一、中国手游**集团的手游智能时代
北京时间3月25日晚间消息,中国手游(Nasdaq:CMGE),发布了截至12月31日的2012财年第四季度及全年财报。第四财季,公司营收为***2890万元(约合460万美元),而第三财季为***4360万元,上年同期为***6000万元。净亏损***5830万元(约合940万美元),而第三财季净利润为***160万元,上年同期净利润为***1.084亿元。
和讯网**频道连线中国手游CEO肖健先生,就当下中国手机游戏行业的现状和未来发展以及针对中国手游刚刚发布的四季度财报做相关解读。
和讯**:中国手游第四季度亏损加大的主要原因是公司经营转型期导致?
肖健:中国手游第四季度发生了首次亏损,主要原因在于智能手机迅猛,由于公司60*的营收来自于功能机,功能机业务受到市场变化的冲击出现下滑。
一方面是我们当时收购的手机设计公司,由于2012年正处理功能机向智能机业务转型的过程,业绩未达到当时承诺的预期,因此财务上我们做出了一次*减值4440万***的安排;二是我们2012年上市一次*支出了约1700万元***的上市费用;三是我们2012年正处理转型的关键时期,为了鼓励团队,我们发放了一定量的期权,而发放期权财务上会计入一定的发放成本费用,这里约有1400万元。所以如果减去这些一次*的支出和减值,实际上我们中国手游在2012年全年是有超过6000万***的盈利的。
但不可否认的是,2012年下半年开始,中国手游已面临全面由功能机游戏向智能机游戏进行转型的过程,所以2012年下半年,可以说是中国手游在智能机游戏的不断打基础和积累时期,这需要投入更多的**和资源,也是直接导致2012年四季度业绩下滑的主要原因。但可以说中国手游的业绩在2012年四季度已是历史*谷底了。随着2012年的战略布*的缜密部署和强力执行,2013年一季度在智能机游戏业务方面已开始显现快速地增长!2013年也将是中国手游恢复高速增长和重新腾飞的关键年!
和讯**:现阶段中国手游在游戏业务上的布*是怎样的?
肖健:2012年中国智能手机保有量达到3.6亿,增速为80.0*,公司加快在智能手机领域的布*,重点着力智能机手游方面的**和运营。在自主**方面,我们主要围绕三大类型游戏进行**:**大类,**网游,中国手游已**了“快乐”**系列,包括《快乐***》、《快乐***》、《快乐**》、《快乐二人**》和《快乐牛牛》等,部份**游戏已陆续推向市场,并取得了很好的用户口碑。“快乐”系列**游戏刚上线两个月,当月的充值已超过500万,仍在高速增长中。创造如此快速增长的主要原因一方面是**游戏真的在智能机上起来了,二方面是我们对**用户的深刻理解和产品品质的保障,当然*重要的方面也得益于我们拥有的大量自有用户和有效的推广手段。
第二大类,RPG类网游,我们**的仙侠类大型RPG网游《降魔神话》已于2013年3月23日开始封测,预计将于4月下旬正式收费公测。《降魔神话》是中国手游与页游**企业广州菲音联手**的MMOARPG游戏大作,目标直指月千万级收入;以西方魔幻神话为背景的即时制RPG网游《战谷》将于2013年4月8日正式开启封测,预计将于5月初或中旬正式收费公测。《战谷》由中国手游耗时一年半倾力**,相信《战谷》将会是中国手游**进入月收入千万级的产品;另外,我们自研的大型3D仙侠类MMOARPG网游《仙魔道》即将于4月中旬上线封测,预计将在5月底正式开启收费公测。从目前来看,5月份是我们中国手游大型RPG网游密集上线的时间点。另外,我们之前还曾**过一款社交养成类网游《小小水族箱》,这款游戏也将在之前市场数据测试和用户反馈的基础上进行改版,并将于5月份底正式在IOS和ANDROID同步上线新版本,相信改版后的《小小水族箱》将会吸引不少休闲养成玩家;我们同时还正在**以上古传说为神髓的回合制RPG网游《仙风》,以石器时代为背景的回合制RPG网游《扯扯弹》、3D音乐舞蹈体验网游《炫舞派》和横版格斗类网游《三国战记》(暂定名)等。这些网游都将在2013年第二季度和第三季度内陆续上线。
第三大类,经典、精美、玩法有创新*的单机游戏产品,我们正在**4款这种类型的游戏产品,将于5月底正式上线。这4款游戏均是经典中的经典、品质也**上成,还配以非常新颖、**的互动玩法,我们很有信心会掀起一股新的单机游戏热潮。
和讯**:中国手游未来将花重力在智能手机网络游戏的开发与运营上,未来这方面的拓展,公司在产品的开发和渠道建设以及运营战略上有何打算。您是怎么看待国内手机网络游戏市场前景的?
