的截图断章取义。然后**帮里的人来贴吧当水军骂我。利用了人们对游戏托的憎恨来*导别人骂我。这种人其实我并不想说啥我瞧不起他们现实中得多惨。一个男人做到这种程度我也是服。

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