一、有什么休闲的游戏值得推荐
先下载几个我推荐的离线小游戏吧~
玩法新颖,*需策略的战棋游戏,支持中文。游戏在传统的策略玩法上,**简化了操作,配合精致的卡通画面,简洁的场景布置,让策略游戏的门槛得以降低。规则为回合制,英雄只能攻击固定范围内的敌人,要避免陷入敌人的包围。
在屏幕上向右滑动,拉动距离越长,积蓄的力度也就越大!而你要做的就是用合适的力度使装有奶昔的杯子顺利到达指定地点!留心不同的地形,小心冰面和陡坡!一旦失败,关卡则重新开始!解锁特定关卡将会有更多新的奶昔和更难的挑战等着你!
玩法简单但有趣的休闲小游戏,规则类似于threes,但你要在一个圆盘上进行游戏。在数字转两圈之前为它找到一个合适的位置,只有三个相同的数字连接在一起才能消除。
经典休闲游戏续作,依然是经典的玩法,游戏内容却更多了。你将在20个全新球场中磨练你的球技,在各种复杂的地形中把球打到终点。除了丰富的单人模式,还支持多人联机,和世界玩家一争高下。
人的一生,就是一场漫长的旅途,在不知不觉中诞生,随着岁月流逝、时光变迁,你一步步步入下一个人生阶段,从少年到青年,从青年到成年;从恋爱到成家,从暮年到临别。你无法抗拒这蹉跎岁月给予你的恩赐,因为人生是一场不会回头的旅行。
在天空中玩跑酷是一种什么样的体验?本作会告诉你,在**的落差中翻腾挪移,不仅会体会到速度感同时也有*速下落的**,就像游乐园中的“垂直下落”!
画面精致的赛车特技游戏,类似于“特技摩托”,你需要驾驶大脚车穿越各种地形复杂的赛道,空中转圈、后轮直立、长时间滞空等特技会让你获得更多分数和奖励,当然*重要的还是要保持车辆着地时的平衡,避免翻车**。
像素风的回合制单机游戏,你作为一个城市英雄,需要操作一橙一蓝两个按钮在进行攻击,**摧毁城市的怪物,并利用收集来的报废车辆进行灾后重建。攻击方式考验玩家的反应力,比较有趣,你可以通过观察怪物眼角诡异的光来进行防御
好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~
其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一*对战也就三分多钟,*多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战**要不了一个小时,算是非常微*的游戏了。而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人*化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。
《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊**,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。
还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属*增益*剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。*品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个*银币的好办法。
当然除了这些之外,在《我叫MT4》中还有幻兽养成系统、装备养成的工坊系统,还有大世界飞行等众多的休闲玩法,我觉得这些休闲玩法组合在一起已经可以媲美一款休闲游戏了。
现在的游戏市场,如果题主要说什么游戏好玩,那我自然给你推荐绝地求生,因为首先是玩的人多,加上是如今的热门游戏,玩起来也很意思,主要是比较容易上手。但是题主想要玩休闲游戏,虽然我一般都是那种比较比较强掉对抗的游戏,类似刀塔2,英雄联盟等等,*近很热门的绝地求生也有在玩,休闲游戏还真的很少接触,但是之前Steam夏日特惠的时候,入手的星露谷物语真的很好玩,是一款比较不错的休闲类小游戏。而且游戏的作者是一位**游戏人,也就是说整款星露谷物语从美工到编程都是他一个人完成的,这也就对这款游戏赋予了一些传奇。
星露谷无语是一款2D游戏,主要讲述的你从大城市的公司辞职,接受了爷爷在农村的农场。在掌管、经营农场的同时,和小镇上的居民互相认识,并且击败了大超市想要钳制星露谷的阴谋。
这款游戏的玩法还是比较多元化的,不仅有单*的种植农作物来获取收成,另外前往海边钓鱼,或者是养殖鸡、牛、羊等畜牧业等等。玩家可以不断的扩大自己的农场,看着原本都是杂乱的农场,在你的治理下变得一切都井井有条,真是意见非常有成就的事,作为一款休闲类游戏,星露谷物语真的非常棒,而且售价不贵,几十块钱,很便宜。
