一、手游**消除游戏广告怎么做如何有效去除
1、手游**消除游戏广告的做法主要包括插屏广告、横幅广告和视频广告,有效去除广告的方法有以下四种:
2、一、手游**消除游戏广告的做法
3、插屏广告:这种广告形式通常出现在游戏关卡结束后或玩家进行特定操作时,画面占据整个屏幕,无法被忽略,但播放时间较短,不会影响游戏体验。横幅广告:横幅广告通常位于游戏界面顶部或底部,占用屏幕空间较小,不会影响游戏操作。广告内容丰富,包括图片、文字和动画,玩家可以点击广告跳转到广告商的网站或应用。视频广告:视频广告通常出现在游戏关卡结束后或玩家达到一定成就时,播放时间较长但不会影响游戏进度。广告内容丰富,玩家可以观看完整视频了解广告内容。二、有效去除手游**消除游戏广告的方法
4、付费购买无广告版本:许多手游**消除游戏提供付费购买无广告版本的服务,玩家可以通过支付一定费用享受无广告的游戏体验。使用第三方应用屏蔽广告:市面上有许多第三方应用可以帮助玩家屏蔽游戏中的广告,这些应用通常具有自动识别并屏蔽广告、支持多种游戏、兼容*好以及操作简单易上手的特点。修改游戏设置:部分手游**消除游戏允许玩家在设置中关闭广告,玩家可以尝试在游戏设置中找到相关选项并关闭广告。更换游戏:如果一款游戏广告过多,严重影响游戏体验,玩家可以考虑更换其他同类游戏,选择广告较少或提供无广告版本的游戏进行游玩。以上方法可以帮助玩家有效去除手游**消除游戏中的广告,提升游戏体验。
二、像《天天爱消除》等此类游戏的盈利点在哪
1.横幅广告–通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样每千次展示(CPM)约可以带来 2~3美元的收入。这种方式和容易实现,但并不能带来可观的收入,而且还可能引起玩家反感。
2.关卡间插播广告–关卡间插播广告一般是全屏展示,与横幅广告相比,它的每千次展示收入更高(CPM),可以达到 10美元;并且如果广告摆放妥当合理,也没那么容易引起玩家的反感。
3.“更多游戏”按钮–一种从大的游戏厂商获取收入的方式,这种方式也容易实现。当玩家点击更多按钮时,就给他推荐一批他可能感兴趣的游戏。
4.退出游戏–当玩家退出游戏时,可以再给他展示一个满屏广告。
5.消息推送–这种方式是通过你的游戏推送消息来推荐其它游戏。前提是你的游戏要有消息推送权限,并且这种方式只能在安卓系统上实现,其中 Airpush在消息推送方面是非常专业的。
6.出售数据–玩家在游戏里的行为可以用于预测玩家在真实世界中的行为。所以广告商想购买玩家的游戏行为数据来深入研究玩家
7.激励下载/推荐墙–一般做法是以游戏币作为奖励来激励玩家下载并试玩其它游戏。而你就可以从玩家所下载的游戏开发商哪里得到相应的收入。
8.另一个推荐墙-推荐墙实际上是给用户奖励价值的(如给玩家赠送游戏币),所以不容易引起玩家反感。设置两个推荐墙会比一个带来更多收入。
9.赠送优惠券–这种做法是在游戏里给玩家奖励他可能感兴趣的打折优惠券。如当玩家通过一个非常难的关卡时给他奖励一张 9折的披萨优惠券,他一定会很开心。Kiip是一家做这方面业务的公司,如果在游戏里给玩家奖励优惠券并且玩家使用了的话, Kiip公司就会给你一定的费用。
10.视频广告–此做法跟上面做法有类似之处,玩家观看视频广告,他就得到游戏币奖励,而你也从广告公司手中得到收入。这种做法简单并且大部分玩家也喜欢。Adcolony是一家有这方面业务的公司,可以找他们合作。
11.搜索–玩家在你的游戏里搜索其它 ***并下载安装。每 1000次下载约可以到 12美元的收入。Start***是一家有这方面业务的公司,并且该方法只在 Android上支持。
12.给物品打上商标–给游戏里的物品打上品牌商标,从而从广告商手中获得收入。
1.高级版本–如果游戏刚从付费下载改为免费,那么很适合这种方式。做法是发布一款轻量、不完整的免费版本给玩家玩,同时允许玩家通过付费升级到完整的版本。
