一、现在什么游戏手机*好
1、说到画面,目前手游界*佳的画面应该就是《太*熊猫3:猎龙》了!(如下图:)
2、现在MMO做任务基本上都自动寻路,本来就是手机端的,大家都是利用碎片时间玩玩,所以人物基本上都是自动寻路,自动打怪。但是手游目前随着技术的发展,存在很多新的玩法来充实游戏。我是一个太*熊猫3的玩家,就拿我了解的这款游戏来举例子吧:
3、《太*熊猫3:猎龙》为了更好地让“**”变得光明正大,不像曾经的网游那样**会红名,而是采用了双阵营玩法,1个熊猫联盟,1个龙狮帝国,两边阵营在野外对上了就可以直接开战,只要击败对方一名玩家,就可以获得军衔,积累军衔可以提升军阶(下士、中士、指挥官等等)。这样一来,在太*熊猫3的世界里,**反而变成荣誉,因为你杀对方阵营的人,就为自己阵营提供了利益。另外,在游戏里还特意开放了很多空域战场、10V10战场等,专门用来玩PVP,类似于PVP的专属副本。
4、很多玩家都有一个喜好——晒坐骑。但是很多手游的坐骑都是需要花钱的,对于很多平民玩家就失去了这个梦想。但是在太*熊猫3这款游戏里,坐骑全都是野外狩猎直接获取,系统也会定时开放狩猎场,玩家也可以进狩猎场抓坐骑,坐骑又分为绿色、蓝色、紫色、橙色4个档,每抓一条坐骑,坐骑的属*都不一样(有点看脸,哈哈)。*有意思的是,这游戏的坐骑有自己的地形适应能力和**技能,坐骑已经不单纯的是一种代步工具,而是战斗伙伴!
5、《太*熊猫3:猎龙》实现了坐骑空战,骑上狮鹫、骑上大龙,翱翔九天,肆意空战!
6、一款游戏的好与坏是由非常多细枝末节的亮点共同组成的,太*熊猫3猎龙这款手游上礼拜iOS**的时候一度窜到App Store排行榜第4,持续了一周多!是因为这款游戏的亮点玩法非常前沿,什么奇遇任务啦、公会争霸啦、稀有坐骑狩猎*钱啦、小宠物养成什么的,我就不多说了!
二、*光大数据:手游消消乐数据分析报告
*光大数据:手游消消乐数据分析报告
玩家规模庞大:截至今年7月份,消除游戏的行业渗透率为15.52*,尽管呈现逐月下滑趋势,但玩家规模仍达到1.7亿。人均安装数量下降:消除游戏的玩家人均安装数量在去年8月份达到**点后开始缓慢下降,截至今年7月份,玩家人均安装1.19款消除游戏。安装数量集中:有84.99*的玩家仅会在设备上安装1款消除游戏,安装数量为2款的玩家占比为11.97*,只有3.04*的玩家会安装3款及以上消除游戏。
*别分布:女*玩家在消除游戏中占据较高比例,截至今年7月份,女*玩家的占比达到68.5*,男*玩家为31.5*。年龄分布:26-35岁用户占比**,达到53.4*,其次是25岁及以下用户,占比为32*,36岁及以上的用户占比为14.6*。与去年同期相比,25岁及以下用户占比有所下降,而26岁及以上的各年龄段用户占比均有所提升。城市分布:消除游戏玩家对头部城市的集中程度并不**。截至今年7月份,一线城市的玩家占比仅为8.9*,新一线和二线城市玩家的占比依次为18.3*和17.7*,三线及以下城市的玩家占比达到55.1*。在消除游戏中玩家占比**的城市是重庆市,所占比例为2.69*,随后是上海、北京和成都,其余城市所占比例均不足2*。
消除游戏偏好:玩家偏好度排名前三的消除游戏依次为《开心消消乐》、《宾果消消消》和《天天爱消除》,随后是《海滨消消乐》和《消灭星星3**版》。其他手游偏好:在消除游戏以外的手游***中,消除游戏玩家*偏好《贪吃蛇大作战》、《欢乐**全集》和《欢乐***》。短视频偏好:消除游戏玩家在短视频领域*偏好的是美拍、土豆视频和爱奇艺纳逗。**视频偏好:芒果TV、搜狐视频和爱奇艺成为消除游戏玩家*偏好的**视频***。数字音乐偏好:消除游戏玩家*偏好唱吧、全民K歌和宝宝巴士儿歌。社交网络偏好:消除游戏玩家在社交网络***中偏好度**的是QQ空间、派派和她社区。生活休闲偏好:消除游戏玩家在生活休闲领域*偏好饿了么、百度糯米和肯德基。
综上所述,消除游戏作为一种轻度游戏类型,在玩家规模、画像和游戏偏好等方面表现出**的特征。女*玩家占据较高比例,年龄分布以中青年为主,城市分布相对均衡。在游戏偏好方面,《开心消消乐》等经典消除游戏受到玩家喜爱,同时消除游戏玩家在其他手游、短视频、**视频等领域也表现出一定的偏好。