游戏里除了经营农场之外,还可以和游戏里的npc接任务,都是非常好玩的。
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏*较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款比较休闲的单机游戏推荐。
《火车站翻新(Train Station Renovation)》是由Live Motion Games制作发行的一款物理模拟游戏。游戏中你要面对废弃的火车站和成堆的旧火车,而你要做的就是通过自己的重新设计施工,使得他们焕然一新,并重新投入使用。本作中我们要模拟的竟然是一名保洁员。如果只是一名普通的保洁员,没事上街扫扫垃圾,那游戏未免太过于无趣了,于是游戏开发商突发奇想的为我们安排了一个奇葩的身份,废旧车站保洁员。与其说是保洁员,其实我们更像是一个废旧车场翻新员,我们每一关的任务就是将已经废弃的火车站打扫干净,清洗污渍,打扫地面,收拾垃圾,然后摆放各种车站设施。
《灵魂摆渡者(Spiritfarer)》是一款关于死亡的休闲管理游戏。你扮演逝者的船主斯特拉,也是一名灵魂摆渡者。建造一艘船去探索世界,然后帮助和关爱**,*终将他们送到来世。耕种、采矿、**、收割、烹饪,并用你自己的方法渡过神秘之海。这是一款休闲管理游戏,所谓的休闲管理可以理解成近似于模拟经营游戏,游戏的玩法就是消耗各种材料建造自己的船,包括客房、菜园、田园、厨房等等,每一个都有自己对应的功能,这样才能不断满足「乘客」的各种需求。
《DRAW CHILLY》是一款由AZAMATIKA制作并发行的地狱般的街机动作类游戏,这是一款像素风格的**无厘头的游戏,玩家将扮演一名骷髅首领,带领自己的骷髅大军保护城市,消灭**的猴子。是不是听起来非常的莫名其妙,而游戏中还有更多无厘头的东西让你玩起来欢乐无限。游戏的玩法就是控制主角在一个机械平台上,玩家需要保证自己的基地不断的上升,消灭前来阻挡你的敌人,你的角色可以攻击,可以使用各种技能,还可以召唤属于自己的部队共同作战。
以上就是小白这次带来的几款比较休闲的单机游戏推荐啦~
糖豆人终*淘汰赛 2020年8月4日上线的游戏,可能连官方都没想到能创造这多记录,比如6周创下STEAM高达1800份销量记录,游戏玩法很简单,也适合休闲的玩家去体验,就是60人一起闯关,有多个关卡,然后又结合当前热门吃鸡游戏,*后只有一个冠军。
我的世界这款游戏就不用多介绍,当年微软让这位创作者瞬间成为当地的首富,收购了这款游戏,也让沙盒游戏进入大家视线,休闲玩家可以每天玩一会儿,也是不错的选择。自由选择模式,玩家可以在游戏里生存、创造、冒险等。
梦幻泡泡堂这是一款类似泡泡龙的经典玩法的休闲小游戏,规矩还是三消,里面可以获得各种道具,喜欢泡泡龙的玩家可以下载开玩。
魔塔50层经典的魔塔游戏,爬塔,打怪,还要动一点小脑筋,休闲益智的佳品。
火柴人大乱斗还记得当年的火柴人flas***吗?简直是一场火爆的功夫对决,这是一款休闲类动作闯关小游戏,爽快**玩起来不累。
数*这个不用多介绍吧?规则很简单,我很喜欢玩这个,数字类游戏的代表作,没有任何多余的玩意儿,就是数字。
空战:1945复古风格的射击游戏,容量不大,有点以前街机上面飞机游戏的感觉,难度不大,休闲游戏嘛,越玩越累怎么行。
好玩的休闲游戏还是不少的,下面棒棒堂就简单介绍几个吧。
古树旋律这是一个关于音乐的童话故事,通过一段段美妙的钢琴旋律,给我们带来了一场震撼的视听盛宴,一段感人肺腑的心灵旅程,
游戏包含了数十首**级钢琴旋律,你要做的就是看准时机打击落下的音符,然后获取更高的分数,而且随着游戏的进行,难度还会逐渐加大,因此还是*具挑战*的,此外,游戏的剧情也是相当不错,在这里,我们可以享受音乐与情感相交融的美妙,强烈推荐。

纪念碑谷系列这是一款相当**的解谜手游,估计大部分朋友都不会陌生,就不再赘述了。
优美的画面,巧妙的关卡设计,恰到好处的bgm,一起交织成了一款移动端的神作,没玩过的朋友,抓紧下载体验一下吧,来一次心灵的**之旅。
去月球这是一款PC移植而来的**游戏,它没有什么精致华美的画面,也没有什么惊心动魄的战斗体验,有的只是一场关于爱与诺言的回忆。
故事从一个临终老人的遗愿开始,而为了完成它,我们将会进入老人的记忆,进而开始一段催泪之旅,本作体积不大,但内涵丰富,强烈推荐。
我在七年后等你这是一款由个人开发完成的手游作品,画质*为普通,而且其他方面也没有什么亮点,但个人依旧强烈推荐,在这里,我们可以在日益寒冷的社会,感受一下久违的温暖。
找回自己失去的记忆,弄清楚一切背后的真相,寻找自己*真挚的朋友,***得一玩。
