一、火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算***计算方程式分析

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以*风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,*主要的目的是揭穿暴击率*高转化为战力的虚伪*;

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(sum**tion)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属*的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),*终伤害为D(da**ge),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

火影手游饰品无脑暴击 火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,*终伤害期望值(即平均值)为E(D)

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40*即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对**个式子求导绘图找到*大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到*大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得*大的收益。

简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W*好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得**收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你*强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?

二、火影忍者手游饰品暴击,火影忍者手游中

1、火影忍者手游中,饰品暴击和攻击的选择应分阶段来看:

2、前期阶段:在玩家战力较低时,可以选择追求双暴击或者三暴击的属*,因为暴击属*加成战力高于攻击,有助于快速提升战力。同时,如果双暴击的话可以搭配一个攻击属*,或者搭配生命属*也可。中后期阶段:当玩家达到120级祝福饰品阶段,或者战力提升到一定水平时,建议逐渐更换成双攻一暴的属*。因为此时攻击属*的重要*逐渐凸显,尤其是在一些需要高输出的场景中,如佩恩修罗副本、秘境、要塞战等。火影忍者手游饰品暴击率**能达到100*,同一个饰品可以拥有3个暴击伤害:

3、饰品的洗练属***可以达到100*。同一个饰品可以拥有3个暴击伤害属*,但需要注意的是,同一个饰品只能洗练一项属*,因此想要获得3个同样的暴击属*需要看运气。火影忍者手游中新手更好运用饰品和增强饰品的建议:

4、选择属*:新手在选择饰品时,建议选择双暴一攻的属*,这有助于快速提升战力。如果运气不佳,也可以选择双暴一生命作为过渡。强化饰品:在强化饰品时,需要注意抗魔值的要求。当抗魔值达到一定水平时,可以领取更高等级的饰品,并以这个饰品为主选择合适的属*进行强化。同时,在强化过程中需要注意材料的合理分配,避免浪费。逐步过渡:随着战力的提升和游戏的深入,新手需要逐步更换饰品属*,从双暴一攻逐渐过渡到双攻一暴,以适应不同场景的需求。

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