一、有什么休闲的游戏值得推荐

先下载几个我推荐的离线小游戏吧~

玩法新颖,*需策略的战棋游戏,支持中文。游戏在传统的策略玩法上,**简化了操作,配合精致的卡通画面,简洁的场景布置,让策略游戏的门槛得以降低。规则为回合制,英雄只能攻击固定范围内的敌人,要避免陷入敌人的包围。

在屏幕上向右滑动,拉动距离越长,积蓄的力度也就越大!而你要做的就是用合适的力度使装有奶昔的杯子顺利到达指定地点!留心不同的地形,小心冰面和陡坡!一旦失败,关卡则重新开始!解锁特定关卡将会有更多新的奶昔和更难的挑战等着你!

玩法简单但有趣的休闲小游戏,规则类似于threes,但你要在一个圆盘上进行游戏。在数字转两圈之前为它找到一个合适的位置,只有三个相同的数字连接在一起才能消除。

经典休闲游戏续作,依然是经典的玩法,游戏内容却更多了。你将在20个全新球场中磨练你的球技,在各种复杂的地形中把球打到终点。除了丰富的单人模式,还支持多人联机,和世界玩家一争高下。

人的一生,就是一场漫长的旅途,在不知不觉中诞生,随着岁月流逝、时光变迁,你一步步步入下一个人生阶段,从少年到青年,从青年到成年;从恋爱到成家,从暮年到临别。你无法抗拒这蹉跎岁月给予你的恩赐,因为人生是一场不会回头的旅行。

在天空中玩跑酷是一种什么样的体验?本作会告诉你,在**的落差中翻腾挪移,不仅会体会到速度感同时也有*速下落的**,就像游乐园中的“垂直下落”!

画面精致的赛车特技游戏,类似于“特技摩托”,你需要驾驶大脚车穿越各种地形复杂的赛道,空中转圈、后轮直立、长时间滞空等特技会让你获得更多分数和奖励,当然*重要的还是要保持车辆着地时的平衡,避免翻车**。

像素风的回合制单机游戏,你作为一个城市英雄,需要操作一橙一蓝两个按钮在进行攻击,**摧毁城市的怪物,并利用收集来的报废车辆进行灾后重建。攻击方式考验玩家的反应力,比较有趣,你可以通过观察怪物眼角诡异的光来进行防御

好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~

其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一*对战也就三分多钟,*多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战**要不了一个小时,算是非常微*的游戏了。而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人*化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。

《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊**,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。

还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属*增益*剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。*品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个*银币的好办法。

当然除了这些之外,在《我叫MT4》中还有幻兽养成系统、装备养成的工坊系统,还有大世界飞行等众多的休闲玩法,我觉得这些休闲玩法组合在一起已经可以媲美一款休闲游戏了。

现在的游戏市场,如果题主要说什么游戏好玩,那我自然给你推荐绝地求生,因为首先是玩的人多,加上是如今的热门游戏,玩起来也很意思,主要是比较容易上手。但是题主想要玩休闲游戏,虽然我一般都是那种比较比较强掉对抗的游戏,类似刀塔2,英雄联盟等等,*近很热门的绝地求生也有在玩,休闲游戏还真的很少接触,但是之前Steam夏日特惠的时候,入手的星露谷物语真的很好玩,是一款比较不错的休闲类小游戏。而且游戏的作者是一位**游戏人,也就是说整款星露谷物语从美工到编程都是他一个人完成的,这也就对这款游戏赋予了一些传奇。

星露谷无语是一款2D游戏,主要讲述的你从大城市的公司辞职,接受了爷爷在农村的农场。在掌管、经营农场的同时,和小镇上的居民互相认识,并且击败了大超市想要钳制星露谷的阴谋。

这款游戏的玩法还是比较多元化的,不仅有单*的种植农作物来获取收成,另外前往海边钓鱼,或者是养殖鸡、牛、羊等畜牧业等等。玩家可以不断的扩大自己的农场,看着原本都是杂乱的农场,在你的治理下变得一切都井井有条,真是意见非常有成就的事,作为一款休闲类游戏,星露谷物语真的非常棒,而且售价不贵,几十块钱,很便宜。

游戏里除了经营农场之外,还可以和游戏里的npc接任务,都是非常好玩的。

这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏*较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款比较休闲的单机游戏推荐。

