一、梦幻西游手游阴曹地府技能解析***全面分析地府技能
1、挽歌点评:作为一个辅助,地府一定会成为战斗中*后一个倒下的门派。
2、技能效果:增加使用时的伤害,60级可攻击4个目标。
3、挽歌点评:地府过任务剧**怪专用技,亲测好用哟。
4、技能功效:战斗中降低敌方多人物理防御。
5、技能效果:增强使用效果,**增加速度,70级可作用5个目标。
6、挽歌点评:与大唐官府和狮驼岭有**的配合,敌人在六道轮回的debuff下,再加上横扫千军,那叫一个酸爽!
7、技能功效:使目标中*。给队友回复气血,宠物和怪物无效。
8、技能效果:增加伤害和回复的效果,**增加抵抗封印。
9、挽歌点评:地府*突出的技能,兼顾伤害与回血,对封印的抵抗保证了回血续航的稳定。但值得注意的是回血对己方宠物和怪物是无效的哦。
10、技能功效:战斗中提高己方多人抵抗封印。
11、技能效果:增强使用效果,**增加速度,70级可作用5个目标。
12、挽歌点评:主动抗封技能,速地府可以在pk中有效防止方寸的封技,打乱敌人原本的计划。但取消了可以看见隐身的效果,技能实用*降低。
13、技能功效:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。
14、技能效果:增加临时符效果,**增加法术伤害。
15、挽歌点评:开测前曾被认为是*废柴的一张临时符,不过面对现如今茫茫多的龙宫,相信地府的临时符是可以派上大用场的。
16、介绍:**自己和伙伴,对地府**来说轻而易举
17、效果:附给己方附加隐身状态,降低物法防御,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒立即显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。
18、技能点评:保命神技,PK也是翻转战*的一个关键技能,地府PK的价值又进一步提高。
19、技能功效:使目标4回合内无法被复活。使用后休息一回合。
20、挽歌点评:与公司测试大有不同,四回合的无法复活使地府的绝技不再鸡肋。相信PK中地府的绝技会带来意想不到的效果。
21、地府的拘魂诀提升气血可使地府走血牛的路线,而六道轮回的降低物理防御和幽冥鬼眼的抗封效果可使地府在pk中专门走敏捷路线。但是初始加点设置为3魔1体1耐是要闹哪样?经过挽歌测试发现50级加4魔的地府秒出的伤害只比没有加魔的多了200出头,且秒的个数不及龙宫,60级才能秒4,平时蓝量也完全够用,完全没有加魔的必要。任务的实用度不高,技能基本上都是为PK而定,平常任务活动很容易受到排斥。后期高端PK起到很重要的辅助作用,但需要装备刷的特技较多,属*要求较高。
二、梦幻西游手游地府特技推荐攻略 地府用什么特技好
作用:回复己方全体25*气血,不超过被回复者等级*12。怒气消耗135
优点:不怕笑里,后期效果明显到位,怒气消耗低。
缺点:如果能用出慈航,当然没有慈航好用。
作用:复活己方全体死亡队员,完全恢复其气血。使用者气血变为上限的10*,损失全部魔法。怒气消耗150
优点:反败为胜的技能,也是*厉害的特技,如果能用出的话!
缺点:后手招怕笑里,怒气需求过大,用过一次被知道了以后就不会很容易的用出来了,因为被记住了。
作用:解除己方全体的异常状态,回复15*气血,不超过被回复者等级*12。怒气消耗150
优点:能加血的玉清诀。比武到了中期将会大放光芒,前提是队友不被大压制。
缺点愤怒消耗大,而且开*不能使用出来。属于后手招。一个好的开*才有好的中期,对方寸的一速依赖。
作用:提高己方单体10*物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。怒气消耗40
优点:怒气消耗低,开*给大唐狮驼都来一个,会非常给力。就是消耗回合数有点多。
缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。
作用:使己方全体受到的法术伤害减少50*,持续3回合。消耗怒气150
缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。
作用:解除己方全体的异常状态。怒气消耗125
优点:遇到双方寸,或者方寸速度被压制,因为怒气需求低配合愤怒腰带第二回合就能使用,改变被压制的战*。
缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。













