一、梦幻西游手游化生厉害吗***用数据测算化生寺强
**节:推气过宫**量公式猜想
影响推气过宫**量的因素有:攻法修炼等级,推气过宫技能等级,**强度,**目标数,阵型位置。
1.同攻法修炼等级,同技能等级,同**强度的情况下,推气过宫**目标数为1-6个的单位**量不同。
2.同攻法修炼等级,同**强度,同**目标数情况下,推气过宫每1级技能等级提升的单位**量相同。
3.同攻法修炼等级,同技能等级,不同**强度,不同**目标数情况下,每1点**强度影响的**量不同
4.同技能等级,同**强度,不同**目标数情况下,推气过宫受攻法修炼等级的数值影响。
5.同攻法修炼等级,同**强度,当**目标数大于5个的情况下,**量是否会依循公式继续递减,还是会依循龙卷伤害公式(当目标大于5时不再减少)。
根据以上猜想,为了验证和推导出化生寺推气过宫**量公式。风火在IOS1区:天下无双(测试服)练了1个化生寺,在32级的时候验证了以上猜想的1-3点,在45级的时候验证了以上猜想的第4点。至于第5点猜想,需要高级号来验证下是否准确!
第二节:推气过宫**量公式验证
为了推导出公式,风火用32级的化生先去大雁塔做了大量测试,几千回合,N小时的测试。由于一开始升到10级的时候加点快了,那推气过宫就从10级往上加,进行测试。测试所用到的道具为空手0**,10级剑15**,20级剑30**,30级剑45**。攻法修炼0级的32级化生。验证以上猜想的前3点。
在风火32级的时候,通过验证得知了**目标数不同,同技能10级,0级攻法修炼的情况下,**量的波动有差异,虽然伤害和**量都是按95*-105*进行波动,但是依然能看出在低**效果的情况下的数值差异。接着风火就做了数据统计,并且把技能等级1级级往上加。
从上图10-15级推气过宫技能,**目标2和3的平均**量差距,再到15-20级推气过宫**目标1-3的变化来看平均**量的差距,我们发现0**强度的时候。
当**目标为2时(这种情况擂台单P都是如此)10级推气过宫55.5的平均**量,20级推气过宫111的平均**量,当**目标为3时,10级推气过宫48.5的平均**量,20级推气过宫97的**量,再看**目标为1时,20级的推气过宫**量为125。对比15级的推气过宫**量93.5。再看看每级的**量差距,我们可得
当**目标为1时,每级技能提升**约为6.25
当**目标为2时,每级技能提升**约为5.55
当**目标为3时,每级技能提升**约为4.85
由于**目标差1,推导出每级技能提升的**量差距为0.7
当**目标为4时,每级技能提升**约为4.15
当**目标为5时,每级技能提升**约为3.45
当**目标为6时,每级技能提升**约为2.75
由此验证了**节中的猜想1:同攻法修炼等级,同技能等级,同**强度的情况下,推气过宫**目标数为1-6个的单位**量不同。也验证了猜想2:同攻法修炼等级,同**强度,同**目标数情况下,推气过宫每1级技能等级提升的单位**量相同。
接下来我们改变**强度,风火又进行了1轮测试,在32级的时候测试了推气过宫技能等级为15的情况下,0,15,30,45**强度情况下**目标为2和3的数据,又在45级的时候测试了推气过宫技能等级为20的情况下,0,15,30,45**强度情况下**目标为1的数据。如下图。
当**目标数为1时,每15点**强度提升**量约13.666,1**强度=0.911**量
当**目标数为2时,每15点**强度提升**量约12.333,1**强度=0.822**量
当**目标数为3时,每15点**强度提升**量约11,1**强度=0.733**量
由于**目标差1,推导出每1点**强度提升**量的差距为0.089
当**目标数为4时,每15点**强度提升**量约9.666,1**强度=0.644**量
当**目标数为5时,每15点**强度提升**量约8.333,1**强度=0.555**量
当**目标数为6时,每15点**强度提升**量约7,1**强度=0.466**量

由此验证了**节中的猜想3:同攻法修炼等级,同技能等级,不同**强度,不同**目标数情况下,每1点**强度影响的**量不同。
接下来我们改变攻法修炼等级,风火又进行了1轮测试,在45级的时候点了1级攻法修炼,依旧是用0**强度,20级推气过宫进行测试,如下图。
从上图我们得知,**目标为1的时候,1级攻法修炼差距了6点**量,**目标为2的时候,1级攻法修炼差距了6点**量,**目标为3的时候,1级攻法修炼差距了5点**量。由于数据伤害结果有4舍5入取整的情况,**目标数的改变,几乎不影响攻法修炼的加成。
可得1级攻法修炼等级影响约5.55的**量
由此验证了**节中的猜想4:同技能等级,同**强度,不同**目标数情况下,推气过宫受攻法修炼等级的数值影响。
由于没有在测试服的高级化生号(大于等于90级)暂时无法验证**节中的猜想5:同攻法修炼等级,同**强度,当**目标数大于5个的情况下,**量是否会依循公式继续递减,还是会依循龙卷伤害公式(当目标大于5时不再减少)参考:梦幻西游手游魔普陀逆袭龙宫(二)【辅助夜习班第八期】
所以对于神威组110级化生*限**量的探索和公式在目标大于5以上时会有一点分歧和影响。我们先放下这块,进行验证**节中的猜想6
从中我们可以看出,阵型同样对于化生的**结果也有加成的。平均值也由于1级天阵的影响提升了12*左右。验证了**节中的猜想6:阵型对于**结果的加成。
第三节:化生寺各等级阶段推气过宫**公式
**目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.911
**目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.822
**目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.733
**目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.911
**目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.822
**目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.733
**目标=4时,公式为:技能等级*4.15+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.644
**目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.911
**目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.822
**目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.733
**目标=4时,公式为:技能等级*4.15+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.644
**目标=5时,公式为:技能等级*3.45+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.555
当化生寺当化生寺推气过宫在90级以上时
