一、火影忍者手游怎么特么这么坑***弄个s忍者也太恶心了吧
1、在火影忍者手游中,S级忍者获取途径颇多,但每一种方式都让人感到不满。首先,充值获得S级忍者的机制,无疑增加了游戏的付费门槛,让那些不愿意或不能进行大额消费的玩家倍感压力。其次,忍者碎片的兑换方式,虽然提供了一定的公平*,但碎片的数量往往难以在短期内积累,玩家常常需要花费大量时间和耐心。再者,十连抽虽然提供了随机*,但获得S级忍者的几率并不高,这无疑增加了玩家的挫败感。整个过程让人感觉像是在**,而结果却常常不尽如人意。
2、更为让人诟病的是,游戏中S级忍者的强度与它们的获取难度并不匹配。许多S级忍者不仅在战斗中表现得过于强大,甚至让玩家感到不公平。这些忍者往往拥有超出普通玩家所能理解的技能,使得游戏中的战斗变得单一而乏味。玩家在面对这些忍者时,往往只能感到无力和沮丧,无法享受游戏带来的乐趣。
3、不仅如此,S级忍者的获取机制还导致了玩家之间的不平衡。那些愿意或有能力进行大额消费的玩家,能够迅速获得更强力的忍者,从而在游戏中占据优势。而那些没有条件进行大额消费的玩家,则可能永远无法跟上游戏的节奏。这种不平衡不仅影响了游戏的公平*,也让游戏体验大打折扣。

4、综上所述,火影忍者手游中S级忍者的获取机制确实存在问题,不仅增加了玩家的压力和挫败感,还导致了玩家之间的不平衡。游戏开发者应当重新考虑S级忍者的获取机制,使其更加公平合理,让玩家能够在享受游戏的同时,获得成就感。
二、火影忍者手游游戏怎么花钱*合理
1、我认为,百分之95以上打算好好玩的玩家都离不开6元这个坑。那么这些玩家都可以算是游戏的潜在消费者。
2、游戏商所要做的就是引导消费,如何让你乖乖的走充值**步,那可以说成功了一半。当游戏从开服到经历一个周的活动期,基本可以锁定游戏潜在客户的大致消费水平,比如有的玩家甘心6元*,有的觉得v5或者v7及以上更合适,那么这款游戏大致的消费能力已经体现出来。那么接下来,如何把占大多数购买能力的玩家吸引住就是游戏活动的关键。
3、由于每个区的消费实力都不同,为了避免麻烦,大多数的都会游戏都会去统计vip几的玩家*多,那么针对该VIP的活动就出的概率越大。
4、火影ip涉及的剧情篇幅巨大,人物数量之多可以说很少见,通过体验游戏,我们就会发现300多集左右的自来也相当于前期大r的奋斗目标,那么我认为,像后期辉夜什么你们就想想好了,不可能会在今年出现。
5、*适合前期出的人物,我认为都脱离不开前动画300集,如果我没猜错,**可能会出传说中的三忍的活动。至于活动,我认为**可能,98元档是b集忍者,c级忍者基本是大部分玩家常用的,那么b级忍者采用98元*是有可能的
6、火影人物多,如果要出专题,出的新忍者多半会采取3带1的方式。这就注定了它活动多,坑钱多。所以非rmb玩家要理*消费。













