一、梦幻手游玄彩娥倒骑驴好看还是正骑好看

1、梦幻手游中玄彩娥倒骑驴与正骑驴哪个更好看,主要取决于玩家的个人审美和喜好。

2、在游戏初期,玄彩娥的坐骑“毛小驴”以倒骑的形式出现,这一设计在当时确实引起了不少玩家的讨论。部分玩家认为倒骑驴的设计不够协调,与常规骑乘姿势相比显得较为突兀。然而,也有另一部分玩家对这种**的骑乘方式表示了喜爱,认为它增添了游戏的趣味*和个*化元素。

3、随着游戏的不断更新和完善,官方为了满足玩家的多样化需求,推出了一个特殊任务,允许玩家在毛小驴的正骑和倒骑状态之间进行切换。这一改动使得玩家可以根据自己的审美偏好来选择骑乘姿势,既保留了倒骑驴的***,又满足了玩家对正骑姿势的需求。

4、在梦幻手游中,无论是倒骑驴还是正骑驴,其外观的吸引力都取决于玩家的个人审美和喜好。每个玩家都有自己**的审美标准和偏好,因此无法一概而论地说哪种骑乘姿势更好看。玩家可以通过尝试不同的骑乘姿势,结合自己的审美感受,来决定哪一种更适合自己。

5、综上所述,梦幻手游中玄彩娥倒骑驴与正骑驴哪个更好看并没有固定答案,这完全取决于玩家的个人审美和喜好。

梦幻手游玄彩娥图片 梦幻手游玄彩娥倒骑驴好看还是正骑好看

二、《梦幻西游》普陀山的玄彩娥怎么加点

分配属*点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属*分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属*提高到1速)血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2体2耐1魔加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就***2000,血够长。

2、3血2耐:**肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血**厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血***8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:**钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持**与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也*好接近900吧。

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃*解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求

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