弗洛伦斯如果你喜欢纪念碑谷,那么不妨也试试这个,因为这是一款由纪念碑谷的首席设计师开发的作品,其质量同样经得起考验。
这是一个关于爱情的故事,女孩的生活原本一切按部就班,直到遇到了心中的他,于是一切都改变了,从相遇,相知,相爱。。。通过一个个的小小细节,润物细无声的向我们展示了爱情的真谛,强烈推荐。
未上锁的房间系列如果你喜欢解谜游戏的话,那么未上锁的房间(the room)系列**是你不能错过的神作。精致的画面,各种巧妙绝伦的**,引人入胜的剧情,打动人心的背景音乐,实在是不可多得的神作,强烈推荐。
模拟人生作为模拟人生系列的移动版,虽然相对于PC,在各方面的功能都有一些缺失,但是就手机端而言,依然是*好的模拟游戏之一。
在这里,你可以扮演自己渴望的角色,去做自己喜欢做的事,恋爱,工作,养宠物,装饰房子,一切都可以轻松实现。
想要获取更多游戏推荐以及资源的朋友,可以私信棒棒堂,你想要的,这里都有O( _)O
推荐一波休闲游戏【纸面逃生】,着款游戏可以说是休闲游戏界的一股清流了。
游戏设计简单细致,两大特色备受好评
【纸面逃生】是一款十分考验反应力的闪躲枪弹游戏。游戏玩法非常简单,用户只需通过双手操控外星人漂移方向,在躲避敌军攻击的同时,短暂停留在气球上并让其爆掉,即可获得分数。而气球帽子上的数字,则是这一轮游戏要消灭的气球个数。当然,即便用户不擅触屏操作,也能借助游戏出现的第三方角色攻击敌人弱点(如乌云、食人树等)。
能让【纸面逃生】在众多休闲游戏之间脱颖而出的原因,在于它那****的黑白手绘风格和十分魔*的 BGM。
该游戏界面简洁大方,整体色调以黑白为主,视角可以随意移动,完美融合了手机触屏的优势。同时游戏还巧妙运用浅色方格纸作为游戏背景。在纸上漂移着的外星人和敌军,甚至连射出去的**和激光,线条分明,仿佛就像是用铅笔勾勒出来的一样。黑白交错之间,让人感觉小时候画在本子上的人和物都“活”过来了,一波回忆杀让用户为这款游戏停留。
【纸面逃生】的 BGM采用的是**音效。歌词主要由“突突突”、“咔咔咔”等词组成,十分简单。同时,开发者还为不同类型的敌军,以及乌云、食人树等第三方角色配上音效。如当外星人被敌人打中后,敌人会得意洋洋地哼小曲,贱萌贱萌的。
而在游戏界面当中,还有着十分详细的新手教程和敌人情报图鉴,开发者是在手把手的教用户如何愉快的玩耍。
苹果推荐爱不释手,是二月*佳 App
【纸面逃生】自 3月 7日上线后的一周时间里,就入选 App Store精品推荐 7次,其中 2次是在预定期间被推荐,可见【纸面逃生】深受苹果我的宠爱。
七麦还观测到,【纸面逃生】的开发者 AppicPlay,同时还有其他 20款休闲游戏**,一款游戏正在预定中。在 AppicPlay开发的这 22款游戏中,有 9款 App都曾得到苹果推荐。
2019年 App Store二月*佳 App【梦境特工】就是出自该开发者。【梦境特工】在上线**天就收获 2.5w+下载量(iOS端),此后三次入选苹果小众精选 Banner推荐。
【梦境特工】是一款烧脑的解谜游戏。游戏强度一共分为三个难度,与“人的一生,是要死去三次”说法一一对应。该游戏的玩法也是比较简单,用户只需巧妙利用左右两个按钮,即可完成所有操作。据 AppicPlay官方表示,目前【梦境特工】全球*快通关记录是一名海外玩家在 30分钟内通关。
UI设计精美,游戏玩法简单,BGM魔*,似乎就是 AppicPlay开发游戏*基本也是*重要的三条规定。如【梦境特工】的游戏主人公的特工 Terry,每一次跳跃都是一次完美的劈叉;【夜游记-与光同行】只需用手指滑动操作手电筒,照亮敌人然后消灭即可;每个游戏的 BGM都具有自身特色,轻易之间就能让用户沉浸在其中。
游戏广告是硬伤,强制*收看成槽点
虽然【纸面逃生】这款游戏以其**的手绘风格和魔* BGM深受用户好评,但在游戏结束之后,App会强制*跳出广告,大多情况下,在前 5秒的过程当中,游戏界面是没有关闭按钮,用户只能老老实实看完这 5秒的游戏广告,等到关闭按钮出现时,才能关掉游戏广告。
游戏与广告的搭配,其实是一件很普遍的情况。一般都是在游戏“死亡”后,用户点击观看广告来恢复生命力,或者是通过看广告的形式*取金币等等。
但这种强制*让用户看广告的行为,很容易就受到用户的差评。在 App Store当中,【纸面逃生】因为强制让用户看广告一事,受到了不少一星评分。
首先说一说我认为的“休闲的手机游戏”的标准吧:没有每日任务或者定时的公会战等玩法的牵制,需要每天都上线去*。这类游戏不认真玩还好,当你一旦认真玩起来就会变得很*。然后如果是那种一*游戏时间很短,甚至可以随时停下来的游戏就更棒了,想什么时候玩就什么时候玩,想玩几分钟就玩几分钟,真的是很休闲呀。