《火车站翻新(Train Station Renovation)》是由Live Motion Games制作发行的一款物理模拟游戏。游戏中你要面对废弃的火车站和成堆的旧火车,而你要做的就是通过自己的重新设计施工,使得他们焕然一新,并重新投入使用。本作中我们要模拟的竟然是一名保洁员。如果只是一名普通的保洁员,没事上街扫扫垃圾,那游戏未免太过于无趣了,于是游戏开发商突发奇想的为我们安排了一个奇葩的身份,废旧车站保洁员。与其说是保洁员,其实我们更像是一个废旧车场翻新员,我们每一关的任务就是将已经废弃的火车站打扫干净,清洗污渍,打扫地面,收拾垃圾,然后摆放各种车站设施。

《灵魂摆渡者(Spiritfarer)》是一款关于死亡的休闲管理游戏。你扮演逝者的船主斯特拉,也是一名灵魂摆渡者。建造一艘船去探索世界,然后帮助和关爱**,*终将他们送到来世。耕种、采矿、**、收割、烹饪,并用你自己的方法渡过神秘之海。这是一款休闲管理游戏,所谓的休闲管理可以理解成近似于模拟经营游戏,游戏的玩法就是消耗各种材料建造自己的船,包括客房、菜园、田园、厨房等等,每一个都有自己对应的功能,这样才能不断满足「乘客」的各种需求。

《DRAW CHILLY》是一款由AZAMATIKA制作并发行的地狱般的街机动作类游戏,这是一款像素风格的**无厘头的游戏,玩家将扮演一名骷髅首领,带领自己的骷髅大军保护城市,消灭**的猴子。是不是听起来非常的莫名其妙,而游戏中还有更多无厘头的东西让你玩起来欢乐无限。游戏的玩法就是控制主角在一个机械平台上,玩家需要保证自己的基地不断的上升,消灭前来阻挡你的敌人,你的角色可以攻击,可以使用各种技能,还可以召唤属于自己的部队共同作战。

以上就是小白这次带来的几款比较休闲的单机游戏推荐啦~

糖豆人终*淘汰赛 2020年8月4日上线的游戏,可能连官方都没想到能创造这多记录,比如6周创下STEAM高达1800份销量记录,游戏玩法很简单,也适合休闲的玩家去体验,就是60人一起闯关,有多个关卡,然后又结合当前热门吃鸡游戏,*后只有一个冠军。

我的世界这款游戏就不用多介绍,当年微软让这位创作者瞬间成为当地的首富,收购了这款游戏,也让沙盒游戏进入大家视线,休闲玩家可以每天玩一会儿,也是不错的选择。自由选择模式,玩家可以在游戏里生存、创造、冒险等。

梦幻泡泡堂这是一款类似泡泡龙的经典玩法的休闲小游戏,规矩还是三消,里面可以获得各种道具,喜欢泡泡龙的玩家可以下载开玩。

魔塔50层经典的魔塔游戏,爬塔,打怪,还要动一点小脑筋,休闲益智的佳品。

火柴人大乱斗还记得当年的火柴人flas***吗?简直是一场火爆的功夫对决,这是一款休闲类动作闯关小游戏,爽快**玩起来不累。

数*这个不用多介绍吧?规则很简单,我很喜欢玩这个,数字类游戏的代表作,没有任何多余的玩意儿,就是数字。

空战:1945复古风格的射击游戏,容量不大,有点以前街机上面飞机游戏的感觉,难度不大,休闲游戏嘛,越玩越累怎么行。

好玩的休闲游戏还是不少的,下面棒棒堂就简单介绍几个吧。

古树旋律这是一个关于音乐的童话故事,通过一段段美妙的钢琴旋律,给我们带来了一场震撼的视听盛宴,一段感人肺腑的心灵旅程,

游戏包含了数十首**级钢琴旋律,你要做的就是看准时机打击落下的音符,然后获取更高的分数,而且随着游戏的进行,难度还会逐渐加大,因此还是*具挑战*的,此外,游戏的剧情也是相当不错,在这里,我们可以享受音乐与情感相交融的美妙,强烈推荐。

纪念碑谷系列这是一款相当**的解谜手游,估计大部分朋友都不会陌生,就不再赘述了。

优美的画面,巧妙的关卡设计,恰到好处的bgm,一起交织成了一款移动端的神作,没玩过的朋友,抓紧下载体验一下吧,来一次心灵的**之旅。

去月球这是一款PC移植而来的**游戏,它没有什么精致华美的画面,也没有什么惊心动魄的战斗体验,有的只是一场关于爱与诺言的回忆。

故事从一个临终老人的遗愿开始,而为了完成它,我们将会进入老人的记忆,进而开始一段催泪之旅,本作体积不大,但内涵丰富,强烈推荐。

我在七年后等你这是一款由个人开发完成的手游作品,画质*为普通,而且其他方面也没有什么亮点,但个人依旧强烈推荐,在这里,我们可以在日益寒冷的社会,感受一下久违的温暖。