肖健:公司已经建立了一套完整的行业运营和服务体系,并且建立起“线上+预装+线下”的立体化的自主流量渠道。自主流量渠道一,线上流量渠道:线上广告联盟+ CPT广告位。我们已拥有覆盖超过1.5亿用户,月活跃用户超过3000万,每日广告展示量达2亿次的游戏推广广告联盟网络。我们有专业的CPT广告投放团队,不断精选、优化各大应用商店的CPT广告购买和投放,我们与部份应用商店已达成全年度的投放合作,未来的用户资源争夺将会更趋白热化,所以我们精细运营用户流量,提前布好“自有流量地盘”的*。自有流量渠道二,终端预装渠道:我们有一支强大的终端预装商务团队,并且拥有丰富的终端预装合作经验和成功案例,我们通过各大品牌手机厂商和方案商预装我们的中国手游中心和自**及*代的游戏产品,我们的合作伙伴包括像酷派、中兴、天宇、金立、联想、波导、凡卓等一线品牌厂商和方案商,我们预计2013年全年的终端预装量将达到6000万台。另外包括接下来作为中国手游的战略**者,第二大股东的**联发科(MTK)也将进一步帮助中国手游直接预装中国手游中心,并向他们的客户推荐我们的产品,这方面的工作也将于二季度内正式展开;自有流量渠道三,手机终端卖场渠道:中国手游已于年初开始布*线下终端卖场渠道,我们通过**的一套软件安装及分帐管理系统,已开拓了1000家手机终端店面的游戏和软件推广合作,通过这套系统,终端卖场的销售员可以很直接、很方便地将众多的游戏产品和软件产品在销售手机时帮助用户安装于手机中,我们计划2013年发展接近1万家手机终端店的合作,到2014年,线下渠道将会为我们中国手游贡献超过4000万台手机的安装量。像线下终端卖场这样的苦活、累活,大企业不想干、小企业没法干,但中国手游却一定要干好的!中国手游一直以来在渠道方面就拥有较强的基础和先发优势,拥有自有流量这一块战略“地盘“,对于中国手游未来的发展来说至关重要,所以我们不遗余力!
和讯**:中国手游的大作《战谷》、《降魔神话》等重度手机网游即将上线,那么对于重度网游,肖总觉得市场前景如何?