我比较推荐“悟饭游戏厅”之类的手机模拟器,可以实现在手机上玩一些很经典的街机、GBA、NDS等等各式各类的作品,大部分作品都可以即时存档,不存在停不下来的情况,除非是你自己不想停。
另外不知道题主喜不喜欢电子**类型的文字冒险游戏,以橙光游戏为代表,我个人很喜欢。玩家基本上就是在看一部电子**作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结*。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑**的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。
橙光游戏我个人认为*大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务**登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。
在我休闲时刻,*想要的游戏必须要满足这些特点:
所以我推荐***类型游戏、扫雷、消消乐。希望你喜欢。
二、游戏原画行业有前途吗
一做原画师的收入和日常工作怎么样?
画!画!画!~,如果画画是你**时的爱好和梦想,现在你可以一次画个够~~!**时期犯懒画不好?抱歉,工作进度和质量要求会让你变成勤奋的阿甘,大学每天7小时的学霸状态在原画师工作中简直就是常态!常态!常态!!慢慢你就升级了~!
说到升级。。。如果你是刚入行的话,北上广这类集中了大部分互联网游戏公司的地方能开到5—10K的薪水,心动吗,但这是个开始。
如果你成了所谓的大触, 20K, 30K, 40K都是可能的,加上货币贬值,将来的数字现在不好估量。但是好能力也是和前期的努力学习和练习是分不开的。
原画师一般到了中级别以后,有的会往管理方向走,也是一个不错的选项,主美的薪水大概和高级原画持平,总监的薪水大概和原画专家持平,当然也会有出入,我们只说大概。
原画也可以分为角色原画和场景原画,
在大公司or游戏巨头企业可能分工很细致,你只做其中一个方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些,个别从业久的原画师后期可能会将场景,角色的能力全都掌握。这里没有大小公司好坏的对比,各有利好,要具体分析。场景角色综合能力强的原画师虽然竞争力有所增加,但前期付出的精力也是成正比的,一般来说掌握精一个先~~~
二原画师的前景怎么样?其实聪明的同学从我上面简单收入和工作的描述可以看出来,学原画还是非常的有前景的,因为原画是服务于游戏行业的,现在我们**的游戏有多火爆大家应该都知道吧,**期间所有行业基本都歇业了,唯*游戏产业井喷式爆发,大家都宅在家里玩游戏,所以做原画师的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有实力啊,没实力再有前景也和你没有关系啊。
三与其自己瞎摸索,不如跟高手学习一下。老话说的好,站在别人的肩膀上,才能看的更高更远,很多同学学习原画板绘喜欢自己瞎摸索,结果憋了半天也没憋出一身技能,只憋出了一堆问题和纠结。我的学习思想是与其自己瞎琢磨,不如跟高手学习一下,看看别人是怎么画的,怎么想的,怎么设计的,这才是聪明人的玩法。我认识一个原画板绘高手,他每天晚上在网上免费直播原画板绘,讲的很幽默,也很简单明白透彻,给人醍醐灌顶的感觉,想听得同学,可以进入他的为新(谐音)去学,排在前边的两位是:w9,排在后边的四位是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可,学习是属于有心人的游戏。实力都是学出来的和练出来的,而不是所谓的等出来的,我们每个人都是一样的,都需要靠打拼来成就自己,而不是靠莫名其妙的所谓的幸运成就自己,这玩意太不靠谱,还是靠能力靠谱。
四学习原画都可以去做哪些工作呢?1.*常见的是游戏公司,
场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内一二线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交
流能力,要有全*意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。
通常是初级设计师-中级设计师高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
