
一、楚留香小知识
1.楚留香新手怎么玩一些新手小技巧分享
开服先冲级,材料多积累,遇事多观望,莫当出林鸟。
打怪先聚怪,群攻打的快,遇事莫心急,挂机死得快。每天的万里听风和金陵平盗好组队,可挂机,经验多多。
江湖记事是收益**的玩法。门派任务有四种,上缴物品是纳穗,拼图排序为闲趣,每天课业二十轮,会武时间分三段。
每日必做“活动”内容。日常经验有上限,选择轻松的做。
主线虽然多,但是一般都是挂机的,找一条龙队伍就行。升级来晚莫要慌,等级加成来帮忙,晚玩几天不打紧,莫要反被游戏忙。
日常经验上限对主线支线等任务不影响,可以放心的跑主线支线,日常经验溢出的会转功绩,可以换东西的哦~做不完的每日可挂悬赏给别人去做。行侠仗义有捷径,行当身份义士优,醉酒状态惩罪恶,经验名气两不误。
二、关于副本不可一日无茶,不可不下副本。如果怕被抢装备可以试着单刷或少组人,不属于自己的装备可分解或者摆摊。
副本中迷路或者不小心掉下去,取消跟随再跟随可瞬移。副本挂机到BOSS的时候就没用了,需要手动打,不要放在一边不管他。
没血没状态可以退出副本回金陵城坐下回复号再跟随。三、关于任务奕客副本中碰到暴风雪,狂点鼠标就好了。
没**恶值也可做除罪任务,挂机也有奖励拿。自己时间多也可以接别人的悬赏任务做日常*钱。
主线不同的选择会有不同的*格变动,影响剧情发展。每日茶馆有答题,奖励*好前10次,不懂答案开弹幕,十有**可蒙对。
**个武当诗句顺序任务正确顺序时间是子-丑-寅-卯-辰。雁门关战场别光顾着**,抢夺地图中间火种和阵法怪才是取胜之道。
万里听风似捉鬼,一次十环可挂机,挂机同时可答题,**boss有奖励。万里线索寻踪任务是有时限的,超时任务消失,奖励也就没有了。
在门派做江湖任务大千世界做到找车夫对话,车夫让你选择不选“世间自有正义在”会收到车夫的礼物哦。务遇到需要诗句排序不会怎么办?你只要快速对换选项,位置对了会打勾的,不会只要手速快也可以。
家族活动乐平宴,十人以上可答题,人多活跃踊答题,五百人气可开箱。平乐宴事前联系互相选人,达到经验*大化。
行当任务很重要,得到见识升培元,厨奕义杀商五种,不同玩法各千秋。做任务时如果自动寻路到目的地发现没有NPC,不要慌张,在附近找找就能找到。
有些任务NPC不理你,不妨冲撞他试试~突发的奇遇任务*好**时间完成,因为很有可能有时间限制。除醉任务给捕快洗衣服*适合挂机。
烽火雁门关被压家的时候,可跳高地绕后。四、关于装备秘籍打造装备特技别忘记勾选锻造台的选项,不然不算数。
打不到的装备可以自己打造,不用的属*好的装备别忘了继承。宝石可用铜币买。
宝石镶嵌应选择自己的职业特*和符合自己的属*。完整的秘籍也可以拆分成碎片。
秘籍进阶需要用相应的残页做材料。秘籍品阶等黄紫蓝绿白5等。
秘籍不一定品阶高就好。低品阶升级低廉,可**更强属*。
萃玉可锁定洗练属*。装备强化放心强化,可以继承给新装备。
装备强化*好不要一键添加,因为强化经验会有溢出。打造装备会有特技,特技可以继承人在江湖飘哪有不摔跤收集全秘籍修为*是高。
五、关于命格称号观看剧情时尽量不要跳过,看完会获得一点天机点用于购买称号。每天记得做福缘任务,可以更快的解锁神秘天分。
抓飞贼会提升正义值,欺凌npc会提升**值。命格系统有属*,不同配件可叠加。
天机点数兑换的称号,一个是攻击一个是防御,目测属**好。不仅仅做任务给天机点数,获得的书籍别忘了阅读,也有天机点。
神秘天分也有增益效果,选择适合你的佩戴吧。获得新称号后记得点击查看,称号属*需要手动勾选**。
**次进金陵曾先生算命让你选择一个目标,行侠仗义,天下**,绝世妖姬,世外高人等,选择了一种后就会获得一样的紫色称号!天命属*可以由剧情任务和命格商店日常任务道具购买获得,但是目前剧情奖励是随机的,蓝色天命和对应红色天命属*冲突的,像玲珑和耿直冲突,会互相抵消。当罪恶值达到100后会被侍卫**,需要去做清罪恶值任务既可。
可以在商城购买辟寒金匕,给称号多开一个格子,可以多个称号轮流显示。阅读新获得的书籍可以获得一点天机点,书籍来源有任务和野外杂物箱子开出罪恶过高入**,不用苦苦等出去,呼朋唤友可劫狱,忽悠贿赂也可行。
罪恶过高不用怕,奇葩任务洗罪孽。六、游戏其他问题没有*强的职业,只有*强的玩家。
少林的免疫技能被击中可**,伤害越好回血越强。每天记得给结义树浇浇水,会有奖励的。
角色加点也有方案123,加点可根据主要随时改。结拜情义高会有被动技能**,提升属*。
战斗过程中可以释放暗器,暗器强大超乎你想像。自己时间多也可以接别人的悬赏任务做日常*钱。
采集到的废品都去送给NPC吧,可能会有奇效。包裹满了可以用铜币扩充,还有随身仓库。
技能升级能升就升。除了战斗装还有生活装,可切换,属*也不一样。
行走江湖野外看到宝箱别犹豫开吧,金色奖励更好,每日能开五个宝箱。江南之内严州城,酒馆附近有罐子,一天百次莫错过,生活图纸皆在中。
他当然是个人,有人*中善的一面,也有恶的一面,只不过他总能将恶的那面控制得很好,有时他也会做出很傻的事,傻得连他自己都莫名奇妙,但大多数时候都很冷静。
冷静并不是冷酷,他的心肠并不硬,所以他偶尔也会上一两次当,只不过他总能很快发觉,就算上了当,也能一笑置之。因为他看得很开。
在他心里,世上好像并没有什么是真正不能解决的困难。所以没有什么真正能令他苦恼的事。
他的鼻子从小就有毛病,所以时常都忍不住要摸摸鼻子。但这毛病也从来没让他苦恼过,这条路不通,他就换一条路走,鼻子不通,他就训练自己用别的方法呼吸,这法子有一次居然还救了他的命。
人生中往往有许多奇妙的巧合,凡是伟大的画家眼睛往往不太好,伟大的音乐家耳朵往为那个不太灵。楚留香的鼻子不好,却喜欢香气。
他每做了一件很得意的事后,就会留下一阵淡淡的,带着郁金芬芳的香气。这也就是楚留香这名字的由来。
其实世上根本没有人知道他这名字的由来。假如还有一个人知道,那人就是胡铁花。
胡铁花也是个妙人,他喜欢找楚留香拼酒,喜欢学楚留香摸鼻子,有时还喜欢糗楚留香几句,找找楚留香的麻烦。但楚留香真的有麻烦,他立刻就会去拼命。
他当然也和楚留香一样,喜欢酒,喜欢**,喜欢管闲事,抱不平。只不过他有件楚留香没有的烦恼。
喜欢他的**,他都不喜欢,他喜欢的**,都不喜欢他。楚留香的确喜欢**。
他常常说:“无论哪种**,都一定有她可爱的地方,你只要耐心去找,一定可以找得到。”在淑女面前他是君子,在***面前,他就是流氓。
有的**只要一被他看见,就休想逃得掉,但也有些**跟他一起生活了十几年,几乎**夜夜都和他厮守在一起,他对她们却始终都是规规矩矩的,拿她们当妹妹,当自己的朋友。有人说:“男女间没有友情。”
世上也许没有几个男人能真正将**看成朋友的,楚留香却无疑是其中之一。楚留香更喜欢朋友,他的朋友中有少林寺方丈**,也有满街去化缘的穷和尚,有冷酷无情的刺客,也有瞪眼便**的莽汉,有才高八斗的才子,也有一字不认的村夫,有家财万贯的大富豪,也有满头癞痢的小乞丐………。
这些人多多少少都受过他一点恩惠,得过他一点好处。他做过的好事不少,傻事也不少,他几乎什么事都做,只除了一件事。
他从不做自己不愿意的事,这世上绝没有任何人能免强人!以前没有,以后也不会有。这就是楚留香,****的楚留香。
楚留香,古?武?b**?约澳兄鹘切彰涔Ω??,相?髂恕敢沟邸沟年P门**,有“??指神功”之绝?W。