肖健:一定是未来手机游戏重点收入的游戏类型,手机终端的*能、WIFI和3G的普及,以及专业的手游公司会针对手机端的*能、操作以及网络特点,进行游戏的重点优化,所以游戏的体验已经可以做到非常棒!2013年的6月份前会有大量精品的重度网游推向市场,我相信2013年下半年会是重度手机网游爆发的时间点。
和讯**:中国手游已为第三方游戏建立了强大运营及推广团队,这种专业的领域您能为**者做个简单的描述吗,公司如何在这块地方实现盈利的,如何为股东创造长期价值。
肖健:有关于第三方游戏联运业务方面,首先公司基于已经建立的一套完整的行业运营和服务体系为核心,构建的“线上+预装+线下”的立体化的自主流量渠道为基石,一方面推广我们自主**的产品,另一方面我们精挑细选一些优质的精品游戏进行**代理运营。在精选*代合作方面,虽然中国手游2013年自主**超过15款的手机网游,但我们也清楚地认识到,游戏是种对创意、消费者口味判断、品质和上线时间窗口都要求很高的产品,中国手游针对自主**的产品,由于精力有限,也不可能全部自己可以运营好,所以我们也会**代理给别的有实力的游戏运营方,从而使收益和增长*大化。同时,中国手游基于自身庞大的自有流量和完备的游戏运营体系,也在观察市场的需求和变化,从而快速、精准地捕捉那些符合创意、消费者口味判断、品质和上线时间窗口的,而中国手游又未**的产品。我们2013年将会精选几款游戏产品进行**代理,投入足够的资源和**与我们精选的*代游戏合作伙伴,一同将游戏做好、运营好,共享手机游戏发展的大蛋糕!我们*代运营的**款游戏《龙战三国》,该游戏的IOS版注册用户已过百万,日充值峰值已超过7万元,安卓版今日正式对外收费公测。
和讯**:请问中国手游在**和运营方面的投入各占多少比重?公司更倾向于在哪一块上进行投入?
肖健:从中国手游的战略布*来看,游戏自主**仍然占主要,但随着自有流量渠道的快速扩张,以及我们的*代运营产品的快速增长,中国手游在自主**和游戏联运方面的比重会各占一半。这样可以使中国手游的发展更为稳健一些。另外值得一提的是,我们内部对渠道、**、联运业务都是**团队和**核算的,而渠道和联运业务均已是*钱的,已告别了烧钱建渠道的时期。
和讯**:我们从Q4的财报中看到,中国手游的手机方案设计这块对于集团的盈利贡献很少,请问中国手游有没有考虑砍掉这块业绩业务呢?
肖健:在功能机时代,手机方案设计这块确实给公司创造了不错的业绩,但他们也的确面临功能机市场的不断衰退和智能机的快速发展的转型问题,我相信他们可以有能力和信心转型好。但从长远来看地,手机设计这块业务与我们主营业务关联度不大,所以我们也会在合适的时间把这块业务分拆出来。
和讯**:在功能机时代,中国手游拥有强大的渠道能力。那么在智能机时代,中国手游将如何利用这一优势?以及如何做好智能机渠道布*?
肖健:在前面我已经说到了这块,公司专注于自有流量渠道二的建设。
和讯**:国内的移动游戏厂商,在海外市场有着不错的盈利能力。对于海外市场,中国手游将如何应对?
肖健:手机游戏全球化市场已开始到来。像昆仑万维,在海外市场都有着很不错的营收,中国手游也看到了海外市场的机会,之前没有启动一方面是因为我们正处于智能机转型期,精力有限,二方面也没有想清楚要如何去做但经过一段时间的摸索,我们在海外业务方面已明确了相应的策略,接下来将快速构建我们的海外游戏运营团队,。我们会在合适的时间,把我们海外市场的信息,分享给大家。
和讯**:2012年,中国手游全面布*转型智能机手机游戏。那么2013年,是否会是中国手游智能机手机游戏爆发年?2013年,中国手游是否有什么比较好的创新,带给手机游戏市场?
肖健:智能终端的普及,为手机游戏行业大发展带来良机。2012年中国智能手机销量再创新高,全年累计销量达1.69亿部,同比增长130.7*。于此同时,中国手机游戏用户累计规模达到2.86亿元,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5*。随着智能手机*能的不断提升与迅速普及,为各种**手机游戏的出现为市场发展奠定了基础。2013年将会是中国手机游戏行业的爆发之年,国内手游出现了一些盈收超过3000万的产品,表示国内手游市场真正开始大爆发了,无论从市场条件、用户条件、技术条件和网络条件等都已具备,手机游戏将进入到量变的快车道,大家面前都有巨大的市场机会。
2013年,中国手游将推出超过15款智能机网游产品,中国手游2012年开始布*开发和**代理运营的游戏产品中,我们可以预见到月入千万级的产品有:“快乐”**、《战谷》、《降魔神话》等,实际上我们的**和**代理运营的其它一些游戏也都具备进入千万级收入的潜力,我们会用心打磨产品,用心运营!相信中国手游有更多的**产品会爆发出来!
