一、问道手游什么职业好玩
介绍:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系**善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。
金女——一杆铁枪,一身武艺,学成下山,闯*江湖,令神鬼变色,令妖魔现形!
金男——一枪挑平天下贪官,一枪*平武林败类!一身正气的文殊天尊的嫡传**,在中州大陆上进显神威。
1.法金就不做多过介绍了,3灵1敏或者4灵,相*金,后期火相,高伤**。
2.力金,不得不说出了5法的力金能跟法金媲美的一个职业。法术有伤害,物理也高伤,适合想冲高级的朋友,加点方法是3力1敏或者4力,相*土.后期火相。
3.敏金,专业封手,加点方式多种,可以1体3敏、1灵3敏,1力3敏或者4敏。职业封手*建议的方式就是4敏,因为你秒又秒不死,砍也砍不死,主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高,适合PK型的朋友。相*火相,后期的相也多种,3敏1体的可以加水高防,3敏1力的可以土相加攻击,3敏1灵的可以加金相加法攻,具体按个人喜好定。
加点:职业相*加点进阶:深度进阶解析技能:金系技能解析
宠物:宝宝选择推荐守护:阵容搭配选择介绍:金系门派介绍
介绍:由聚窟洲七宝林的准提**建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳**。木系**善于用爪。并精通使敌方中*和增加己方气血的技能。
木男——原来,在遥远的商代就有四条眉毛的男人!但是他不是陆小凤,却有陆小凤的帅气,却有陆小凤的机敏和杀伤力!
木女——云中子*器重的**,虽然柔弱小巧,但是双手爪却是她*致命的武器。敌人在死的时候,头上只有 5个指洞!
1.体木,全体加点或者3体一敏,木系***的练法,相*可以加水或者木,提高防御跟血量。
2.力木,3力1敏的练法或者4力,个人感觉不错的职业,杀海盗、练级都会有人组。既可以*又可以砍,任何方面都不错的一个职业。相*前期可以土相,后期可以加水防御,或者加火提高速度.随个人喜好。
加点:职业相*加点进阶:深度进阶解析技能:木系技能解析
宠物:宝宝选择推荐守护:阵容搭配选择装备:木系装备打造
介绍:由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。水系**善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
水男——一把无形太*剑,一身高不可测的武功,让敌人在死的时候都不知道对方是如何出手!
水女——美貌和智慧并存的结晶。虽然看上去温柔贤惠,却不知她就是昔日龙吉公主的嫡传**!一把剑在手中,**于无形!
1.体水,不知道是不是水系**的方法,但是体水还是蛮多的,具体的练法就是3体1敏或者4体,在后期体水为什么什么生存的理由不明确,所以不适合推荐,如果要练的话建议水相满好全木相,后期基本没人打的动。
2.法水,3灵1敏或者4灵的加法的法水不在多数,因为水本来就不适合当**,然后是说喜欢法水的话也可以去练练,伤害不比法金低多少,相*可以加水相,后期可以加金跟火相,按个人喜好加,不过记得是金跟火相里选其一来加相的。
3.力水,3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间,可以控制,可以物理攻击,是一个比较理想的水系职业,前期加法全土,后期可以水或者火加相,选其一加。
4.敏水,敏水在70级以后几乎是*吃香的职业,全世界都要敏水,杀BOSS,刷千面,杀星,等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种,1体3敏的水,保证在能抗的情况下当封手,不过感觉用处不大,不作推荐,1灵3敏的水,在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业,问题是耗蓝太多,建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧,重点推荐水系里个人认为*好的水,1力3敏的加点,保证有速度的情况下有物理伤害,可以封,可以攻。在试道跟杀BOSS,杀海盗等方面都有卓越的贡献,所以作为水系强烈推荐的一种练法,敏水的加相。1体3敏的火相满了,可以加木跟水相,选其一。1灵3敏可以火相满了加水相或者金相,选其一,1力3敏的可以火相满了加土相,4敏的就火相,满了以后按个人喜好加。
加点:职业相*加点进阶:深度进阶解析技能:水系技能解析
装备:装备打造参考守护:阵容搭配选择介绍:水系门派介绍
介绍:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙**在中洲大陆广纳**。火系**善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
火女——看似温柔的女生,但却使得一手好扇法,百年苦练,终于学成出山,平世间难平之事!扇世间**之火!
