一、手游推广九大技巧
1、一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到**?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(**)无疑是其中必要且关键的一环。
2、**的游戏开发网站PocketGamer联合创办人之一JonJordan曾经结合其实践经验总结出九大可以成就移动游戏的*佳**技巧。如今,中国的手**业发展如此迅速,参与到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐,不少新人面对工作中的问题感觉无从下手,因此特别编译了这篇文章,以帮助那些刚刚进入这个领域的众多市场、媒介的朋友们。
3、什么是PR?我知道立即召开新闻发布会对于大多数开发者及用户来说,都非常具有影响力。但在此之前,你必须要考虑清楚什么是PR?为什么我们要做它?****:PR,英文全称PublicRelations,公共关系,或称公众关系、机构传讯,通常简称为PR或**。是指有关**人物、商业机构、政府、非牟利机构等各种组织,为改善与社会公众的关系、促进公众对其认识,以树立良好形象、取得公众的理解及支持。什么是PR?就本文目的而言,PR就是你的口碑传播者。它涵盖许多活动,比如社区关系、市场营销及用户购买等,但它却不是同一回事。在你的公司发展得正风生水起时,PR会得到很多人的热切关注,会有很多人谈论你的公司以及你公司开发的游戏。但当刚刚起步时,除非你是一个很微不足道的**开发者,你将会发现想让各大媒体记者查阅你的E-**il都很难,更不用说花费精力去替你宣传推广游戏。这并不特别针对谁,想想看,全世界移动游戏开发公司那么多,而新闻媒体记者每天都会从大大小小的公司收到超过一百封的E-**il,谁都想引起记者对他们的新游戏的兴趣从而达到帮忙宣传的目的,太多的事情太过繁杂的名目让可怜的记者们看得眼花缭乱,真的很难从中发现新亮点。但这并不意味着就没有办法让记者们“动起来”,只是你必须动动脑筋。你要明白,在当今的移动主流时代,记者也会是你的游戏的玩家,如果你能让他们玩得很high,你将会得到意想不到的惊喜。
4、知己知彼当然,要想让游戏得到迅速推广,可以像《愤怒的小鸟》那样做到街头巷尾皆可闻并不仅仅只是PR的事情。首先你该想的是我的游戏有着****的游戏玩法吗?游戏的场景角色很吸引人吗?我为什么要开发这款游戏?除此之外,你还要想着游戏的设置、类型、标准等各种内容,只有万事俱备,在该进行**活动时,你才能娓娓道来。三个例子对比:“我们的新游戏就像《愤怒的小鸟》一样,只是游戏主人公不是鸟而是猫。”——这样说实在是不太可能引起大多数记者和游戏玩家的注意。“我们的新游戏是由《愤怒的小鸟》开发团队设计师之一倾力设计制作的!”——这可能会吸引记者,但不会勾起玩家的兴趣。“我们的新游戏击败了《愤怒的小鸟》成为*受欢迎的游戏应用!”——这将吸引所有人。
5、谁来做**?“你能推荐一个PR机构吗?”这是我被问得*频繁也*让我头疼的问题。不是因为我不乐意去推荐,也不是没我看得上眼的PR机构或个人。只是,对于你的公司你的游戏来说,*应该考虑清楚的问题是——你是去外*一个PR机构还是动用公司内部**人员?这是一个很微妙但很重要的问题。大公司会两者皆用,把大部分工作都留给外部机构处理,仅让内部**人员处理好与主流新闻媒体记者的关系,这种情况在处理全球***活动时尤为**。通过内部**人员可以确保能与各大新闻媒体记者长期友好的关系,双方互惠互利,也可以达到**的*佳效果。但内部**不是一件简单的事情,如果你在公司内部身兼其他职位,那在你游戏发布的关键*两个月里,你就不可能全身心地投入到**活动中,这也就是为什么许多公司还要外***机构的原因了。所以,对于大多数公司来说,两者兼用的双重方法是*佳方案。