找回自己失去的记忆,弄清楚一切背后的真相,寻找自己*真挚的朋友,***得一玩。

弗洛伦斯如果你喜欢纪念碑谷,那么不妨也试试这个,因为这是一款由纪念碑谷的首席设计师开发的作品,其质量同样经得起考验。

这是一个关于爱情的故事,女孩的生活原本一切按部就班,直到遇到了心中的他,于是一切都改变了,从相遇,相知,相爱。。。通过一个个的小小细节,润物细无声的向我们展示了爱情的真谛,强烈推荐。

未上锁的房间系列如果你喜欢解谜游戏的话,那么未上锁的房间(the room)系列**是你不能错过的神作。精致的画面,各种巧妙绝伦的**,引人入胜的剧情,打动人心的背景音乐,实在是不可多得的神作,强烈推荐。

模拟人生作为模拟人生系列的移动版,虽然相对于PC,在各方面的功能都有一些缺失,但是就手机端而言,依然是*好的模拟游戏之一。

在这里,你可以扮演自己渴望的角色,去做自己喜欢做的事,恋爱,工作,养宠物,装饰房子,一切都可以轻松实现。

想要获取更多游戏推荐以及资源的朋友,可以私信棒棒堂,你想要的,这里都有O( _)O

推荐一波休闲游戏【纸面逃生】,着款游戏可以说是休闲游戏界的一股清流了。

游戏设计简单细致,两大特色备受好评

手游翻新游戏推荐 有什么休闲的游戏值得推荐【纸面逃生】是一款十分考验反应力的闪躲枪弹游戏。游戏玩法非常简单,用户只需通过双手操控外星人漂移方向,在躲避敌军攻击的同时,短暂停留在气球上并让其爆掉,即可获得分数。而气球帽子上的数字,则是这一轮游戏要消灭的气球个数。当然,即便用户不擅触屏操作,也能借助游戏出现的第三方角色攻击敌人弱点(如乌云、食人树等)。

能让【纸面逃生】在众多休闲游戏之间脱颖而出的原因,在于它那****的黑白手绘风格和十分魔*的 BGM。

该游戏界面简洁大方,整体色调以黑白为主,视角可以随意移动,完美融合了手机触屏的优势。同时游戏还巧妙运用浅色方格纸作为游戏背景。在纸上漂移着的外星人和敌军,甚至连射出去的**和激光,线条分明,仿佛就像是用铅笔勾勒出来的一样。黑白交错之间,让人感觉小时候画在本子上的人和物都“活”过来了,一波回忆杀让用户为这款游戏停留。

【纸面逃生】的 BGM采用的是**音效。歌词主要由“突突突”、“咔咔咔”等词组成,十分简单。同时,开发者还为不同类型的敌军,以及乌云、食人树等第三方角色配上音效。如当外星人被敌人打中后,敌人会得意洋洋地哼小曲,贱萌贱萌的。

而在游戏界面当中,还有着十分详细的新手教程和敌人情报图鉴,开发者是在手把手的教用户如何愉快的玩耍。

苹果推荐爱不释手,是二月*佳 App

【纸面逃生】自 3月 7日上线后的一周时间里,就入选 App Store精品推荐 7次,其中 2次是在预定期间被推荐,可见【纸面逃生】深受苹果我的宠爱。

七麦还观测到,【纸面逃生】的开发者 AppicPlay,同时还有其他 20款休闲游戏**,一款游戏正在预定中。在 AppicPlay开发的这 22款游戏中,有 9款 App都曾得到苹果推荐。

2019年 App Store二月*佳 App【梦境特工】就是出自该开发者。【梦境特工】在上线**天就收获 2.5w+下载量(iOS端),此后三次入选苹果小众精选 Banner推荐。

【梦境特工】是一款烧脑的解谜游戏。游戏强度一共分为三个难度,与“人的一生,是要死去三次”说法一一对应。该游戏的玩法也是比较简单,用户只需巧妙利用左右两个按钮,即可完成所有操作。据 AppicPlay官方表示,目前【梦境特工】全球*快通关记录是一名海外玩家在 30分钟内通关。

