一、石器ee手游官网
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游戏标签:一起玩石器石器手游一起玩石器是一款支持端游、移动端同步的挂机手游,还原度**的石器时代手游,汇聚宠物收集、房屋建造、培养升级等多种玩法,原汁原味的挂机放置体验,墨鱼下载站**推荐!
一起玩石器手游官方介绍石器时代是我们这一代的永恒回忆,一起玩石器是国内*大*火爆的石器时代无挂版,版本定在石器时代3.0,繁简切换,**互通,喜欢石器时代这款游戏的玩家千万不要错过,全新副本,重视玩家互动,各种好玩的石器时代任务,*丰富的石器时代剧情,喜欢一起玩石器时代的玩家,赶快加入畅游一起玩石器吧,无***公平,互动型石器时代!
一起玩石器安卓版特色由于游戏中一切的宠物、装备都出产于玩家之手,所以就形成了一种形态。
有时间的玩家:可以轻松获得各种宠物、装备,自己使用的同时通过**、摆摊的形式出售,可以获得价值不菲的点卷。
没时间的玩家:可以通过购点和其他玩家**游戏物品,从而弥补时间上的差距,得到这些喜爱已久的宠物、装备。
两种玩家不仅可以的轻松游戏,又都可以享受到一些点卷带来的利民服务,比如经验果实、洗点、宠物项圈等。
而官方则通过出售这样少量的消耗品和在玩家**中收取一定的税率,从而得以运营。
这样就形成了其他网络游戏所做不到的:公平+公益且市场火爆、物价**、不会轻易通货膨胀,游戏长期运营财产保值。
重金投入,选用超防机房,电信防御400G、网通防御200G。
**石器时代专用软件防火墙,CC、SYN、UDP、ACK等攻击。
选用DELL品牌双路24核48G服务器,保障游戏稳定**流畅。
高防线路+*速线路+移动、港台、海外优化,亚洲内玩不卡。
全方位百度、360、各大发布站黄金广告位,确保人气不断。
开放家族*大上限50人,小家族竞争多。
开放两大庄园萨姆吉尔、玛丽娜斯庄园。
玛丽娜斯为主庄分为1V12V23V35V5模式。
周一为1V1周二为2V2周三为3V3其余5V5
萨姆吉尔为固定5V5庄园,欢迎来战。
为确保石币价值,庄园收益石币取消,后续加入守庄天数奖励。

族战BUFF设计,避免强力家族长期无敌占庄,失去族战乐趣。
目前下书为当日下,第二日准备,隔日族战,更人*化设计。
黑暗庄园骑乘红暴,光明庄园普通人物骑蓝暴,新人物骑机暴。
族战连点保护时间为120秒,移动或者变更方向即解除保护!
本服本着原味设计,初期开放宠物较少,基本均为可以捕捉的。
开放新宠[粉人龙]、[蓝飞龙]成长较高、直接捕捉、遇到的几率比较低。
不开放除T技以外的任何特技,平衡宠物成长,大大提高1.82宠物的成长。
开放祝福系统,本着越弱的宠物加的越高、越高的宠物加的越少的原则。
机暴可学习各种T技,一击必杀改为天生技能,得到时随机得到1-6个。
马年兽为声望获得,5000声望一个蛋蛋,随机得到一色的马年兽一只。
精灵王任务完成赠送任务宠[黑人龙]、成长高战力强。
做石器我们是认真的,调成长我们是专业的。
本服设置平时20倍,周末倍数暂定。
每日**2小时可以领取3小时的5倍智慧果一枚。
经验共享设置为60*,即不合击没击中也有60*的经验。
合击有经验加成,参与合击人数越多经验越高,*多200*。
设有**10倍经验果实(刷楼掉落)、声望活力点劵均可买到智慧果。
贴心的将前30级经验提高,以免练宠跳级,高倍经验练宠不愁。
设有130级练级地图,但升级不加声望,更大程度满足各种玩家。
**时间2分钟得到1点离线时间,时间可用于离线挂机,释放电脑。
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二、手游海外冲榜怎么破
手游海外冲榜怎么破?Google play与*** store的较量
虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,*重要的莫过于榜单排名所对应的下载量了。Google play与*** store之间的较量就这样的开始了,到底谁是真正的赢家呢?
