一、***梦幻西游手游***新门派须弥海怎么样***新门派须弥海介绍

《梦幻西游手游》须弥海门派3月29日终于在测试服上线了,实际体验了之后,从须弥海的经脉和机制上来说,我觉得至少在法系里面算是比较可以的,总体来说,须弥海的强度是完全可以的。

《梦幻西游手游》新门派须弥海介绍

1-1:须弥海技能简单介绍(已经了解的这部分可以跳过)

从测试服的数据来看星鲲的单体伤害比较高,较容易击杀造成溅射效果

当须弥值满的时候,法术技能列表里只有这两个技能,不可以释放其它技能

一梦天地是门派绝技,释放需要消耗130点愤怒值(带了愤怒腰带为104点)

1.飞流吟和朔风斩可以对除了自己之外的所有单位使用(助战召唤灵均可)

2.飞流吟和朔风斩释放之后,被释放单位和自己受到的伤害结果都会提升

须弥海的额外门派属*是法防和气血,介于龙宫和魔王之间

精锐的玩家使用飞流吟,朔风斩和共潮生这三个技能是无法增加须弥值的。

须弥海的门派法宝1层属于基本上没啥效果,3层收益较大。

须弥海门派法宝较为通用的四象还是推荐太阳。

须弥海的必点经脉主要有以下五个。

解析:保证须弥海在开*阶段不会启动太慢

解析:提高了单秒经脉开共潮生的优先级,既能增加大招暴击又能快速获取须弥值

镶嵌优先级:单秒经脉较高,群秒经脉一般

解析:无论是PVP清宝宝还是PVE单体点杀加成都不错

镶嵌优先级:群秒经脉较高,单秒经脉一般

解析:对于敏法守尸体有着**的帮助,群秒首目标伤害提升很重要

梦幻手游须弥 新门派须弥海怎么样2.2:须弥海群秒路线必开经脉分析

解析:具体还是得看须弥海单体技能和琴音三叠伤害的对比来考虑

镶嵌优先级:敏法一般,其它不建议

解析:增加了飞流吟这个辅助技能的收益

解析:群秒经脉的大招,是须弥海稳定群秒经脉的核心一环

解析:这三个乾脉的属*点对于敏法来说加成是很大的

解析:乾脉大招,继续对于群秒经脉进行增益

2.3:须弥海单秒路线必开经脉分析

解析:与必开经脉点(续梦)进行联动,因此单秒经脉开共潮生的优先级较高,**效果也能加速大招的持续释放

镶嵌优先级:无限大招的流派优先级较高

解析:保证了无限大招流派的生存能力和**法术伤害

镶嵌优先级:经常使用单体技能而不是无限开大的可以镶嵌

解析:单秒经脉的大招,保证了单体技能扶摇直上的强度

解析:坤脉的抗*整体来说不如乾脉舒服,而且不给速度,可能需要考虑耐魔路线

解析:坤脉大招,法系大唐的气吞山河,非常重要

首先是五个处于经脉图案上方的点

解析:这两个经脉点只能选一个,骇浪是对于大招进行加成,鹏举则是对于单秒进行加成

解析:这三个经脉点只能选一个,怒潮增加了群秒路线的愤怒获取,也进一步加强群秒经脉,鲲息则是增加须弥海的生存能力,撼海则是对于大招进一步加成

其次是五个处于经脉图案下方的点

解析:这两个个经脉点只能选一个,风行是增加释放朔风斩时自己和物理系的收益,惊涛则是对于单秒群秒经常切换的收益进行加成

镶嵌优先级:千帆除了龟法必镶嵌,玄穹必镶嵌,百川不考虑镶嵌

特别说明:群秒经脉只能选择千帆或者百川,单秒经脉只能选择玄穹或者百川

解析:千帆对于辅助流敏法的须弥海比较重要,玄穹对于单秒流的须弥海非常关键,至于百川**效果还是不错的,但是镶嵌效果等于没有

总体来说,我个人觉得须弥海的强度是完全可以的。

因为作为一个输出门派,伤害系数是有可能在门派平衡中进行调整的,但是核心机制基本是不会变的

单秒和群秒的技能都有一定的强度,对于队友的辅助技能也不鸡肋,对于自身的增益技能也是实用型的。

乾脉和坤脉从我个人的感觉来说,属于都可以使用的,这种情况在法系输出门派里是比较少见的。

其实我在之前的预测中有提及,PVE需要一个高速敏法。

须弥海虽然谈不上完全契合,但是其乾脉群秒路线已经具备了这个条件(速度加成,群秒伤害加成,一定的单体伤害)

除此之外,须弥海也可以走龟速群秒路线或者常规速度单秒路线。

由于这三个特点,我个人认为只要策划愿意给一个过的去的伤害系数,在法系四大门派中须弥海的PVE强度至少还是可以的。

须弥海+魔王/雷音的双法阵容甚至于双须弥海我觉得都是可以尝试的

而如果涉及到PVP,我个人觉得须弥海这种操控空间大的门派上场机会应该是有的。

当然,PVP受数值方面的影响会更大一些,

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二、梦幻西游手游魔王雷音须弥哪个厉害

1、在梦幻西游手游中,魔王、雷音和须弥海都是非常强大的角色,但每个角色都有其**的特点和优势。

2、魔王是法术队伍的核心之一,可以搭配流云、笑里等装备进一步提升生存能力和伤害输出能力。魔王的优势在于其攻击力和暴击率都很高,能够轻易地打出高额伤害。同时,魔王的技能都是单体伤害,能够快速击杀单个目标。

3、雷音门拥有强大的单体高伤技能和封印控制,但需要较高的投入和学习成本。

4、须弥海作为新推出的角色具有一定的潜力,但其消耗资源较多且成型较慢,可能不适用于所有阵容配置。如果现有阵容缺乏强力补充可以考虑培养,但如果已有较为完善的阵容就不必过度追求。

5、综上所述,根据个人喜好和能力来决定培养哪个角色。无论选择哪个角色,都需要一定的时间和资源的投入才能发挥出其*大的效果。

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