二、心舞手游兑换码未过期
下载地址:
游戏标签:舞蹈手游心舞音乐手游心舞游戏安卓版正式服是一款音乐类型的手机游戏。玩家在游戏里面不仅会听见**好听的音乐,还会有**好看的服装搭配等着你来。感兴趣的朋友快来墨鱼下载站下载玩耍吧!
心舞游戏介绍心舞游戏是一款主打甜蜜社交的音舞手游。全球*撩的小哥哥**姐聚集在此,你可以在游戏中邂逅心中*完美的TA;可以享受**的全球*热音乐,在动感节拍中舞力全开;可以做*hot的偶像练习生,和小伙伴一起C出道;可以体验**的“轨迹模式”操作,亲手画出爱你的形状;可以和风格各异的精灵互动,与它甜蜜相伴;可以随心穿搭风格各异的精美时装,成为舞池中的**焦点!
心舞游戏亮点【瞄准女*玩家需求,打造甜蜜社交音舞手游】
和男*玩家不同,女*玩家对待游戏更加细腻,注重情感的交流和培养的过程感,而《心舞》正是开发组在深度研究女*玩家后的精心之作,提出了“甜蜜社交音舞手游”的概念,从社交玩法和角色养成元素入手,力求打造新一代音舞手游!在开发过程中更将玩家的需求作为重中之重,及时根据玩家的反馈对游戏进行优化调整,以更好地迎合目标玩家群体的喜好,力图为玩家献上一份*满意的答卷。
【品质进化,打造超**水准音舞手游】
音舞游戏作为一个并不新鲜的游戏类型,被中国玩家所认识已经有十数年。从早期风靡各大网吧的《劲舞团》、《qq炫舞》端游,到逐渐占据主流地位的手游,音舞游戏也在不断的进化着自己,而《心舞》正是进化的**成果。
【不止于音舞,打造玩法更丰富的音舞手游】
除了创新的社交方式、高品质的游戏水准外,令《心舞》信心十足的还有其相较竞品更为丰富的玩法:
你可以和心仪的TA来一场浪漫的“海岛Wedding”;
可以拥有相伴一生的激萌精灵,除了陪伴外,还可以变身成“它”、在“它”的背上周游世界、和“它”穿一样的情侣装;
可以组成自己的偶像团体,出道、接通告、汇报演出,甚至全球巡演;
可以在十二星座中畅玩,挑战高难度的舞界“大咖”,获得属于自己星座的炫酷时装;
还可以挑战自己的*限,完成“星光公演”,成为整个舞蹈界的一哥一姐!
精灵品质根据名字颜色分为4个等级,稀有等级依次提高。
紫:樱梦小妖、珊瑚海人鱼、魅影小恶魔
发现了可爱的精灵?除了孵化方式外,在精灵城内靠近并点击精灵还可以通过捕捉获得精灵碎片。捕捉玩法分为四种类型,随机出现。
精灵**:点击开始按钮机器开始转动,如果停下来时三个图案一致,则可以获得精灵碎片。
转盘:天使和魔女的转盘,如果转盘转动后指针指向天使,则可以直接获得天使的宝箱,点击选择一个宝箱领取,若指向魔女,则需进行魔女挑战才能获得魔女的宝箱。?
精灵运动会:开始时选择一个你支持的精灵,如果他赢得比赛就能够获得精灵碎片。?