1、中国和亚洲各地区手游市场关系
港台地区:香港**地区和中国内地有着相似的文化背景和语言习惯,国内厂商也比较容易在港台地区建立当地的运营团队,这些是国内手游在港台地区的**优势。虽然港台地区的手游市场也已经红海化,但其强大的包容*对于其他地区的游戏厂商来说仍然具有很强的吸引力。需要注意的是,港台地区在很大程度上也受到**文化影响,所以国内手游很有可能在港台市场上与**手游交锋。
***地区:泰国、新加坡、马来西亚、印度尼西亚近年来的热度也是不断提高,相比之下越南、菲律宾的市场环境并不透明。***地区华人市场基数颇大,这也是国内手游产品的一个突破口。需要注意的是这些地区的手游市场成*度仍然不高,推广方式依然比较单一。
韩国:韩国市场几乎处于Android系统的**之下,近来韩国地区第三方渠道条件有所提升,厂商不接入Kakao选择自己发行的案例开始增加。韩国市场上广告CPI数量庞大,渠道混杂。但*为全球主要手游市场之一,国内手游在韩国市场上的本地化还是比较成*的。
**:目前全球**的手游市场,用户非常挑剔、但付费能力惊人。遗憾的是国内手游在**市场上仍然缺乏成功案例,在当地建立本地团队的难度也比较高。一句话概括的话,**市场是一个巨大的肉骨头,但这根骨头非常难啃。
2、海外市场上手游不同阶段需要的推广
metaps按照时间以及用户量将手游产品推广分为5个阶段,分别是:上架前、上架初期、成长期(100万~300万下载)、扩张期(300万~500万下载)、爆发期(500万以上下载)。而推广方式又可以分为7个类型,分别是:预注册、垂直媒体宣传、冲榜、线上品牌强化、Facebook/Twitter优化、线下品牌宣传。
预注册适用于手游产品上线前期,通过建立游戏预告网页,同时有效进行品牌宣传,确立完整的登陆运营体系。支持用户注册的预告网页、Facebook/Twitter等主要社交媒体上开设官方账号、在媒体平台上对产品进行宣传、利用视频和Banner向预告页或Facebook引导用户等是这一阶段的常用手法。
垂直媒体宣传使用与手游产品推广的每个时期。通过多方位介绍游戏丰富的内容,增加玩家对游戏的理解,提高玩家的活跃度和传播效应。根据游戏上架时间介绍游戏概要、介绍玩法、推出攻略等都是垂直媒体宣传的主要方式。
冲榜适用于产品上线初期即成长期。上线初期利用榜单位置带来*大的自然流入,决定了第二个月以后的收入基础。激励*广告的短时**可以达到迅速爬升榜单的*好效果。下面我们主要来看一下海外市场上冲榜的注意点。metaps指出GooglePlay和AppStore的目标榜单存在一定区别,GooglePlay上免费新榜*为重要,而AppStore则是综合榜。
冲榜要考虑到Urser的质量,冲榜时机(时间),需要的下载数以及与其他广告的配合。这里metaps给出了港台地区、**、韩国四个市场上双榜排名对应下载量及自然流入数据。我们可以看到**地区GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为20万~25万/周、自然流入为4~8万/周。***6-10需要的下载量为15~20万/周、自然流入为2.5万~4万/周;iOS综合榜***5需要的下载量为2万~2.5万/天、自然流入为8千~1万/天。***6-10需要的下载量为1万~2万/天、自然流入为5千~8千/天。
而香港地区GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为1.5万~2.5万/周、自然流入为7千~1.5万/周。***6-10需要的下载量为1万~1.5万/周、自然流入为4千~7千/周;iOS综合榜***5需要的下载量为6千~1万/天、自然流入为3千~5千/天。***6-10需要的下载量为4千~6千/天、自然流入为2千~3千/天。
**GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为10万~12万/周、自然流入为3.6万~4.9万/周。***6-10需要的下载量为7万~8万/周、自然流入为2.1万~3.5万/周;iOS综合榜***5需要的下载量为5万~6万/天、自然流入为1.5万~2.5万/天。***6-10需要的下载量为3.5万~4万/天、自然流入为1.2万~2万/天。
**GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为40万~45万/周、自然流入为3.5万~7万/周。***6-10需要的下载量为25万~40万/周、自然流入为2.1万~3.5万/周;iOS综合榜***5需要的下载量为2万~2.5万/天、自然流入为1千~2千/天。***6-10需要的下载量为1.5万~2万/天、自然流入为800~1000/天。
由于GooglePlay和AppStore算法的不同,两个榜单具体冲榜的操作也有很大的区别。GooglePlay榜单上的重点在于上线30天之内的排名,如何将产品持续稳定在榜单**显得尤为关键,连续冲榜易于实现自然流入*大化。
线上品牌宣传适用于产品上线初期到扩张前期。这一块根据产品、公司的不同都有不同的打法。LINE在这方面算是一个经典案例,用户在完全看完指定广告视频,可以获得Line金币,用此购买Line里面的表***。
Facebook、Twitter优化适用于产品上线初期到爆发期。以Facebook为例,Facebook的运用主要分为Facebook广告和Facebook Community两部分。Facebook广告以带来非激励高质量下载为目的的广告运营,在广告运用上,用年龄层和*别进行分类,提高精准度。获得一定数量的精准用户后,本*这个母集,扩大类似的粘着用户,进行再次扩大投放。而Facebook Community运用,线上与用户进行互动交流的平台。
显现品牌宣传适用于产品成长期到爆发期。户外广告(电车、地铁广告、公交车体广告、建筑招牌广告)、电视广告、杂志广告、大型活动、明星代言等是线下品牌宣传的常用手段。