**目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.911
**目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.822
**目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.733
**目标=4时,公式为:技能等级*4.15+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.644
**目标=5时,公式为:技能等级*3.45+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.555
**目标=6时,公式为:技能等级*2.75+攻法修炼等级*5.55+**强度*0.466
第四节:化生寺各等级阶段推气过宫*限**量探索
69级化生寺:4个9级昆仑玉=288**,武器70简易初始满207**(不算熔炼),10级太阴碧玉葫芦增加20***强度,在此基础上再额外增加等级69*30*的**强度(已验证先计算基础20***强度增加,再计算两仪的等级*30*),110级**符(55**)因此69级化生*限**强度是(288+207+55)*1.2+69*0.3=680.7,如果**符增加的不算进葫芦加成则是(288+207)*1.2+69*0.3+55=669.7。我们先按照**种效果来进行计算69化生*限**量,因为如果207初始满**70简易武器满熔炼也能弥补这11点的**差距。
**目标=1时:(技能等级69*6.25+攻法修炼等级12*5.55+**强度681*0.911)*虎阵头1.25=1397.8
**目标=2时:(技能等级69*5.55+攻法修炼等级12*5.55+**强度681*0.822)*虎阵头1.25=1261.7
**目标=3时:(技能等级69*4.85+攻法修炼等级12*5.55+**强度681*0.733)*虎阵头1.25=1125.5
**目标=4时:(技能等级69*4.15+攻法修炼等级12*5.55+**强度681*0.644)*虎阵头1.25=989.4
89级化生寺:4个13级昆仑玉=416**,武器90简易初始满267**(不算熔炼),10级太阴碧玉葫芦增加20***强度,在此基础上再额外增加等级89*30*的**强度(已验证先计算基础20***强度增加,再计算两仪的等级*30*),110级**符(55**)因此89级化生*限**强度是(416+267+55)*1.2+89*0.3=912.3,如果**符增加的不算进葫芦加成则是(288+267)*1.2+89*0.3+55=901.3。我们先按照**种效果来进行计算89化生*限**量,因为如果267初始满**90简易武器满熔炼也能弥补这11点的**差距。
**目标=1时:(技能等级89*6.25+攻法修炼等级20*5.55+**强度912*0.911)*虎阵头1.25=1872.6
**目标=2时:(技能等级89*5.55+攻法修炼等级20*5.55+**强度912*0.822)*虎阵头1.25=1693.3
**目标=3时:(技能等级89*4.85+攻法修炼等级20*5.55+**强度912*0.733)*虎阵头1.25=1513.9
**目标=4时:(技能等级89*4.15+攻法修炼等级20*5.55+**强度912*0.644)*虎阵头1.25=1334.6
**目标=5时:(技能等级89*3.45+攻法修炼等级20*5.55+**强度912*0.555)*虎阵头1.25=1155.8
110级化生寺:4个13级昆仑玉=416**,武器90初始满267**(不算熔炼),10级太阴碧玉葫芦增加20***强度,在此基础上再额外增加等级110*30*的**强度(已验证先计算基础20***强度增加,再计算两仪的等级*30*),110级**符(55**)因此110级化生*限**强度是(416+267+55)*1.2+110*0.3=918.6,如果**符增加的不算进葫芦加成则是(288+267)*1.2+110*0.3+55=907.6。我们先按照**种效果来进行计算110化生*限**量,因为如果267初始满**90武器满熔炼也能弥补这11点的**差距。目前没有100级装备,那110级化生的****强度约为918.6
**目标=1时:(技能等级110*6.25+攻法修炼等级25*5.55+**强度919*0.911)*虎阵头1.25=2079.3
**目标=2时:(技能等级110*5.55+攻法修炼等级25*5.55+**强度919*0.822)*虎阵头1.25=1880.8
**目标=3时:(技能等级110*4.85+攻法修炼等级25*5.55+**强度919*0.733)*虎阵头1.25=1682.3
**目标=4时:(技能等级110*4.15+攻法修炼等级25*5.55+**强度919*0.644)*虎阵头1.25=1483.9
**目标=5时:(技能等级110*3.45+攻法修炼等级25*5.55+**强度919*0.555)*虎阵头1.25=1285.4
**目标=6时:(技能等级110*2.75+攻法修炼等级25*5.55+**强度919*0.466)*虎阵头1.25=1086.9
以上数据的*终结果再进行95*-105*的波动,就是各等级化生寺推气过宫加上110级**符后的*限**量。
如果有高级号风火会进行继续验证**目标为4-6时候的准确*是否完美。如有不对的风火会立即更进!