6、成为他们中间的一部分除了团队很重要之外,团队状态也很重要,想要达到**的*好效果,就必须随时随地都要扮演好“**”的角色,在游戏开发的始末,要合理使用YouTube、Facebook、Twitter(国内只好微*、微信了……)等交流平台,当然,你还可以利用起记者们在你想要覆盖的那些主流网站上进行宣传,但要记住,“如果你想让记者成为你的团队的一部分,首先,你必须成为他们中间的一部分。”如果你希望在游戏发布日的前后有着较多的新闻或评论文章,你就必须能够保证在告知各家记者之前的一到两周之内你的游戏可以如期发布,并提供他们进入游戏试玩的权限,可以是***、测试版或APK等。做这些事情,你大概需要6到8周的时间。当然,如果你提前披露一些关于游戏重大的新功能或在像GDC(游戏开发者大会)这样重大的会议上提供一个框架并和记者一起亲身体验的话,相信我,你会得到更具说服力也更具吸引力的新闻报道。总之,要想将**活动做到**,就必须遵循这样的步骤:基本介绍、更多细节披露、测试版/亲身体验、发布和评论(后续跟踪报道)。
7、具体细节到目前为止,我一直在抽象地论述如何进行媒体宣传,但实践才是检验真理的**标准,良好的PR当然离不开新闻稿、游戏截图或视频等非常具有说服力的东西,只要心中有底,实践就是小case!新闻稿:一段简短的文字,清楚地解释你的游戏。要始终记住一点,除非游戏本身充满趣味,否则别自作聪明地制造笑点,那样只会画蛇添足。此外,还有些细节必须要注意:游戏有趣,有趣在哪里?要简短地叙述游戏玩法;除非必要否则不要说明详细的游戏开发过程;除非对游戏本身至关重要,否则不要说明游戏开发背后的故事;要说明游戏的实际架构、发布日期、适用及不适用的设备或系统平台。游戏截图:要想让新闻稿更有吸引力,你必须提供非常具有说服力的游戏截图或插图,图片不需要太多,6个截图足够了,此外,不要使用市场标签或其他插图代替,只用纯粹的游戏截图。视频:*重要的是视频,眼见为实,任何方法都比不上亲眼所见。所以在记者打开视频时,你一定要确保在**个10秒过后,会有好东西展示。当然,预告片或视频只有在你介绍游戏时可能会有用,无论是谁,*希望也*想看到的是游戏究竟是什么样,又是怎么个玩法。
8、**报道和保密协议在如今移动成主流的时代,相比PC,人们更喜欢在移动设备上玩游戏。而随着公司的逐渐扩大和品牌的推广,各大厂商及开发者在移动游戏上的投入也逐渐加大,推广游戏离不开新闻报道,但就我个人而言,**报道以及所谓的NDA(保密协议)并没有太大的意义。事实上,在一定程度上,**报道以及NDA都是在限制你的游戏用户群的扩大。因此,在美国的一些主流网站就坚决反对消息源的**,在网站运营中,大家共同遵守新闻发布原则,而这样做,也让PR活动更简单。
9、给点好处不久前在英国的游戏新闻行业有着这样一个持久的争论,就是记者在与**人员碰面交流时该不该让他们买单或送点小礼物。我认为这种讨论是相当愚蠢的,在美国的医*行业早有前车之鉴,为医生购买午餐、带他们去度假并为他们额外支付咨询顾问酬劳。在中国记者参会都有“车马费”的潜规则,但国外并不能真金白银的送记者。(咳,这一段掐了别播!)因此,就游戏行业而言,开发者应该谨慎行事,可以通过***或游戏币等作为新闻报道的**条件,让记者有着非常良好的亲身体验。
10、保持简单记者虽然知识面广泛,但对于更深层次的游戏设计开发而言,他们并不总能像你希望的那样专业。对于你来说,也许游戏是全世界*重要的事情,但对于众多的记者而言,他们*希望的事情或许是早点回家或玩Halo4等等。所以问题一定要简洁明了,让他们能方便、迅捷的处理。
11、核对稿件*后一点。所有记者在谈到PR时首先都会想到新闻稿,可见新闻稿在整个PR活动中的重要*,但你会接受满是错误的新闻稿吗?所以,在发布之前,切记要好好检查一下新闻稿,不要因为细微的错误而贻笑大方。
12、以上这九点就是JonJoran大神的经验之谈,额外还有一点青衫觉得非常重要的是:线上聊一个钟头不及线下聊一分钟。见过面之后大家就对彼此有了具象的认知,心理上就会觉得真实,具体原因属于心理学的范畴就不多谈了。事实上,还有很多的PR技巧需要大家在具体的工作中慢慢了解、体会。总而言之,手游的PR工作不复杂但是也不轻松,却是非常关键的一环,尤其对于那些并非“怒鸟”级别产品的帮助更大。做的好了就会让你的产品从成百上千款手游产品中脱颖而出,获得媒体和玩家的一致关注。
二、现在哪个游戏平台游戏种类多
当前的游戏平台的种类非常多,所以在我们日常的游戏中选择也是非常多的,那么下面我就和大家分享一下几个不同的游戏平台吧!
