一、***火影忍者手游***替身术怎么用***终*替身术对战攻略
1、在决斗场中,替身术可以让自己在受到攻击后化身为木桩隐身到敌人身后,是一个可以防止被连招秒掉的神技,替身术释放一次需要消耗一个能量槽,如果没有能量槽就无法释放替身术,并且替身术有10几秒的CD时间,这个大家要清楚。
2、什么是能量槽?能量槽就是你释放奥义时消耗的东西,没释放一个小技能并且打中敌人就会积攒一个能量槽,4个能量槽为满格,满格后就可以释放大招奥义了。
3、火影忍者手游在决斗场的对战过程中只要能够合理的使用了替身术,其中的相关运用初衷是以闪避为主,因为替身术的运用是双向的,只有攻击主动的玩家忍者才能够有效把握替身术的释放效果:毕竟开场的替身术运用,谁先丢出替身术,谁就会格外吃亏,所以所谓的战术迂回和替身术的有效结合,才是创造替身术宝贵价值的关键。
4、替身术所提供的是以*大程度上的反击作出了重要作用,所以玩家要想能够让替身术的运用成效发挥至*大,尝试去在把握替忍者攻击倾向以及了解替身术的冷却时间为主吧!
5、一般来说先使用替身术的一方*好不要使用完替身术后马上还击,因为对方也有替身术,如果这时候对方释放一个替身术反击,那你就没有还击的办法了,*好使用完替身术后先散开在找机会重新切入。
6、但是如果对方先使用完替身术我们就可以肆无忌惮的攻击对方,即使被连招了我们也可以马上使用替身术瞬移到敌人后方进行反击。
7、小技巧:替身术在某些忍者的大招奥义下也是可以使用的,这样可以避免吃到敌人大量的奥义伤害哦~
8、替身术的使用时间是非常重要的。通常来说,替身术的用途有以下几种:

9、1。规避伤害:主要靠替身术躲掉对面的连招、技能或是秘卷技能。这里拥有超高伤害的便是奥义技能。大多数奥义技能的伤害并不是一次*打出,而是分段打出,这就要求学员们掌握常用奥义技能的分段伤害。选择用替身术躲避伤害**的那几段便达到规避伤害的目的。
10、2。创造机会:在使用替身术之后我们会瞬间移动到敌人的身后,并且拥有将近2秒的无敌时间,这正是学员们起手的**时机。所以,如果你想用替身术来寻找机会打伤害,那么就要考虑这个替身术的使用会带来的影响,如接下来的风险和这次连招带来的收益。
11、3。被迫使用:有时替身术并不是大家主动想用的,而是被迫交掉替身术。这个时候要综合考虑两点:**是敌人的连招能力和接下来的输出量,这是非常重要的数据。如果敌人接下来的输出能力不足,即使学员们被起手也无需交掉替身术。其次是要观察自身的奥义点,如果你仅剩一个奥义点,并且你是近战对面是远程你又不容易蹭到奥义点,那么就要考虑这个替身术使用之后接下来的风险。
12、所谓的*替身术,并不是真正的*,而是让敌人不得不交掉替身术。比如你秘卷技能起手,将敌人击飞并在敌人落地保护之前就衔接平A,这个时候敌人通常会被逼无奈只能交掉替身术,因为他会怕你接下来衔接大量的连招。那么,*替身的方法都有哪些呢?
13、秘卷技能:像土柱爆、雷电击、风杀阵、岩落、冻雪等都是非常强力的起手秘卷技能,通常可以在输出之前甩出来逼出对面的替身术,为接下来的输出做准备。
14、消耗型技能:如宇智波佐助[疾风传]的“千鸟锐枪”,大蛇丸的“咬牙”或“大蛇役使术”,日向宁次[疾风传]的“八卦掌·回天”等等,都是非常适合*替身的技能,如果命中对方一般都会直接交掉替身术。
二、火影忍者手游替身术如何使用
如何在火影忍者手游中有效使用替身术?
在火影忍者手游的决斗场中,替身术是一个深受玩家喜爱的技能,它能在关键时刻为玩家提供逃脱的机会,避免被对手的连招直接击败。然而,许多玩家对于何时使用替身术感到困惑,导致该技能的实际作用并不明显。
掌握替身术的时机和技巧至关重要。以下是一些关于如何使用替身术的心得分享:
1.替身术的触发条件是你已经进入战场。它能使你变成一个无法被攻击的木桩并隐身,从而有机会绕到敌人身后,这是一个防止被快速连击**的神技能。
2.使用替身术需要消耗能量条。如果没有足够的能量,替身术将无法发动。此外,使用后需要一定的冷却时间,大约十几秒。
3.能量箱是替身术消耗的资源。每次小技能击中敌人都会积累能量,四个能量格子充满后,可以释放替身术。
4.在战斗中,合理使用替身术至关重要。它的双向特*意味着只有主动使用技能的忍者才能充分利用其效果。因此,掌握替身术的释放时机与战斗策略的结合,是发挥其价值的关键。
5.替身术提供了反击的机会,因此,要*大化其效果,需要了解忍者的攻击模式和替身术的冷却时间。
6.在决斗中,先使用替身术的玩家在发动攻击后应避免立即反击,因为对手也可能拥有替身术。*好是使用替身术后分散注意力,寻找机会反击。如果对手先使用替身术,则可以毫不犹豫地进行攻击。
7.在紧急情况下,可以使用忍术逃脱,但在必要时应尽快使用替身术,不给对手可乘之机。
通过上述技巧的掌握,玩家可以在火影忍者手游中更有效地使用替身术,提高自己在决斗场上的生存能力和战斗效率。













