一、***梦回战场***游戏特色介绍

在梦回战场手游中这个游戏怎么样?有哪些优点和缺点?一款战争类型的射击游戏,在实际操作中感受如何呢?不清楚的小伙伴就看看我整理的梦回战场的相关介绍吧,感兴趣的就来看看吧。

1、复活点偶尔重叠,比如进入后落在别人头顶

2、单*复活点固定,早来的人可以主动到其他人的复活点准备偷袭

3、无限奔跑,奔跑键松开再点不会重新计算冷却

4、有时可以穿模射击,造成单方面**

5、上楼梯十分费劲,铺个平面碰撞器?战壕楼梯(小坡)可考虑加大入口或在壕下面的口加斜碰撞器以引导进入和便于斜向/后退进入

6、掩蔽动作判断迟缓,在掩体面前时常需要先主动蹲下(不敢站着)再过一会才会触发

7、掩体举枪判断标准不明,单条沙袋后面or战壕内举枪时行时不行

梦回战场手游 游戏特色介绍 8、跳过障碍物很难,可以设定掩蔽功能被关掉时长按攀墙,这样也不会影响墙后跳跃观察的做法

9、如果在跑步时战死,一段时间以后依然会传来粗重的喘气声......(默认一直按住了?)

10、死后视角无法流畅移动,但可视为表现手法

1、玩法完整新颖、适合移动设备、策略多样有效、有节奏变化

3、匹配完成后不需要加载即可进入游戏

4、等人时间好熬,毕竟瞬间加载立马开始**

5、美术效果**,美观与*能之间的平衡很满意,虽然阴影距离挺近的,所以远射时阴影不能起到掩护作用(把场景阴影烘焙到贴图里?但这样就得加一层贴图了是吧.......)

6、角色数量足够各有乐趣又恰到好处

1、将场景阴影烘焙为静态(因为场景不移动且没有昼夜循环所以不需要即时动态阴影),这样建筑阴影不消耗计算*能且无视阴影距离限制

2、给每个角色分配一盏只在自己身上产生阴影的灯;这样可以踢除视野外角色阴影,或做片状假阴影;假阴影可作为低消耗的次优设置选项提供给关闭全*阴影的情况

3、将场景模型设置为静态方便引擎自动合并

二、《梦回战场》V1.63版本更新内容介绍

在梦回战场手游中V1.63版本更新了什么内容?梦回战场官方*近发布了**版本1.63版,并且也同步更新了版本内容,不知道的小伙伴就看看我整理的梦回战场V1.63版本更新内容介绍,感兴趣的就来看看吧。

梦回战场V1.63版本更新内容介绍:

1、战地攻防战模式中新增加了12种FPS武器模组,均有细致真实的射击换弹动作。

2、FPS武器均有真实的后坐力系统,普通状态下后坐力较大,瞄准时后坐力较小。大家作战时要学会压枪

3、每场战斗人数未满时为自由作战模式,所有玩家将优先匹配到未满员的战场。当该战场达到一定人数后自动进入死斗模式,双方会刷新出3个己方据点,攻占敌方所有据点获得胜利,我方据点全部失守则失败!

4、美军据点为红旗,德军据点为蓝旗,据点占领冷却保护时间为60秒。敌人不显示名字,队友名字为蓝色。注意爆头为双倍伤害!

5、不同武器参数不同,作战时应注意武器的射程和后坐力,超出射程无法攻击到敌人

6、每*游戏共有4次复活机会,阵亡后会在己方据点复活重新加入战斗,大大增强了玩家的参与感。永远别在相同地方静止太久,即使在掩体后面。因为你不知道已经有多少个狙击手甚至***正在瞄向你。利用掩体与敌人周旋才是获胜之道

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