1.WEGAME,腾讯旗下的游戏平台,当家游戏英雄联盟,穿越火线在国内影响力都非常大,玩家也是非常的多,近年来,该平台也是引入了不少新游戏,但是综合来说游戏质量不高,并且在国际上影响力有限。
2.Steam,这是我比较推荐的一个平台,游戏的种类和数量都非常的多,游戏质量也相当的高,在Steam中不但有CS:GO这样的优质网游,更有着许多的3**游戏大作。
笔者认为游戏类型的数量多少并不是那么重要,高质量游戏的数量才是*核心的。下面列举一些流行的游戏数字平台供各位参考。
Steam平台是Valve公司*请BitTorrent(BT下载)**者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球*大的综合*数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,*的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太*钱了,游戏厂商即便是面对30*的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。
Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供**或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家****游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。
Uplay是育碧**软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Ray**n)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。
Epic商城是由于Epic Games**的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30*的抽成,将自家的抽成比例制定为12*,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏*占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的**,因此被玩家**风口浪尖。
战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
GOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt**的无加密的数字游戏平台,GOG****创立于2008年,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《*德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。2012年3月27日,网站宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及**游戏,同时网站更名为GOG****。
微软为Windows打造的游戏软件下载平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox*占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ulti**te)的推广而逐渐变得流行起来。
WeGame游戏商店是腾讯**的数字游戏平台,原名TGP游戏平台,曾经号称为“国内Steam”,可惜由于国内各种制度问题导致**卡普空大作《怪物猎人世界》的发售一波三折。
杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0的扩散*传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造**游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
推荐两个手机应用,基本可以符合大部分玩家的需求了!
这是一款纯手游分享平台,而且品质有保障,基本上主流的手游在上面都可以下载到!还有上面的榜单真实*也还可以,是一个很好参考!
除了下载各种手机应用以外,这款应用里面还有几乎所有的游戏下载,玩家可以自行把认为好玩的手游收录到应用集,方便别人收藏和下载;
这里的游戏真的很全,*厉害就是提供了谷歌检测,要知道外网还是有很多好玩的游戏的,只有安装了谷歌框架才能体验,应用汇上面提供了一条龙服务,还是不错的!
