一、CF手游狙击流派大全***你能学会的神之狙击
1、在CF**手游《穿越火线:枪战王者》中狙击的打法多样,不同的狙击流派打法也不同,*直观的表现就是卡点的位置不同。那么作为新人要如何去区分、学习并掌握这些流派?现在就让我们一起来看看吧。
2、由于AWM打上半身才能一枪毙命,打在脚上会出现残血。所以在AWM的卡点上准心必须高于敌人腿部以上位置才能发挥出*大威力。所以在AWM的使用中准心的点位不能太低,相对来说要求**要更高。
3、巴雷特狙击系列众所周知威力非常大,命中敌人任何一个部位都可以致命,穿透杀敌能力也是非常强大。*有的威力优势在一些点位卡点上可以获得优势,通过敌人视角盲区卡敌人下半身脚部位置来击杀敌人,**于无形。总之巴雷特狙击卡点敌人一击必杀的面积更大,更利于击杀敌人。
4、这种卡点方式仅限于反映速度非常快的大神,给你遇敌反应到开枪杀敌时间不足1秒,就是职业狙击选手也不是人人都能做到,可以说是天赋型的预瞄卡点。
5、卡2个身位的预瞄点通常在实战中的杀敌效率更加稳定,通过微小的准心调整可兼顾准心左右各2个身位的横截面。个人推荐初玩狙击的新人可以使用这种卡点,如果想近一步提升的人,可以在游戏中把预瞄点慢慢向掩**置移动,达到你可以反应的位置。
6、这是一种相对聪明又很阴险的一种预瞄方式,通常狙击手一般会卡敌人出口位置1到3个身位,而过点流则卡敌人出口6到8个甚至更远的身位。但是条件是利用敌人视角盲区保证敌人在出口1到5个身位的时候都不能发现你从而放松警惕横向移动,然后在第6个身位守株待兔一击必杀。
7、这种只卡爆头线的流派就是神一般的存在,个人也只是听说过这个流派而已。据说他们会使用重量轻便利于移动的狙击,基本2枪一个头,手感好了一枪一个不是事。
二、CF手游狙击技巧养成之速度是王道
狙击手,以闪电般的爆头速度**于CF**手游《穿越火线:枪战王者》中,成为人见人怕的角色。这里所谓的反应速度,就是从你的视野里发现敌人开始到你的大脑作出反应的速度。它以神经过程,反应时为基础,反应时间短,反应速度快;反应时间长,反应速度慢。而狙击手就是凭借强悍的速度称霸了各大地图。究竟反映速度的意义在哪里,狙击手们的存在是怎么养成的?现在就让我们一起来看看吧。
举个浅显的例子,一个反应速度是0.25的人跟一个反应速度是0.15的人对枪,如果我们忽略网络和服务器的延迟的话,当双方遭遇之后,双方同时出现在对方的手机里,反应速度是0.15的人已经开枪了,而反应速度是0.25的人才刚刚反应过来对手在什么位置。
如果说这两个人都是拉枪比较凶狠的,也就是说具备一枪爆头的能力,反应速度慢的和反应速度快的对枪根本就没机会开枪就死掉了,或者说反应慢的根本不知道什么情况自己就死了。谁输谁赢我想大家心里都很明了了吧。
再说说两个狙击手遭遇的时候的情况吧。假设A反应速度是0.14,B的反应速度是0.19,那么当这两个人遭遇的时候,忽略其他的外部因素,在理想状态下双方同时出现在对方的手机里,A就比B快0.05秒的反映时间,也就是说:
(1)如果双方的预瞄点都已经在对方身上了的话,那么A开枪将B击毙了,B才会开枪——胜出的是反应快的人
(2)如果A的预瞄点不在B身上而B的预瞄点在A身上,那么A有0.05秒的时间来拉枪然后开枪,如果A没能在0.05秒内把准星移到B的身上,那么躺下的就是A——胜出的是反应慢的人;
(3)如果B的预瞄点不在A身上而A的预瞄点在B身上,那么B就完全没有对A构成威胁的机会——胜出的是反应快的人;
(4)如果两个人的预瞄点都不在对方身上,那么A会比B多0.05秒的拉抢时间,如果两个人拉枪速度相同,那么——胜出的是反应快的人。
通过以上四种情况的对比,总结出一个结论:反应速度快的人的优势非常明显。
反应速度是天生的,但是这个所谓的天生的影响的只是我们*快的反应速度,而我们现在的反应速度跟天生的反应速度是有差距的。也就是说,你在测你的反映速度的时候你会发现你每次测试的结果都基本不一样,也就是说有时好有时坏,比如说你测试的反应时间的区间是0.28秒~0.48秒,那么我们现在就需要把我们的这个测试反应时间的区间缩小到0.28-0.29之间。
综上所述,想要成为一名好的狙击手,拥有速度的意识以及反映是必不可少的。以上例子和信息仅供论证所用,个人心得仅供参考,不足之处还请各位大神见谅。