。自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接**概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格*要厂一阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
当水平和能力足够高的时候,很多高手和**会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己.毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。
这里也分2D跟3D,不太了解。原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:
五怎么样才能学好原画。1、学原画要重基础。
学原画一定要重视基础,很多学原画的同学都觉得基础比较枯燥而逃避,没有基础就像房子没有打地基,房子怎么会牢固呢?当然如果你现在没有基础,没关系啊,可以学嘛,基础不是什么多高的门槛。
学原画一定要多练习,不能三天打鱼两天晒网,学原画的时候可以给自己做计划,在有效的计划下学原画可以事半功倍。学习理论是一个方面,有正确理论的指导,你才能画的更好,但是如果单单的只是靠所谓的理论,而忽视了加强训练,那你还是什么都不会的,说到底原画也是一门训练的艺术,如果你没有足够的练习量,也仅仅是眼高手低而已。
学原画经常会遇到难点,此时不能灰心,每个人学原画都会遇到困难,而且整个原画学习之路也必将充满荆棘,不放弃、不灰心的态度才能支撑你更好的学习原画。听到这里不要怕,如果你真正的想掌握一门技术,都需要付出努力,付出耐心,没有谁能够随随便便成功,我们不要电视剧看的太多了,觉得随便一学,就能天下无敌,这个有点扯淡,还是踏踏实实的学习,比什么都强,这个是现实生活中的现实科学。
4.要提高自己的素材阅历和审美意识,
美术创作讲究灵感,而灵感的由来就是日常的素材积累。电影电影、书籍杂志、自然风景、音乐、人文建筑等等都可以是你原画设计的灵感来源。此外,观察事物时带入美术知识去分析,审美意识久而久之就会提高。同时多了解原画行业的资讯、主流趋势、项目要求和大众的审美等,之后就能选择自喜欢的方向深入研究和学习。
5.不断学习新软件新技术新画法。
就已经入行的游戏原画师,也还是需要不断学习新软件新技术新画法的。学习如逆水行舟,不进则退。并且学习过程往往是枯燥和收获并存的,所以初学游戏原画者要做好打持久战的准备。
学习中要知道自己每一步应该先学什么,要对自己的学习有科学的规划。如果今天上色,明天学--点人体结构,后天临摹几张线稿.....这样没有合理安排的练习*后学到的知识犹如一盘散沙。如果让你**创作一幅完.整的游戏原画的时候,你可能无从下手。你需要每天练习,巩固基础。不断的总结对比自己的作品之间的差距,看看有自己有没有新的收获和提升。
六学习原画需要具备哪些知识点?1.从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。也就是说,你想成为游戏原画师,就必须掌握美术的基础知识、设计师的原则和设计方法。你要能**的理解甲方的需求,并将之设计出来,这些都离不开基本功,想做游戏原画就要先把美术学好。如果你是没有美术基础的小白,能学吗?当然可以学,在学习的过程中提升基础呗,谁的基础也不是天生的。
2.与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。其他的美术作品,你可以随意天马行空的发挥自己的想象力,但是游戏原画设计不一样,你设计的东西必须符合某个前提,一切都围绕游戏背景,在背景的框架里进行你的创作。
3.原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。符合逻辑很重要,你不能设计一个别人一看就觉得不合理不协调的东西,比如在魔幻背景里整个御剑飞行的剑仙,这样的原画设计通常来讲就是不及格的。
4.原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。这一块大体上还是美术的基础知识,你的空间感、你的想象力、你的构图,然后再加上平时的知识扩展。比如你喜欢看军武频道,那你设计魔幻背景的矮人科技造物的时候就能把你的军武知识运用上去了,说到底这属于灵感与创意的收集,是每一个美术工作者都必须做到的东西。
5.玩游戏并思考 。这里的玩指的是,你可以玩市面上*流行的游戏,并且玩的同时去思考。一款游戏如果流行,那它肯定是漂亮的,场景和角色一定是符合大众审美的。你要看别人哪些地方做得好,并向他们学习,这样你画出来的游戏原画才是符合市场需求的。