此人风流倜?L度翩翩,好打抱不平,江湖中人冠以「香??」,他有一??朋友叫胡铁花,???红粉知己宋甜?骸⒗罴t袖,?有一??心?鄣呐颂K蓉蓉,以及一??死?︻^?o花和尚。*后苏蓉蓉因香??而死,楚留香?Q定出家。
由於楚留香大受?g迎,其续作不少。1979年在香港?o???台?⒊粝惆嵘衔?幕,由?少秋与赵雅芝、米雪、?敲线_等人领?主演。
1982年4月18日?「楚留香」在台?巢コ?r,??下百分之七十的高收?率,每?周末一到,?程?司?C不载客,夜市小?不?[??,全待在家里看?颍诋??r?H能以「万人空巷」形容,楚留香主题曲更是?髡b台?炒蠼中∠铩?。
4.楚留香手游如何增加江湖阅历阅历增加方法详解
在《楚留香新传》中,江湖阅历即是游戏中制定的各种小目标,如提升等级、提升坐骑品阶、提升宠物品阶、提升装备品质等。目前,根据类型的不同,江湖阅历共分为:行走江湖、千里良驹、一飞冲天、古龙群侠、替天行道、腥风血雨、富甲一方、神兵利器、每日江湖几个分类。
玩家每完成一个阅历,就可以获得一定的修为值。在《楚留香新传》中,消耗修为值就可以提升玩家角色的修为了,通过提升修为可获得各种属*加成,飙升人物战力!当玩家的修为达到一定数值时,还可进行修为提升,获得更多的战力加成。
不过,在《楚留香新传》中,提升人物的修为,仅仅有足够的修为值是不够的,还需要消耗修为升阶丹才可以顺利提升修为。提升修为后,玩家还可获得一个新的修为称号,**拉风炫酷帅
在我们玩楚留香的过程中,我们经常会触发各种各样的奇遇,那么张小花奇遇的任务怎么触发呢,触发地点在哪,我们就一起来看看吧!作为楚留香的特色奇遇系统,游戏里有丰富奇遇任务供玩家触发。
这些任务有些需要和特定NPC对话,有些只要路过就会获得,有的需要特定的时间段、天气,有的需要你有丰富的知识储备,有的奇遇还跟你的主线任务选择有关,即时接到了奇遇任务,如果选择不当也会得不到一些称号奖励。奇遇任务已经可以由少侠选择是否接取,并有5分钟的选择倒计时,显示在界面上图标是白胡子老头的限时活动。
奇遇:张小花之友触发地点:云梦(423,650)天气炎热 NPC:路过触发任务概览:小花解梦,触发靠脸。
二、好玩的游戏
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个*化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜**产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的**水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到*大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再*悉不过了,很多老的游戏玩家*早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为**和我们同属于亚洲**,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表*的,一些跟风之作则没有收录.
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是**一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折*将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏**吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!*舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自**讲谈社**,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中*大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点**,但是完全体现了三国时期的你争我夺得*面!主题曲“来时路”更是有贾**来演唱,游戏音乐*气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的***及视觉*真的是叫玩家为之一振!!
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中*喜欢的团队,无论是三国军师所组成的**智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付*后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐**不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
游戏点评:《秦殇》是目标软件的**款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将*后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活*!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏**的缺点就是鼠标要受到压迫了...
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从**戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是**款以女*为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹*设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终*招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是**不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的*好方法就是往一个地方走就好了!!
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送**布达拉宫主题项链)
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过**的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有**特色的场景、道具以及游戏中各具特色的**神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过**一样,使你更进一步的了解**,爱上**这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,**部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
研究发行:寰宇之星-**宇峻科技
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了**幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“**”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结*,实在令人流连忘返!
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致*后的游戏价格暴涨!!
研究发行:智冠科技-台北**中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月**成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾**和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等**场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
研究发行:智冠科技-**汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据**繁体中文版游戏所写)
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款**力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏*直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家*直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【**人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG**游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的**水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前***的H**OK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件**”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品**不可以错过。
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的**个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也*为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量*多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
*后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属*,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在**全开的情况下流畅运行。
说到这个系列,本人觉得二代是*经典的!
<*德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2001年E3游戏评论游戏评*佳RPG游戏
2002RPGDot网*佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy*佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有*强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展*的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并**保留,每个服务器*多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
本人觉得这个作品属于比较**的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有**风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在*开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世**的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
《哥特王朝》系列是JoWood推出的**RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结*设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的***、在业界中享有*高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及**的世界。
该作品是**游戏制作厂商,被**为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的**,而非基于**的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》*为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(*德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。*明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的*大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首**交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由**的即时*策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时*策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时*策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中*突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个**的特点是前几作所不具备的。
所有这些**的特点,让《地牢围攻》挤身于**的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的**作品(包括部分经典作品的续集):
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定













