一、手游开发该如何选择合适的游戏引擎

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场70*的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两款**吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太*熊猫的Flexi等,优点在于非常*悉可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少不进行考虑。

这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)

按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:

目标用户,目标平台,目标机型是什么?

是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

然后我们需要考察引擎的特*是否和我们的需求相符。

玄幻游戏引擎推荐手游 手游开发该如何选择合适的游戏引擎1、必须满足的特*,如果不支持则不能选用该引擎:

引擎是否支持想要发布的平台,兼容*如何?

引擎的*能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。

引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?

2、*好支持的特*,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

如果是多人**游戏,引擎是否已经封装了成*的同步机制?

是否支持更多的DC和更完善的优化?

如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成*的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级AI,引擎是否能**完善支持?

如果需要物理碰撞,引擎是否能**完善支持?

负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?

引擎是否自带编辑器(动画,场景,**,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?

引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?

引擎是否完善的开发工具?如*能分析,打包等等。

美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。

一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

但说道引擎,往往大家的**印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。

图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。

由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,*能也*佳,但是相对的低端设备的兼容*会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。

经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定*)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出**效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。

如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的*悉成度对进度,效果和*能也有着非常大的影响。

其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是*好的。

二、十大良心手游有哪些**荐

十大良心手游有《梦幻西游》、《古树旋律 Deemo》、《说剑》、《大话西游》、《明日之后》、《遇见***》、《聚爆》、《第五人格》、《海姆达尔》、《纪念碑谷》。推荐介绍如下:

进入《聚爆》游戏后,一段科幻片剧情的高大上CG向我们袭来。我们的主角Jake穿起了神经元控制机甲Avalon,机甲的造型简直是酷炫十足,时髦值爆表,美工设计堪称是同类手游中的**水准。而接下来我们开始前往地球基地展开调查,游戏的剧情也将在断断续续的联络中开展,无论是剧情还是画面,都给人一种欣赏好莱坞科幻大片的感觉。

《古树旋律 Deemo》是一款注重剧情故事叙述的音乐类敏捷游戏,游戏将呈现给玩家一段童话般的故事。游戏画面略显深沉,没有多余的艳丽色彩渲染。游戏将采用以钢琴旋律为主的音乐类型,时而轻缓时而欢快,为你带来一场震撼的视听盛宴。而植松伸夫等音乐**的加入相信也会让这样一款音乐游戏达到一个更高的水准。

游戏的操作采用简单的触屏控制,易于上手,你要看准时机打击落下的音符,准确打击能够获取更高的分数。随着游戏的进行,其难度还会不断地加大,*具挑战*。作为一款音乐游戏,本作还将注重剧情故事的叙述,将呈现给玩家一段童话般的故事。不一样的节奏打击游戏给你不一样的体验,喜欢的朋友不要错过哦。

游戏讲述了一代剑道宗师波澜壮阔的一生,游戏共分为学剑、仗剑、悟剑、霸剑、朴剑和无剑六个阶段,每一个阶段都是一段精彩纷呈的武侠故事,也是全新的游戏玩法,令大家大开眼界的同时沉溺在游戏所构建的世界中以指为剑经历了宗师一生,在通关之后意犹未尽铁剑对敌,鞭剑寻破,巨剑杀阵,木剑圆滑,无剑自在,每一种玩法都能都给大家回味无穷的感觉。

是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索**小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

该作一经推出就因为艺术感*强的画面和诗意的配乐受到关注,加上玩法的**视角,获得了至少14个奖项,包括*佳移动游戏奖、苹果公司颁发的设计**,以及iPad年度*佳游戏等。总体来说就是一句话,买它盘它。

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