火男——一把白羽飞鸿扇,一身火红锦缎,让别人以为他只是一介书生,却不知他身负绝世武功!在不知不觉中就已将敌人付之一炬!

1.敏火,一个折磨人的职业,建议加点法是1力3敏,1灵3敏,不推荐1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是*折磨金的职业。尤其是1灵3敏的火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,大秒可以秒死等级相等的金,推荐加法火相满了加金相。4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。
2.力火,3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪,因为除了前期杀海盗之外,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈推荐,但是可以练,加点方式土相满后+火相。
3.法火,应该说是一个专门灭金系的一个职业,在后期当职业**估计不错。因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,4灵都可以,相*可以火满加金,为什么加火相先呢?因为火相加速度,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。
加点:职业相*加点进阶:深度进阶解析技能:火系技能解析
装备:装备打造参考守护:阵容搭配选择介绍:火系门派介绍
介绍:由玄洲碧游宫的通天教主建立。随后由骷髅山白骨洞石矶娘娘在中洲大陆广收根骨上乘之人。土系**善于用锤。并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。
土女——一锤定音,一锤*平恶寇,虽然身体纤细,但是力大无穷!一锤下去,令无数妖魔尽折腰!
土男——彪悍的身躯,仿佛天王下凡,刚正不阿的*格,让敌人都佩服的对手!
1.力土,土系***的练法,几乎每个土都是力的,加点3力1敏或者4力都可以,相*土满加火。
2.法土,记得在之前看过有位仁兄说练法土是练法里练级*快的一个,在这里反驳下那位仁兄,虽然你的建议不错,但是据本人愚见,法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是*少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS,有法金,要你法土干什么,杀星,没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些,如果要练本人也不阻止,3灵1敏的加法,前期可以土相或者金相,满了以后反过来。
3.敏土,1力3敏的加法跟1灵3敏都可以,存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种,不推荐加灵的,1力3敏的相*可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。
【金】攻击力高练级*好**,也是*多人选择的职业。【木】血多皮厚,打怪*辅助加血。【水】全辅职业,练级很累,要有朋友带,不过帮战,杀妖,过剧情道高的水就牛了。【火】速度快,近段时间玩火的人多。【土】物理攻击高,土混还真不错,不过也仅限于杀剧情、帮战、杀妖,练级方面就差很多了,看队伍需要。
1.敏金,职业封手,靠道行吃饭,后期PK,杀BOSS,星星的好职业。
2.法火,职业**,专门接收灭金任务,可以通过灭人*钱,适合于PK狂,且缺钱的朋友。
3.力敏水,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力**的朋友。
二、大话西游手游躲闪适合什么角色
大话西游手游躲闪适合“躲闪男鬼”角色。通常说“躲闪”是指物理躲闪,即躲避物理攻击的抗*修为,施放物理攻击单位的物理命中率-目标单位物理躲闪率=命中的概率。
“攻击”类的物理砍(俗称平A),就是不带法术的攻击。
法术催动的物理攻击,龙族属于这一类物理攻击。
变白泽卡增加躲闪47.6*,总躲闪率可达到:370.1*
根据适合的变身卡属*,优先提升对应的五行等级。五行修炼可加成变身卡效果,加成越多变身卡带来的属*就越多。
