一、梦幻西游手游属*怎么换算的

梦幻西游不同门派属*点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力;1魔力=3魔法上限、0.7灵力;1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力;1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2灵力。

属*成长(比较中庸,无专长,也无缺陷):

1力量=0.66伤害 0.1速度 0.4灵力

梦幻手游1体质 梦幻西游手游属性怎么换算的属*成长(魔、耐成长高,体质成长低):

1力量=0.56伤害 0.1速度 0.4灵力

属*成长(体、力成长高,耐力成长低):

1力量=0.76伤害 0.1速度 0.4灵力

二、梦幻西游手游耐力与体质的加点区别详解

1、伴随着人物等级不断的提高,高等级的装备带来的面板属*也越来越强,因此我们面对的物理门派大唐官府和狮驼岭也因此变得特别强大。高等级武器装备增加的物理伤害越来越多,如果我们不选择增加自身的物理防御,在一场战斗中大唐和狮驼这样的物理输出门派对我们造成的伤害是**和致命的。所以在PK中要想在大唐官府的横扫千军和狮驼岭的鹰击下存活,我们就必须要增加耐力来提高自身的抗*。

2、体质的增加大量提高了人物的气血上限,在《梦幻西游手游》中提高气血的方法很多,诸如帮派技能强身、装备镶嵌光芒石、人物加点等可谓多种多样,与之相对的是,增加物理防御就靠月亮石和人物加点来完成。一个人物单位不论血量再高但是没有足够的抗*,那么也只能沦为一个肉盾,会很轻易地被对方物理单位击杀。

3、全民加耐的风行应该从大唐官府说起,大唐官府在使用技能横扫千军的时候对气血是有一定的要求,人物气血少于50*时是无法使用该技能的。有人也许又会问既然对气血要求,那么加体质提高气血不是*好的办法吗?小编认为这样的方法毫无意义,因为大唐在使用横扫千军的时候自身会消耗7*~13*的气血,如果算上你被对战方的攻击伤害,血量虽高但是也很难维持自身气血在50*以上,仍然无法放出横扫技能。还有一个负作用,就是当自身气血上限高了以后,你想在后续的回合继续使用技能攻击别人,队伍需要安排大量的单位来给你进行恢复,其实很不划算。相反,增加耐力就没有这方面的弊端,血量不是很高的情况下,恢复就快了。

4、当然加耐力也并非是完美的加点方式,全民加耐导致*大的一个问题,就是整个队伍中的抗*得到了提高从而产生了输出不够的尴尬。在决战华山、比武大会、竞技场这样的团队PK中,一队高耐玩家遇到另一队高耐玩家,经常是双方一番大战之后,双方都显得很无奈,因为点杀不了对方,从而延伸出持久战。但是耐力加点虽然提高了物理抗*,却根本防不住法系的法术输出,这就是加耐力的致命克星。

5、全民加耐是一种潮流,但也仅仅是一种潮流,随着玩家装备水平的不断分化,平民玩家很快会发现即便走高耐路线,不少玩家还是能在他们身上制造大量的伤害。但由于目前升级经验要求比较高,导致了玩家升级速度并不迅速,因此加耐在当前阶段收益是比较大的,所以目前这一加耐潮流还会持续一段时间。不错小编还是建议玩家*好留着一套加点方案不用,以备未来潮流变化的时候自己能找到一套完美的加点方式,毕竟利用人参果洗点也是一笔不小的开支。

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