一、目前寿命*长的手游是什么
其实只要符合两个特征就可以算的上是寿命*长了.
至于说玩的人有多少,形式有没有变化,这个游戏是否*钱,都与题目中的寿命无关。
所以从这两个维度来说,出现*早的游戏可能绝大多数人都没听说过,那是在1994年由IBM和BellSouth(贝尔南方)联合开发的一款名概念超前的“智能手机”IBM Simon上,它其*大的特点是没有物理按键,输入完全靠触摸屏操作,包含了**、个人数码助理、传呼机、传真机、日历、行程表等众多功能。Simon上的游戏,名叫《Scramble》,是一款猜数字和拼图的游戏,当时Simon售价高达899美元。但《Scramble》这个游戏现在已经没人在玩了,所以谈不上是寿命长。
多数人对手机上的游戏的认识都是从诺基亚内置的贪食蛇开始的,1997年,诺基亚在6110中内置了**款游戏贪食蛇,直到今天依然有人在玩。我要说的却是比它更早的在1994年搭载了定制版《俄罗斯方块》的一款在丹麦公司生产的名为Hagenuk MT-2000的手机。也是**的世界上**带有“软键”(soft keys)的手机,可以让用户非常方便地玩游戏。此外,它还是**具有内置天线的手机。
《俄罗斯方块》不仅是当年gameboy成功的一大功臣,同时也是到今天为止*长寿的手机游戏,甚至说是*长寿的游戏都不为过。而且在众多80后的童年里,几乎都会见过这个玩具——山寨《俄罗斯方块游戏机》。虽然上面只《俄罗斯方块》一个游戏,却陪伴了我们一个又一个寒暑假期。
二、为什么手游寿命普遍比端游短
手游和端游相比,各有各的好处,也各有各的坏处,而且他们的优缺点也是很明显的。
对于手游来说,首先,便捷*肯定是一大优点,现在的很多人由于工作学习等各种原因,并不能一直待在电脑旁,而这种情况下,手游便成为了一个玩游戏消遣的利器。
其次,因为手机现在人人都有,而且基本配置也都能满足手游的需要,这就为手游的发展提供了稳定的平台,手机使用人群巨大,在这种人口基数下,造成了手游的受用人群也是非常巨大的。
*后,手游相比于端游,在开黑方面来说,更方便,有时候朋友之间玩游戏开黑,除了去网吧之外别无他法,非常不方便,而手游可以让人面对面玩游戏,不必跑太远。
而对于端游来说,*重要的一点,操作*比手游强太多太多,一个需要键盘鼠标,一个只需要一个手机,两者在操作*上有着很大的差距,虽说手游也有各种连招,角色也有一定的操作*,但对于端游来说这些都是基本要求。
其次,端游的画面质量也是远超手游的,毕竟一个是在电脑显示器上,而另一个是在手机屏幕上,画面方面差距也是很大的,这一点手游也比不上端游。
*后,端游的发展历史也比手游强太多,毕竟手游兴起的时间并不长,而端游却经历了多年的更新换代,现在留下的都是大众认可的游戏,并且玩家也更稳定,毕竟能坚持玩一个游戏好几年,是不会轻易离开的。
综上所述,手游在玩家基数更大的情况下并不能有效的挽留住玩家,在操作*、画面等一系列情况的限制下,手游的寿命普遍小于端游。
1.**周期短。品质当然比不上端游。
2.游戏内容少,自然寿命也不长。
3.由于游戏更新频率太快,手机硬件限制游戏表现能力。
4.手游的的相似度太高,很容易被同款的手游给代替了。
5.连锁反应,当你身边的朋友玩一款游戏的时候,你也觉得好玩自然就下载了,上一个游戏自然就扔在角落里或卸载。
以上是个人观点!各位还有什么观点欢迎评论!
手游与端游各有各的好处,也都有各自的*限*,手游相对于端游来说起步较晚,但因其门槛较低使用方便,发展势头一直很快。笔者做为一名资深的端游爱好者,身边也有很多爱好游戏的朋友,通过和他们的**得出结论,耗费金钱和时间去玩手游不如去玩端游 1.习惯了端游感觉手游的操作*太差,由于受到载体的*限*,导致手游在操作上必须能简化就简化 2.手游内容玩法都不及端游丰富,因为手游操作都会受到一些限制 3.社交*,端游内的虚拟世界满足了许多内心空洞的年轻人,许多*格内向的玩家都能够在此找到存在感,而且游戏的社交*对于游戏的寿命也起到了至关重要的作用,而对于端游来说,手游目前的社交并不完美,还有不小差距。
1.**周期短。品质当然比不上端游。
2.游戏内容少,自然寿命也不长。
3.由于游戏更新频率太快,手机硬件限制游戏表现能力。
4.手游的的相似度太高,很容易被同款的手游给代替了。
5.连锁反应,当你身边的朋友玩一款游戏的时候,你也觉得好玩自然就下载了,上一个游戏自然就扔在角落里或卸载。
6.氪金就是爸爸,PVP平民玩家打不过(cf),没皮肤(荒野行动),













