一、桌游和手游相比都有哪些优点为什么玩桌游的人那么少
1、若是单纯以游戏*的角度来看,桌游和手游进行相比,优点几乎可以说没有。而为什么玩桌游的人那么少这个问题,也不过是单纯以桌游现时的衰落情况来提出。
2、事实上,桌游曾经有一段无比辉煌的时光,城市里每一个多年轻人聚集的地段,其街头巷尾都有那么几间桌游店,甚至还会有桌游店密集扎推的情况,店里每天晚上都坐满了年轻人,喧闹地玩着三国杀、狼人杀、UNO等等各式桌游。
3、那是十多年前的桌游盛况,也是手游还没全面流行开来的时光。
4、然后再后来的情况,大家都知道了,随着4G网络的普及,手游发展势头凶猛,桌游也开始逐渐没落,桌游店一间接一间**,慢慢退出大众视野,仿佛从来没出现过。
5、以往通宵达旦玩桌游的年轻人,都转去玩手游了。不用去到某一个固定地点,还要呼朋唤友凑够人数才能成行。当然一两个去搭台跟其他人玩,还能顺便认识新朋友,不过国人多数还是比较腼腆,而且只是想玩游戏****,要真的想找朋友还有很多地方可去。

6、随地随地拿起手机就能玩,把朋友叫上一起上线就可以了,手游还可以认识新朋友,反正隔着屏幕,也没有陌生人见面的尴尬之感,认识新朋友比在现实里快多了。
7、还有大部分手游的游戏*,比起简单的桌游,总是复杂、丰富、可探索程度高一些。手游每周都会更新,增加新内容,新玩法,而桌游从它推出市面的那一刻,所有内容和玩法已经固定了。只有桌游中的翘楚《三国杀》才会不断更新版本和新武将。但是比起每周更新的手游,吸引力还是远远不够。
8、桌游想要继续延续生命力,就要往端游/手游方向转变,打破空间限制,让玩家能跟各地不同的人一起对战,一些经典、大众化的桌游已经往这个方向转变,《三国杀》已有手游,《UNO》手游正在内测中。可以理解为,手游是桌游的一种进化形态。
9、而抛开游戏*,从更广阔的层面来看,桌游也并不是一点优点都没有,一大帮朋友聚在一起,有说有笑的美好时光,是手游给不了的。冰冷的屏幕始终没有抬头即可见的朋友来得真实,面对面的交流也使游戏氛围变得好起来。
10、这种情感需求直接催生了手游吧的兴起,虽然可以随时随地打游戏了,但是聚在一起玩还是更有感觉一些。其实,桌游店只是换了个名字,换了一种游戏形式,从桌椅店到手游吧,提供的还是同样的服务。
11、提供真实的交流聚合和情感纽带,这就是桌游比手游有优势的地方,而如今玩桌游的人这么少,是因为桌游这种游戏形式跟不上这个时代,换个形式就好了。
二、适合多人玩的游戏有哪些**荐。
适合多人玩的游戏推荐《猎人:野*的呼唤》、《人类:一败涂地(Hu**n: Fall Flat)》。
《猎人:野*的呼唤》是一款由Avalanche Studios开发的**人称射击打猎游戏,游戏为玩家提供一个美丽开放且充满生机的自然世界,打造身临其境的个人狩猎经历。从雄伟的野鹿再到令人敬畏的野牛,从无数的鸟类再到昆虫,整个真实的自然生态系统都将呈现在玩家眼前。
2、《人类:一败涂地(Hu**n: Fall Flat)》
《人类:一败涂地(Hu**n: Fall Flat)》是一款故意将控制难度设计得非常高的物理基础解谜游戏,由仅有一人的开发商No Brakes Games制作,在2016年7月发售。
游戏在发售之初并不太吸引人,但一路走来玩家群体也不断扩大,特别通过直播宣传之后让更多人了解了这款游戏,后又登陆了PS4、Xbox One和任天堂Switch平台。今天,No Brakes Games宣布这款游戏自发售以来已经突破了200万套的销量,作为一个仅由一人制作的**游戏来说,这个成绩可以说非常**。