喜欢玩游戏的朋友,在电脑桌面上一定会有几个精彩的游戏平台。游戏平台作为下载游戏,了解游戏内容,发帖跟帖和寻找游戏攻略的重要交流载体,一个内容精彩游戏类型丰富的平台会深受大家的喜爱。
steam大家应该都会听说过,相信很多玩家都有了解这个**的游戏平台,并且在一直使用。*近一直风靡全球的吃鸡游戏《绝地求生》就是在这款平台登录购买下载的。不过,steam的发展要多亏了全球**游戏《dota2》。因为刀塔2,steam开始让在我国内拥有了**度。发展至今,steam已经成为*大的,而且也是玩家好评数量*多的优质游戏平台。里面游戏类型应有尽有,不过大多要钱购买哈哈哈。
origin游戏平台是由EA公司打造的,平台上一般只发布EA公司的产品。EA公司相信资深游戏玩家都很*悉,他们公司的主要代表作品有《模拟人生》、《**飞车》等。不过有点小遗憾就是,他们的产品相对其他平台而言,类型和模式比较单一,再加上其中游戏****非常差,所以很多玩家对这个平台并不友好,并笑称它为“烂橘子”。
育碧公司你应该听说过,这个平台就是由育碧公司专门为自己的游戏而设计的。玩过《刺客信条》、《孤岛惊魂》等游戏的朋友们都会看到这个游戏平台。不过该游戏平台的用户人数非常少,因为其一它只做育碧公司自己出品的游戏。其二,育碧游戏也会在别的游戏平台上出售下载。所以,很多玩家便直接选择从其他游戏平台来购买育碧游戏。即使育碧公司的游戏 bug多,但人家育碧公司还是会比较开明的。这种做法除了方便玩家们购买游戏,还能增加自己的销量。所以uplay下不下载无所谓。
这个平台就是大家传说中的战网,该平台大家**悉不过了。以前的时候可能并不出名,但自从《暗黑破坏神》出来以后,该平台被大家*知。只不过,这个平台已经很长时间没有上线新游戏了,这和暴雪公司的*格有关,有点可惜。
*后,得介绍下我们自己的游戏平台。这个相信大家不用我多介绍了,我国腾讯旗下的一款**游戏平台。全球**大型游戏《英雄联盟》玩家的*爱,不过,we game的前身是tgp,主要是推广腾讯自己的游戏,我也只有玩英雄联盟的时候才会打开它,为了智能加速和智能施法哈哈哈!
今天我这就先为大家介绍这些游戏平台,如果大家还有补充的话,欢迎评论哟!
您好,首先说结论,steam是全球*大的游戏平台,由value公司(中国玩家简称V社,又叫度假社)无论从玩家数量,游戏种类、质量,付费人数等各方面来看,steam都是当之无愧的*大游戏平台。
1.玩家数量方面,答主未统计过steam在全球的数量,从中国玩家数量分析,在去年10月左右,游戏产业咨询机构的Niko Partners分析师Daniel发布推特表示,中国的玩家数量已经超过 3000万,单单一个**的账号量尚且如此,可以推算出steam在全球的账号数量达到了多么**的境界。
从steam上某一款游戏玩家数量分析,这里举例大名鼎鼎的绝地求生,2018年1月7日,steam统计显示,绝地求生同时**玩家数量约302万,而同时**玩家数峰值超过1850万,而这也仅仅是steam芸芸玩家的冰山一角。
2.游戏种类、质量方面,早在去年,steam平台就已经做过一项统计,仅在去年,平台就发售了大约9800个新游戏,而前年大约为6700个,直至今年,已经有接近4万款游戏在steam上发售,涵盖网游、单机、教育、甚至壁纸等多种多样的游戏软件。游戏质量方面,steam有家喻户晓的角色扮演类的GTA5、策略类的文明6、求生类的绝地求生等众多经久不衰、引领世界游戏潮流的游戏,可见steam上出名的游戏大多数都是经过众多游戏爱好者检验过的,题主可以放心大胆的下载来体验。
3.玩家付费率方面,就拿上个月刚刚在上海举办过的 MOBA游戏 Dota2 Ti9比赛来举例,作为value的亲儿子游戏,这场一年一度的比赛,奖金池超过了惊人的3000万美金!奖金池都为玩家游戏内购买道具累积,只有超高的可玩度、玩家认可度、用户黏*,才有可能累积出天价奖金池。抛去亲儿子这种大制作不讲,steam玩家也很愿意为很多精彩的小作坊游戏掏出真金白银,如半路出家的程序员开发的武侠游戏《太吾绘卷》卖出破百万的销量,频频刷屏的横板单机《艾希》都是精品小型游戏的代表。