UI设计精美,游戏玩法简单,BGM魔*,似乎就是 AppicPlay开发游戏*基本也是*重要的三条规定。如【梦境特工】的游戏主人公的特工 Terry,每一次跳跃都是一次完美的劈叉;【夜游记-与光同行】只需用手指滑动操作手电筒,照亮敌人然后消灭即可;每个游戏的 BGM都具有自身特色,轻易之间就能让用户沉浸在其中。

游戏广告是硬伤,强制*收看成槽点

虽然【纸面逃生】这款游戏以其**的手绘风格和魔* BGM深受用户好评,但在游戏结束之后,App会强制*跳出广告,大多情况下,在前 5秒的过程当中,游戏界面是没有关闭按钮,用户只能老老实实看完这 5秒的游戏广告,等到关闭按钮出现时,才能关掉游戏广告。

游戏与广告的搭配,其实是一件很普遍的情况。一般都是在游戏“死亡”后,用户点击观看广告来恢复生命力,或者是通过看广告的形式*取金币等等。

但这种强制*让用户看广告的行为,很容易就受到用户的差评。在 App Store当中,【纸面逃生】因为强制让用户看广告一事,受到了不少一星评分。

首先说一说我认为的“休闲的手机游戏”的标准吧:没有每日任务或者定时的公会战等玩法的牵制,需要每天都上线去*。这类游戏不认真玩还好,当你一旦认真玩起来就会变得很*。然后如果是那种一*游戏时间很短,甚至可以随时停下来的游戏就更棒了,想什么时候玩就什么时候玩,想玩几分钟就玩几分钟,真的是很休闲呀。

我比较推荐“悟饭游戏厅”之类的手机模拟器,可以实现在手机上玩一些很经典的街机、GBA、NDS等等各式各类的作品,大部分作品都可以即时存档,不存在停不下来的情况,除非是你自己不想停。

另外不知道题主喜不喜欢电子**类型的文字冒险游戏,以橙光游戏为代表,我个人很喜欢。玩家基本上就是在看一部电子**作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结*。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑**的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。

橙光游戏我个人认为*大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务**登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。

在我休闲时刻,*想要的游戏必须要满足这些特点:

所以我推荐***类型游戏、扫雷、消消乐。希望你喜欢。

二、好玩的游戏

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个*化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜**产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的**水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到*大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再*悉不过了,很多老的游戏玩家*早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为**和我们同属于亚洲**,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表*的,一些跟风之作则没有收录.

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是**一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折*将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏**吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!*舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自**讲谈社**,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中*大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点**,但是完全体现了三国时期的你争我夺得*面!主题曲“来时路”更是有贾**来演唱,游戏音乐*气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的***及视觉*真的是叫玩家为之一振!!

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中*喜欢的团队,无论是三国军师所组成的**智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付*后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐**不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

游戏点评:《秦殇》是目标软件的**款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将*后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活*!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏**的缺点就是鼠标要受到压迫了...

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从**戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是**款以女*为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹*设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终*招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是**不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的*好方法就是往一个地方走就好了!!

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送**布达拉宫主题项链)

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过**的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有**特色的场景、道具以及游戏中各具特色的**神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过**一样,使你更进一步的了解**,爱上**这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,**部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

研究发行:寰宇之星-**宇峻科技

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了**幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“**”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结*,实在令人流连忘返!

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致*后的游戏价格暴涨!!

研究发行:智冠科技-台北**中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月**成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾**和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等**场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

研究发行:智冠科技-**汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据**繁体中文版游戏所写)

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款**力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏*直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家*直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【**人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG**游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的**水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前***的H**OK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件**”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品**不可以错过。

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的**个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也*为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量*多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

*后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属*,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在**全开的情况下流畅运行。

说到这个系列,本人觉得二代是*经典的!

<*德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2001年E3游戏评论游戏评*佳RPG游戏

2002RPGDot网*佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy*佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有*强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展*的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并**保留,每个服务器*多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

本人觉得这个作品属于比较**的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有**风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在*开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世**的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

《哥特王朝》系列是JoWood推出的**RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结*设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的***、在业界中享有*高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及**的世界。

该作品是**游戏制作厂商,被**为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的**,而非基于**的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》*为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(*德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。*明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的*大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首**交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由**的即时*策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时*策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时*策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中*突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个**的特点是前几作所不具备的。

所有这些**的特点,让《地牢围攻》挤身于**的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的**作品(包括部分经典作品的续集):

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

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