一、十大让玩家爱不释手的手游***十大耐玩手机游戏推荐

智能手机已在人群中普及,手机游戏也在这土壤上如火如荼的发展着,各种类型的手游前赴后继地进入人们的视线,有的暴死,有的热度经久不衰。下面我将为大家盘点十大让玩家爱不释手的手游,它们有王者荣耀、天天爱消除、欢乐***、节奏**、和平精英、命运冠位指定、部落冲突、瘟疫公司、球球大作战、我的世界手游。

王者荣耀是一款现象级爆火的MOBA手机游戏,腾讯几乎做到了让每个人的手机都安装上这款手游。自2015年11月26日发行以来,这款手游在各个年龄阶段的热度经久不衰,甚至成为一款“社交游戏”,靠它与人增进感情,等公交闲暇打一把,点餐未好前打一把,《王者荣耀》几乎无时无刻都可以拿来玩,而且人们对它的兴趣只增不减。“再打一把,再打一把就上钻石了”(一个王者荣耀玩家真实内心写照)。

《天天爱消除》是腾讯手机游戏平台推出的**款支持以微信和QQ账号登录并可以与好友分享游戏积分和排名的一款模仿三消类游戏的消除类手机游戏。游戏简单的玩法,*低的门槛,让人时不时想点开来玩。而且只要你的微信好友或QQ好友登陆了《天天爱消除》,你就可以在游戏的排行榜上看到他们,在《天天爱消除》中获得高分,就可以随时随地晒在Qzone和微信朋友圈中,让你的游戏佳绩一传十、十传百。这就是一款令人一旦接触再无法释手的游戏,无聊的时候玩,烦闷的时候也玩。

欢乐***是一款腾讯倚靠手机QQ和微信两大海量用户平台,而使之热度经久不衰的手游。***是几乎**人都会玩的**游戏,且老少咸宜。欢乐***在这一基础上又加入了多种多样的玩法,癞子玩法、不**玩法、弃三张玩法等,以及排位模式和比赛模式。这款游戏是人们消磨时间的利器之一,几乎任何时间段,任何场合都能拿出来斗几把。

《节奏**》是腾讯手机游戏平台推出的一款支持以微信和QQ账号登录音乐类手机游戏,同时也是微信支持的第四款手机游戏,由腾讯旗下光速工作室开发,在上线首日登上App store中国榜第三位,这是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微信、QQ好友关系链的节奏**更能让你与你的好友开启乐趣无穷的挑战比拼,使每个人都想挑战自己的**纪录,挑战好友的**纪录,乐在其中。

因为《绝地求生》的大火,让很多人对这一类型的游戏充满兴趣,于是2019年5月7日由腾讯旗下光子工作室群**的手机射击类游戏《和平精英》发布,众多年轻人加入“吃鸡”队伍。《和平精英》本身游戏类型的*高可玩*兼具QQ和微信两大海量用户的普遍*,使之成为目前国内*火的手机网游之一,而且火热程度以及玩家数量仍在不断上涨当中。

命运冠位指定(Fate/Grand Order),简称FGO,是TYPE-MOON推出的一款智能手机专用的角色扮演社交网络游戏。FGO大致继承Fate系列的设定,藉由Fate系列的热门,这款游戏风靡于爱好二次元的人群中,玩家数量众多。该游戏上手难度较低,内容丰富,美术、音乐方面制作精美,是日系卡牌RPG游戏的代表作品。养成系统令人沉迷其中,再加上游戏剧情更新较勤,玩家每天都充满新鲜感,能够保持足够的热情。

《Clash of clans》,又译部落冲突,为芬兰游戏公司Supercell在2012年8月2日所推出的游戏,其内容兼具攻、守城及养成之元素,随着游戏的变迁,到了后期重心会由单人模式移至多人模式。部落冲突上线多年,依旧有数量**的玩家群体和**的营收能力,在此前部落冲突6周年的时候,部落冲突曾公布了一些营收数据,六年单是IOS平台的累计收入就已经超过了30亿美元,月流水达到4100万美元,可见玩家数量之多,黏*之大。

《瘟疫公司》是一款由Ndemic Creations*自开发,适用于iOS、Android和Windows Phone平台的战略模拟游戏。游戏中玩家需要将病原体传播至整个世界,并透过改良病原体将世上所有人消灭。该款游戏可玩**高,内容丰富,是单机手游中经久不衰的典范。该游戏于2012年5月26日在IOS系统上发布,同年便获得了IGN 2012年年度游戏奖的“整体*佳战略游戏奖”第二名,并且是美国下载次数**5多的iPhone游戏。

《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主**,并且免费的手机网络游戏。游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。大球吃小球的模式看起来很单薄,但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩*。轻快明亮的画风、休闲有趣的玩法使其成为国产手游创新模范。

传播策略手游游戏推荐ios 十大让玩家爱不释手的手游

《我的世界手游》是一款由Mojang AB开发、中国内由网易游戏代理的3D**人称沙盒游戏,它与电脑《我的世界》高度同步。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏有多种模式,生存模式、创造模式等。这是一款高度开放的游戏,自由度超高,玩法多样。你既可以在里面像鲁滨逊一样进行一场**的生存冒险,又能在游戏中担任一名建筑师,搭架各式建筑。在2015年儿童选择奖中,《我的世界》曾获选为*易上*的游戏。

二、手机游戏如何推广

1、从渠道类型来看,包括新浪微*粉丝通和腾讯广点通等等。

2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价

这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。

1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜

2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜

几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。*近不知道啥情况。

游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。*** store里的玩法是给我们一个马甲包。

应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:

QQ空间,微*大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。

一些*****都有游戏入口,可以去跟他们合作

游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变

通过直播里的主播推荐的方式来推***。

手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。

所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",**回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的**用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的*价比更高,且资源相对易获得,易操作。

社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过**传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。

但这种手游推广方法也有着**的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏***和广告,**随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

IP对手游推广的重要*,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿**动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。

IP重要,是因为初期的漫画或者**,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。

游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。国内一款游戏的制作人是**LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

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