一、什么网络游戏好玩**荐***
1、这应该是我今年*喜欢的游戏了,作为一款解谜游戏,他完全**了常规的游戏设定,和**部一样,玩家可以打破并重构动态漫画框架,改变故事的结*,当玩家点击开始播放之后,故事剧情将会通过一个个的框架中的画面呈现。
2、你可以通过拖动的方式将它们的顺序进行重新排列,以便让主角可以顺利通过这个地点。游戏中的框架有的可以进行移动,而有的则可以进行反转,创意满分。而且相比前一部剧情更加连贯,建议先玩1再玩2。
3、艾彼 Abi也可以。“每一帧都是壁纸”这是很多人对这款游戏的评价,作为一款备受期待的国产游戏,它并没有让人们失望,让你能体验一段**之旅。故事背景是末日废土,育儿机器人Abi和工业机器人DD一起探索解谜。
4、游戏以机器人的角度进行,并且没有出现过人类,你需要通过结识了朋友并且不断收集线索来解开真相。除了解谜本身,人与科技之间的问题也被放大,而游戏音乐也很出色,整体来看很值得一试。
5、苍白之夜。同样是一款解谜类游戏的巅峰之作,把黑白画风用到了**,白色的夜,黑色的月,每一步故事走向都充满了紧张和神秘,在音效、情节、环境制造的**氛围下,你需要生存下去。
二、手机游戏推广渠道有哪些
**种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家*习惯的下载方式
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本**,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA**0.5-2元
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:**不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA**付费1.5-5元不等
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
2、业内公司:xda、**、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
2、优势:量大成本低,用户质量好
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,**成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在**风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:***推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免**
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果**,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
第八种:资源互换:置换的都是***推荐位,资源递减
第九种:ios**版:91助手占70*的市场份额,推广成本高
1、**助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
实时热搜,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被**的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够**的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。