五行修炼加成效果计算方式:变身卡五行属*值*相同五行修炼等级*2=五行修炼加成
注:属*卡五行可能是1-5种(总值是100),只需要把卡片涵盖的五行按照上述公式计算后求和(加在一起)即是*终针对该属*卡的加成效果。现在系统更新已可以自动显示五行修炼加成,这里写一下只是普及一下算法,喜欢计算的小伙伴可以知道原理。
五行修炼对人物使用变身卡提升有很大的作用,给萌新3条建议:
属*卡的使用都有2个要求:人物等级和五行修炼等级,其中五行修炼等级的*大值是由“金木水火土”中等级**的一项来决定。
解读:五行修炼时,金木水火土都需要修炼到卡片要求的**等级,这样才能使用属*卡。
附:五行提升与消耗(数据来源:官方客服)
在满足属*卡使用后,应根据角色定位提前规划主修炼(提升)的五行,这样避免前期投入过大而效果不明显。大神上有很多帖子参考一下(后续再整理一下各个五行修炼的建议贴);五行修炼更换费用很昂贵,费用见下图。
注:主修炼一般是选择2个,参照属*卡**的五行优先提升该五行修炼;当主修炼五行达到85级后,需其他五行也达到85级才可以进一步提升主修炼五行。
修炼次数是按周计算,也就是每周的修炼次数有限。无论是高级、低级珠子,每周100次尽量吃满;不管是自己玩的体验感、还是不玩了卖号,这个都是看一个号的关键点。当周未吃满(未消耗)次数会按照85*累加到下周,累计上限999次。
案例ID躲闪能达到370.1*,除了男鬼属*成长自带躲闪外,主要是5个部分组成(变身卡、信物、前世修正、装备和符文)案例ID解析是通过躲闪关联部位数据展示提取打造“核心”,给大家打造提供信息支持以获取*大收益。
男鬼自身属*成长是带有躲闪属*,案例ID等级182级,属*成长带来的躲闪值为:45.5*。
守护信物才能获得物理躲闪率属*,*限值约20*;案例男鬼,信物提升物理躲闪概率97.9*。
信物分为守护信物和强袭信物,这两类信物能洗练的属*不同。
强袭:抗控制*法术上限、忽视法术、增益法术、强力克
守护:抗控制*法术上限、法术抗*、躲闪率、物理吸收
解读:强袭和守护都是可以洗出抗控制*法术上限,这个也是基于游戏平衡,PK时需要兼顾控制*抗*,打造躲闪男鬼也不例外,在后面运用场景阶段会提到。
信物属于强袭还是守护,在每个信物都有标注;在“我的信物”里面,系统也进行了大类区分。洗练时切莫马虎,洗错了类别损失很大(洗练一次就是5颗宝石、按照多宝阁价格是12元/次、购买五色石限购价4.8元/次),建议存宝石或者购买每周限购的五色石。
前世修正具有躲闪属*的只有龙族,女龙、男龙都有修正属*,三世修正带来的物理躲闪属*为:23.4*
面板显示数据:物理躲闪率23.4*。
衣服、帽子、鞋子、项链,这4部位是可以炼化出物理躲闪属*,合计物理躲闪率:23.3*;
项链有物理躲闪属*,案例号物理躲闪项链在炼器后,在18颗宝石加成下物理躲闪率达到了:31.1*。
衣服帽子一般炼化出2条,共计6点以上就不错了,目前我知道的炼化*大值有12.6。
物理躲闪项链比较难找,不建议自己洗练。
解读:衣服帽子19种类,1次**炼化(一次出20种)就可以洗练出来目标装备;项链的种类已经超过20种,**重铸并不能100*洗不出目标属*。
配饰属*是增加物理躲闪率的主要途径,案例男鬼配饰合计物理躲闪率:82.3*。
配饰单条属*增加物理躲闪率*限值是:6.9*(不知道有没有7*、没有看见过)
挂件的**条属*只会是:法力上限
腰带的**条属*只会是:气血上限
可以出现4条属*为躲闪的配饰部位是:披风、戒指
配饰物理躲闪*限值约为:124.2*,其实大多数不必如此追求,也不是有钱可以买到,案例ID配饰也只占*限值的66.26*。
天演策中的载物篇**层“藏意”符是增加物理躲闪率,这也是躲闪男鬼“一定”佩戴的符文;该符文不可**,只能依赖运气合成出来。案例号符文增加物理躲闪概率为:17.8*。
天演策的等级是限制佩戴符文的条件,也是提升符文效果加成效果的来源。
萌新一定要升级天演策,升级天演策是需要帮派成就。下图就是帮派成就获得的主要途径:
一些活动也是可以用咸鱼够买帮派成就,建议力所能及提升天演策等级,无论买号,还是卖号,看号天演策等级都是不可忽视的点。
上述数据分析可以预测,不变卡物理躲闪的*限值大概是:415*;无论任务还是PK,追求*限值在实际运用中的意义不是那么大,因为男鬼需要的抗*不只是躲闪这一种。但通过*限数据分析,结合案例男鬼躲闪数据来源汇总,可以找到打造躲闪鬼的侧重点。