选择一个好的游戏平台,不止意味着可以有种类丰富、精彩有趣的游戏玩,更意味着可以在游戏的过程中可以结交更多趣味相同的游戏伙伴,在闲暇时可以有内容充实的游戏社区浏览交流。而steam,无论是任何方面来讲,放眼世界,都是其中的**者。另外,Steam有了一个更接地气的中文名字:蒸汽平台,预计不久的将来,众多限于网络原因的玩家不会再因为网络问题玩不到游戏而抓耳挠腮了。还没有体验过steam朋友们,赶紧去试试吧!喜欢steam的朋友,欢迎在评论区交流关于你在steam上的美好回忆。
我们直说PC端吧,不然太多了,扯不清
**Steam。像这几年爆火的《绝地求生》,以及经典的《dota2》都是出自这个平台,当然还有很多就不一一列举了
第二origin。origin可能大家不是很*悉,但是EA你肯定很眼*,很多手机大型游戏就是EA出品!像《**飞车》,《模拟人生》等等origin就是EA打造的。
第三UPlay。这个应该很陌生,我也觉得有点陌生,这是育碧公司的,《刺客的信条》就出自这里。不是太*不多说了,
第四个Battle****。传说中的战网!耳*能详的《风暴英雄》回忆杀啊,还有《暗黑破坏神》经典中的经典
第五wegame。这个不用多说啦!我大中华的**游戏平台腾讯,大家都*悉的不能再*悉了吧
差不多就这样,纯手打,希望能帮到你,望采纳!!
您好,首先说结论,steam是全球*大的游戏平台,由value公司(中国玩家简称V社,又叫度假社)无论从玩家数量,游戏种类、质量,付费人数等各方面来看,steam都是当之无愧的*大游戏平台。
玩家数量方面,未统计过steam在全球的数量,从中国玩家数量分析,在去年10月左右,游戏产业咨询机构的Niko Partners分析师Daniel发布推特表示,中国的玩家数量已经超过3000万,单单一个**的账号量尚且如此,可以推算出steam在全球的账号数量达到了多么**的境界。
它是由光荣特库摩****的三国背景的战略手游——《三国群雄》,不论是人物的雕刻方面,还是画面的设计制作,都是目前市场上同类题材游戏的精品!
爱好三国游戏的玩家都知道,三国志系列是不朽的神话,其中san11更是SLG游戏的巅峰神作,这部《三国群雄》虽说没有到达如此境界,主要原因我觉得是因为还未上市正式发行,不被大多数人所了解。
丰富的游戏情节环环相扣,让人欲罢不能。仿佛又回到了儿时听老一辈说三国好汉听得津津有味的年纪。
大型的国战及其烧脑,不亚于现实生活中的商业战争。面对众多玩家,各种各样的人群,你将如何脱颖而出,是智取亦或是使用诡计?
尔虞我诈,只为自己的地盘而战,不是你死便是我亡,真的像是回到了那个“三国乱世”。
这款游戏非常的自由,不需要每天固定的时间点上线,平时的茶余饭后时间就足矣。越玩到后面,你会发现难度也随之增加,玩家们的对抗也增强了,这就是像是金字塔,站在巅峰的永远只有那一个。
氪金不是**制胜的因素,更多的还是考验玩家们的战略思维和人际关系的经营,说这里是个小点的社会也没错。
市面上暂时还未发售,想体验的话,只有去官方的微信公众号平台【三国霸服】才可以获取。
steam:电脑游戏和ps4游戏聚集地,是大型游戏聚集的一个游戏平台
taptap:**游戏聚集地,很多手机游戏和模拟器或者pc移植游戏尽在taptap
Steam平台是Valve公司*请BitTorrent(BT下载)**者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球*大的综合*数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖*佳游戏平台。
暴雪战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。现战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台集游戏数字版购买、实体版**、下载、数据云存储、社交等功能于一体,并且正在逐步增加更多功能。













