一、街霸手游阵容

1、火队特点在于爆发伤害足,对轰很强。平民开荒也很简单,开*送的肯可以直接升到S,飞龙也会在通关章节后赠送。

2、核心只需要一个S角色:达尔西姆,抽取难度并不高,剩下随便搭几个火属*角色即可。

3、前期火队构成:达尔西姆+肯+哈坎+飞龙(替补)

4、后期火队构成:达尔西姆+红蛇+绅士科迪+飞龙/肯(替补)

5、林队特点在于控制输出两不误,辅助能力还*其强大。

6、前期林队构成:真琴+布兰卡+野战古烈+春日(替补)

7、后期林队构成:桑吉尔夫+野战古烈+**+布兰卡/真琴(替补)

8、风队特点在于培养简单,连招华丽。也比较适合前期玩家开荒的选择。

9、前期风队构成:春丽+科迪+凯+阿贝尔(替补)

10、后期风队构成:狼王+巴洛克/春丽+凯+阿贝尔(替补)

11、山队特点在于能打特能抗,皮糙肉厚,阐述了什么叫不死就可以赢的一个队伍。(游戏还会送杰伦哦!杰伦就是山队的)

12、前期山队构成:隆+达德利+狂隆+杰霸/阿顿(替补)

街霸手游推荐摇杆游戏 街霸手游阵容13、后期山队构成:本田+狂隆+达德利+隆/阿顿(替补)

14、暗队可以说是游戏中*强的一个队伍了,但是获取资源难度*高,游戏中仅有为数不多的暗属*角色!(土豪可以考虑暗队组成)

15、暗队构成:赛斯+蛛俐+罗斯+迪卡普莉(替补)

16、光属*角色游戏中仅有两位,可以任意搭配组合,作为填充替补作用。

二、求几个好玩的格斗游戏

现在FTG游戏比较少,主要是门槛比较高,玩了几个月的基本不可能打得过玩了几年的。

因此受众比较少,所以产量比较低。

街霸系列:已出第五代,对目押要求比较高,各种起身凹升龙。难度在FTG游戏里面算比较高的

KOF系列:8月出14.对输入判定*其严格,民工简单,立回要求不高,但是每招的修正比较小,导致一旦能打罗曼目押的话几乎可以碾压新手。难度在FTG系列里算是比较高的。

以上2个系列你不买个摇杆是驾驭不了的,键盘和手柄根本驾驭不了。

铁拳系列:同街霸,但是比街霸稍微简单点。难度中等偏上。今年年底出新作铁拳7,还支持VR。

**快打系列:同上,但是对目押要求没那么高,主打就是那种吓人的画面演出。反正这边是没肿么玩过。但是听说难度不是很高。

DOA(生或死)系列:这个游戏已经堕落了的,已经不是FTG游戏了,已经是卖肉游戏了的,虽然这么说,但是游戏素质本身还是不错的。基本同铁拳。

恋姬格斗:同DOA,根本就是打着FTG的幌子的那种游戏,但是可惜的是他没DOA的游戏素质,只能说是中规中矩的游戏,难度普通

MB(月姬格斗)系列:同样是简化立回,对目押的要求比KOF低一些,比上面那些满是**凹的FTG好很多。民工同样简单,但是一旦会打罗马,伤害比民工高太多。同样是老触手揍沙包的游戏,难度比较中等。

UNI(夜下降生):同是MB工作室制作的游戏,强化立回,角色空中可DASH。同时更加简化了民工,连AAAA都能是连段。同样没有那么多**的凹,难度为中等偏下。

P4U(女生异闻录**竞技场):同UNI,但是凹比他多点。难度中等偏下

BB(苍翼默示录)系列:对目押要求比较高,防反时机比较难把握。强化立回,但是没简化民工。难度中等偏上。马上10月发售新作BBCF

GG(罪恶装备)系列:同BB,我感觉这2个游戏只是系统有点不一样而已,其他几乎都差不多,7月刚发售新作,难度中等偏上。

非想天则:**强化了立回,可以连段DASH,某些角色甚至可以3段DASH,简化了民工,不仅AAAA都是连段,而且连一键必杀都有了。但是系统比较有意思。难度为简单

N+(N+梦幻格斗):中规中矩,没什么而已的凹,也对目押要求不是很高。倒是对支援的时机比较重要的游戏。难度中等偏下

电击格斗:是类似电击里的角色搞的大乱斗游戏,同N+,难度中等偏下

光明格斗:破烂游戏不要碰,纯粹是给tony粉看人设的游戏。**不平衡。没办法评难度,你选辊机就简单,选弱机就难。

魅影破坏者:破烂中的***,**不要碰。不仅一键必杀,而且几乎所有都不需要什么指令,5BP本来就不是做FTG的公司,结果立绘也一塌糊涂。可以说是破到了超出你的想象的游戏,难度*易

现在基本上也就这么点了的。上个世纪的街机咱就不列举了的。

我觉得,那些手游,网游根本就不算FTG。FTG就应该是纯粹的平衡的,除了自己的实力什么都不靠的游戏。

不过也有点不好的,就是你真玩了几年的FTG游戏之后,你发现无论玩哪款FTG游戏,总有几个你认识的……太小众了的。

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