2.关卡包(续集)–与上面的做法相比这是更高级的做法。把游戏分成多个关卡包,每个关卡包单*出售。
3.定制化界面–做法是制定外观和体验上都不同于原版的版本,然后出售。
4.壁纸–游戏的铁杆粉丝很有可能买游戏主题的壁纸来作为手机的壁纸。
5.**–如果游戏里的配乐是原唱的,那么可以考虑出售它们。
1.去除广告-这是很多游戏开发商都喜欢用的手法,如带广告的版本是免费的,而无广告版本的一般售 0.99美元。
2.更多体力/生命/暂停数–体力机制是玩家在游戏中体力会慢慢耗尽而不能继续游戏,一般会中断 5-10分钟。如果玩家不想中断,那他必须付费才能继续游戏。
3.更多时间–在游戏中设置一些关卡,要求玩家在规定时间内完成。如果玩家在规定时间内无法完成关卡,那么他可以购买更多的时间。
在手游中,虚拟经济系统可以带来超过 50*的收入,所以它值得我们多花一些篇幅来进行说明,下面分为小点来描述。
1.人物/头像–可以在游戏里创建各种不同的人物(角色),*好这些人物(角色)各自有**的属*,如很强壮或者跑得很快。
2.经验值/调整操控–如果游戏里有人物(角色)需要练级,那么可以让玩家购买经验来加快升级;如果是塞车型游戏,可以让玩家购买操控装备。
3.高级装备–这些可以给予玩家更多更强能力的武器或装备,可以考虑直接通过金钱来的方式**。但要谨慎执行,不要让这种**影响到游戏的收入。
4.升级装备–玩家可以付费来升级装备。
5.个*化定制–大约有 20*-25*的玩家喜欢把游戏里的人物、汽车、武器等做个*化定制。
6.资源–资源是玩家可以存储与消耗的物品,如玩家从商店里买来补充生命值的血。可以通过这些物品的产出与消耗来观察经济系统是否平衡。
7.制造物品–生产或制造物品的通常是建筑,它可以不断地生产出新物品给玩家,或者把一种物品转化为另一种物品。
8.双倍金币–允许玩家花0.99美元购买限时的双倍金币,这个可以让游戏*不少。有些游戏甚至允许购买多次。
9.原地复活–当玩家死亡时,允许玩家通过付费原地复活。这种方式非常适合酷跑类型的游戏,玩家死亡后必须从头开始。
10.探索*道具–大部分道具是通过付费的购买的,探索*道具需要玩家在游戏中寻找才能发现。
11.惊喜盒子–玩家购买了道具,但只有付费成功时才知道里面是什么。Far East游戏里就使用了这种方式。
12.**版–把玩家喜欢的装备组合成一个系列并**出售,让玩家购买这些**版装备时觉得很特别。或者可以把这些装备捆绑拍卖。
13.季节行的商品–利用假日的气氛来**销售。利用 SOOMLA ***商店很容易实现这点。
虽然谷歌和苹果提供主要的付费服务,但是它们也不可能完全覆盖整个国际市场。如巴西大部分人没有***,所以它们在游戏内付费显得非常麻烦。
1.运营商付费–这种方式只在安卓上支持。付费将从玩家的手机运营商中扣取。Fortumo是一家提供这方面服务的公司。
2.凭单付费–通过付费单号,可以**付费或者线下付费,付费成功后将以金币的方式返还到玩家游戏里。这种方法 iOS和 Android系统都支持。
3.电子钱包付款–如玩家电子钱包里可能有一些零钱在想处理掉时,所以可以考虑采用这种方式。但你得先找一家**支付公司合作,如 PayPal或 PaymentWall。
1. T恤–有不少玩家是游戏的铁杆粉丝,他们很乐意购买游戏的 T恤。
2.便当盒–这种做法在小孩子的游戏比较受欢迎。
3.手机壳-还有什么比一个漂亮手机壳更适合卖给手机游戏玩家?
1.拍卖–如果玩家在游戏里相互争夺奖品的话,那么即使一款完全免费的游戏也可能成为提款机。Nextpeer是一家可以帮助你的公司。
2.比赛–这是“争夺”的另一个版本,但需要更多的玩家参与以及一些市场营销工作。如果比赛方式是模拟真实生活的话,这种方式的效果会更加。
3.礼物–玩家可以赠送金币或者道具给其它玩家。对于一部分玩家来说,相比花 0.99美元在游戏里获得进步,他们也许更愿意花这笔钱来给游戏里的朋友送个礼物。