精灵的考验:游玩随机歌曲的泡泡模式,与舞蹈大厅游玩方式不同的是,在屏幕右上角会有通关要求,达到指定要求才算挑战成功,可以获得精灵碎片
获得足够的精灵碎片召唤精灵后就要进入有趣的养成环节啦!?
升级:在精灵养成界面选中你想要升级的精灵,选择升级页签,在下方点击想要使用的对应数量经验石,点击好后可预览使用后能上升多少级,点击升级按钮正式升级,会消耗经验石和金币,经验石可从商城或精灵兑换购买兑换。?
进化:在上述精灵养成界面选择进化页签,即可让精灵进化升星。每升一星精灵的外貌都会发生变化哦!一星精灵升2星需要10级,还需要三只一星精灵作为素材;二星精灵升3星需要20级以上,还需要另外三只二星精灵作为素材。?
喂食:在精灵养成界面选中你想要喂食的精灵,购买或使用三种食物之一,使用后精灵会回复相应饱食度,饱食度关系到精灵携带技能的触发,饱食度为0时携带技能就无法发动,因此要记得时常给精灵喂食!
每只精灵都持有一种类别的精灵技能,升到3星后即可使用对应技能,精灵拥有的技能可在精灵养成界面观看。?
幻化:幻化技能可以让角色变化成精灵的样子,在场的所有人都能看到。?
合体:赫特技能可以让角色穿上精灵化身的套装,不同精灵化身的套装也都风格迥异哦。?
灵骑:在自由活动场景内点击精灵选择灵骑选项就可以让角色骑乘上精灵,在场景内自由行动。?
化身:化身技能可以让精灵化作**环绕在角色身边,在场的所有人都能看到。?
增益技能:精灵在被携带时,每分钟会一定几率给玩家一些金币、体力、经验、礼包等的奖励,当饱食度为0时则不触发增益技能。?
更新日志 v19.0.0更新内容新玩法:舞会系统
多人社交玩法,进入舞会后,主动邀请一名对象,或接受别人的邀请进行跳舞~
也可以邀请驻场NPC跳舞,NPC不会拒绝邀请哦~
每曲舞蹈完成后都可以获取相应的积分,每月会根据舞会积分发放舞会礼物~
精灵城新增加探险副本,BOSS挑战副本~
孵化池全新升级,更多精灵等你来养~
伴随着成长的每个阶段都会有超优惠的道具、服饰等可购买~
VIP福利全新升级,不同等级都有超值礼包可购买,终生限购一次~
1、增加歌曲搜索功能,找歌更容易
2、礼包里的物品可以预览啦,可以查看任何礼包里的物品
3、许愿池和**增加了开启次数的显示
4、优化了系统*能,然体验更加流畅
7、增加了**字符的长度,可以发送更多话了
9、优化一键分解,星座衣服不在分解
可以在家园内种植和收获农作物,获取家具后可以对自己的家园进行装修;
装修完毕后可以使用家园创建房间邀请其他的伙伴来观赏你的家园哦~
①画面简洁,步骤一目了然,小白玩家的福音。
②更新后原新手指引的“跳过”功能会被删除,但是添加了更加人*化的玩家分类指引,通过该功能,可跳过强制阶段的新手指引呐!
②添加了成长线,可在**界面的右边找到,每解锁一个新的功能建筑,可以领取相应奖励。
偶像练习生新增了闯关形式的全球演出玩法,可以把通告从上海做到巴黎和浪漫的土耳其,拍广告、演电影、上综艺,你想要的明星体验,全都有!
服装染色功能重磅来袭!入口就在背包的“魔法工坊”里,快来展现你的专属style!
不仅好玩,还可以在个人设置中,根据喜好更换劲乐模式的按钮皮肤。
支持自定义家属称谓,并且家属互动会增加亲情值,亲情值满足一定的条件,可解锁炫酷的头像框。
新版本中,各位小可爱可以在精灵城、舞团、**、夏威夷这四个大场景钓鱼啦,找到钓鱼功能的NPC,完成钓鱼任务领取**道具吧!
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