二、梦幻西游手游化生寺可玩吗
1、导语:梦幻西游手游化生寺可以玩嘛?应该怎么玩呢?下面我就给大家带来梦幻西游手游大神的浅谈化生寺,希望能帮到您!
2、梦幻西游手游化生寺可玩吗梦幻西游手游过眼云烟大神浅谈化生寺,楼主24攻修,2个10段昆仑1个11段昆仑,打符满**520左右;如果带200以上**武器能达到600左右**强度,这个**强度是全梦幻手游百分之80的玩家所能做到的*限,推血在700左右。
3、全部宝石搭配是3昆仑3月亮1光芒3黑2翡翠,加点3耐2敏;这么配的原因是走2-3速辅助,但是比输出快;
4、这个**血量不管是难度任务也好PK也好,非常的牵强,昨天打***后一关,我推出来的血比龙宫小怪打出的伤害多150左右,比主怪打出的伤害少150-200左右,一直到打完自己几乎没什么贡献,全程血线全靠地府撑起来,自己加的血跟一个小怪几乎持平,非常的尴尬,还好我们是3奶阵容,不然根本打不过;
5、由于是昨天转的',PVP暂时不知道实战效果,不过我估计跟一个法系打出的伤害基本持平,PS.100级法伤没有1750以上修炼没22的法系就不要在这句话上较真了,老老实实提升自己吧;
6、通过以上可以得出目前大多数化生玩家加出来的血基本够一个龙卷飞沙,并没有多余的**量去保证队友的血线,与其这样不如换成地府;
7、目前来说化生的推出对所有门派并没有太大的影响,如果某些法系门派说威胁到了自己的话,pveORpvp的时候自己不妨用化生加普陀的奶妈阵容去试试看,我敢保证你内心一万只***飞过,内心活动**是我为什么不带地府呢?这货血线恢复能力太差了吧!或者是辣鸡化生;
8、另外*近也有很多数据帝实测了化生*大**强度加5级伤害阵法的加血数据,很不错,也很佩服,但是这个只能作为参考,不能作为实战数据,实战起来化生还得走敏耐路,走敏耐路我们的**强度肯定没那么高,站伤害位这个可以商量,毕竟主流阵法有虎.风.鹰三个阵法是提供2-3个伤害位的,体耐钢板卡宝宝路这是绝少部分玩家之间的有意搭配,毕竟一个游戏一个门派它设计出来肯定是要符合大众玩家去玩的,而不是为了某个区某几个土豪去设计,大众玩家投入相对少并做不到12-13段宝石和双加满**武器,堆**的同时堆生存;
9、总的说来目前化生还有待调整,尤其是**系数和其他门派技能,比如蓝量消耗,化生的蓝量消耗是非常快的,如果不做出调整那么就是下一个魔王,如果是这样楼主对化生喜爱的程度依然不会变,这是楼主自公测以来**次转门派也是*后一次;
10、顺带提一下魔王,魔王这个门派非常的有意思,很多华丽的技能,但是它并不适合这个**快节奏手游,我们并没有那么多时间给魔王去上buff,除非对战方罗汉和我方没有输出环境的时候,然而刚出时来某些朋友跟现在化生出来一模一样,各种喷太强了,我们门派要增强,削弱魔王等等,结果呢?时间会证明一切













